Undertale

Undertale (também escrito como UNDERTALE) é um jogo de role-playing feito por Toby Fox, um artista independente.

No jogo, os jogadores controlam uma criança humana que caiu no subsolo, um lugar grande e fora do caminho sob o topo da Terra, separada do resto do mundo por um muro mágico. O jogador encontra muitos tipos de monstros enquanto tenta voltar à superfície, principalmente através do sistema de luta; o jogador se reveza selecionando ações e evitando ataques feitos de muitas balas, e pode escolher fazer amizade ou subjugar monstros para que eles não sejam mortos. As escolhas do jogador mudam muitas coisas no jogo, incluindo como os personagens agem, e que tipo de história é essa.

Fox desenvolveu quase todo o jogo sozinho; ele escreveu as palavras e fez a música sozinho, e usou apenas algumas peças de arte extra dadas a ele por outros artistas. O jogo foi inspirado na série de interpretação de papéis Mother e Mario & Luigi, na série de atiradores "bullet hell" Touhou Project, e no show de comédia britânico Mr. Undertale deveria originalmente ter duas horas de duração e ser lançado em meados de 2014, mas a criação do jogo levou mais de três anos, tornando a campanha mais longa e não disponibilizando o jogo até muito mais tarde.

O jogo foi lançado no Steam for Microsoft Windows e OS X em 15 de setembro de 2015. Quando foi lançado, o jogo foi elogiado por sua escrita, temas, sistema de luta fácil de aprender, música e idéias originais; com elogios direcionados a sua história, diálogo e personagens. O jogo vendeu mais de um milhão de cópias, e foi indicado para muitas honras e prêmios, incluindo o Jogo do Ano de muitas fontes de notícias sobre jogos, ganhando outros de convenções, incluindo South by Southwest.



 Undertale arte do títuloZoom
Undertale arte do título

Jogabilidade

Undertale é um jogo de role-playing que mostra tudo de cima. No jogo, os jogadores controlam uma criança e terminam as tarefas para poder avançar na história. Os jogadores exploram um mundo subterrâneo de cidades e áreas, e devem resolver muitos enigmas no caminho. O mundo subterrâneo é o lar dos monstros, muitos dos quais lutam contra o jogador; os jogadores decidem lutar, fugir, agir ou fazer amizade com eles.

Quando os jogadores encontram inimigos em eventos programados ou encontros aleatórios, eles entram em modo de batalha. Durante as batalhas, os jogadores controlam um pequeno coração vermelho que representa sua alma, e devem evitar ataques disparados pelo(s) monstro(s) de um modo muito parecido com um atirador do inferno de balas. Mais profundamente no jogo, novos tipos de jogo são mostrados; estes incluem balas coloridas que prejudicam os jogadores apenas enquanto eles se movem, que são balas azuis, ou apenas enquanto eles ficam parados, que são balas alaranjadas, e batalhas de chefe que mudam a maneira como os jogadores controlam o coração. Os jogadores podem usar a opção ATTACK para atacar, o que envolve pressionamentos de botão cronometrados. Os jogadores também podem usar a opção ACT para fazer muitas ações diferentes, que são diferentes de inimigo para inimigo. Os jogadores também podem usar a opção ITEM para comer alimentos para curar, ou para colocar armas ou armaduras. Os jogadores também podem usar a opção MERCY para poupar os inimigos ou fugir; os monstros só podem ser poupados se tiverem sido espancados o suficiente para torná-los fracos e incapazes de lutar, ou se tiverem ficado satisfeitos com as ações certas. Para que algumas batalhas de chefes sejam concluídas sem envolver assassinato, o jogador deve sobreviver até que o personagem que está enfrentando tenha terminado seu diálogo. O jogo tem muitos ramos e finais de história dependendo se os jogadores escolhem assassinar ou poupar seus inimigos; e como tal, é possível limpar o jogo sem assassinar um único inimigo. Os jogadores ganham EXP e ouro por matar monstros. 

Os monstros falarão com os jogadores durante as batalhas, e o jogo dirá aos jogadores quais são os sentimentos e ações do monstro. Os ataques inimigos mudam com base em como os jogadores interagem com eles: se o jogador escolhe opções não violentas, os ataques inimigos são fáceis, mas eles se tornam mais difíceis se os jogadores escolherem opções violentas. O jogo utiliza muitos elementos metafísicos tanto em sua jogabilidade quanto em sua história. Quando os jogadores jogam mais de uma vez em uma batalha de chefe, o diálogo muda de acordo com as ações dos tempos em que jogaram a batalha antes.



Personagens

Caráter

Papel no jogo

Rota onde a luta ocorre

Descrição

Frisk

Caráter do jogador

N/A

  • O protagonista / antagonista (depende de suas ações) do jogo
  • Humanos que caíram no subsolo
  • Tem o poder da DETERMINAÇÃO, que lhes permite reiniciar e permanecer vivos novamente depois de morrerem

Flowey

Ruínas/Patrão

Neutro (como Photoshop Flowey) / Pacifista (como Asriel)

  • Asriel "regenerou-se" como uma flor após sua morte
  • Acredita que é "matar ou ser morto" devido a sua morte antes, quando era pacifista
  • Tem Determinação (a substância, não o poder associado à alma)
  • Não tem alma, portanto não pode sentir uma emoção positiva

Sans

snowdin / Sala de Julgamento

Genocídio

  • irmão do papiro
  • Esqueleto curto que gosta de trocadilhos
  • Veste casaco azul e calções
  • Tem conhecimento do conceito de linhas do tempo
  • Gosta de beber ketchup

Papyrus

Snowdin

Snowdin

  • Irmão de Sans
  • Deseja fazer parte da Guarda Real
  • Amigos com Undyne
  • Gosta de cozinhar esparguete

Alphys

Somente componente de batalha (durante a luta de Asriel)

Pacifista (como componente)

  • Cientista
  • Tentei encontrar uma saída científica para o subsolo
  • Apaixonado por Undyne
  • Metatton Construído
  • Baixa confiança
  • Adora o anime

Metatton

Chefe de Área

Genocídio (como Metatton NEO) / Neutro e Pacifista (como Metatton e Metatton EX)

  • Robô construído por Alphys
  • Originalmente matança humana, mas voltada para o estrelato da TV
  • Anteriormente um fantasma
  • Espectáculo de televisão no subsolo, pois não há outro entretenimento

Undyne

Chefe de Área

Genocídio (como Undyne the Undying) / Neutro e Pacifista (como Undyne)

  • Chefe da guarda real
  • Determinado a matar o jogador para conseguir a última alma humana.
  • Amigos de Alphys e Papyrus
  • Mostra capacidade de gerar a determinação da substância, o que lhe permite perseverar após a morte antes de derreter

Napstablook

Mini-patrão

Neutro e Pacifista

  • Primo de Metatton
  • Quieto e deprimido
  • Informa ao jogador que ataques padrão não podem ferir fantasmas
  • adora fazer música

Asgore

Chefe de Área

Neutro / Pacifista

  • O Rei dos Monstros e do Subterrâneo
  • O ex-marido de Toriel
  • Declarou que todos os humanos que caíram no subsolo devem ser mortos para obter suas almas (sete almas humanas quebrarão a Barreira)
  • Não quer realmente matar o jogador, mas está fadado a lutar contra eles.

Toriel

Chefe de Área

Todas as rotas

  • Rainha Histórica dos Monstros e do Subterrâneo e ex-mulher de Asgore
  • Figura materna
  • Abandonou Asgore e mudou-se para as Ruínas depois de declarar que qualquer humano deveria morrer

Asriel

Chefe final

Pacifista

  • O filho de Asgore e Toriel
  • Morto por humanos na superfície depois de levar o corpo de Chara para cima
  • Transforma-se de Flowey quando ele absorve todas as almas humanas e almas monstruosas

Chara

Pseudo-chefe

Genocídio

  • O primeiro ser humano caído, antes da declaração de Asgore
  • Elaborou um plano para se matar para que sua alma se fundisse com a de Asriel, para matar 6 humanos para que eles pudessem libertar os monstros
  • tinha adoecido quando ela e o asreil estavam fazendo uma torta e misturado entre copos de manteiga e ranúnculos (que é uma flor ruim).
  • Volta após o jogador ter completado uma corrida de genocídio; eles pedem a alma do jogador e a tomam pela força antes de apagar o mundo



Deltarune

No final de outubro de 2018, Toby fox insinuou o lançamento de um novo jogo chamado Deltarune, que foi lançado em 31 de outubro, em sua página no Twitter. Este novo jogo é ambientado em um mundo semelhante ao Undertale e é familiar aos jogadores anteriores do Undertale. Ele segue a história de um humano, um monstro e uma "escuridão" para trazer equilíbrio ao mundo.

Atualmente, apenas o Capítulo 1 foi lançado; a Fox planeja criar uma equipe de desenvolvimento e lançar o jogo completo, com apenas um final, quando ele estiver completo.



Perguntas e Respostas

P: O que é Undertale?


R: Undertale é um jogo de vídeo feito por Toby Fox, um artista independente.

P: O que acontece no jogo?


R: No jogo, os jogadores controlam uma criança humana que caiu no Underground, um lugar grande e fora do caminho debaixo de uma montanha, separada do resto do mundo por uma parede mágica chamada Barreira. O jogador encontra muitos tipos de monstros enquanto tenta voltar à superfície, principalmente através do sistema de luta; o jogador escolhe por turnos ações e evita ataques feitos de muitas balas, e pode escolher fazer amizade ou subjugar monstros para que não sejam mortos. As escolhas do jogador mudam muitas coisas no jogo, inclusive como os personagens agem, e que tipo de história é essa.

P: Quem desenvolveu a quase totalidade de Undertale?


R: Toby Fox desenvolveu quase todo o Undertale sozinho. Ele escreveu todas as suas palavras e fez sua música sozinho, usando apenas algumas peças de arte extra que lhe foram dadas por outros artistas.

P: O que inspirou o Undertale?


R: O jogo foi inspirado pela série de interpretação de papéis Mother and Mario & Luigi, a série de tiroteios "bullet hell" Touhou Project, e o show de comédia britânica Mr. Bean.

P: Quando Undertale foi originalmente destinado a ser lançado?


R: Originalmente era para ter duas horas de duração e ser lançado em meados de 2014, mas a sua criação levou mais de três anos, de modo que não estava disponível até muito mais tarde, em 15 de setembro de 2015, quando foi lançado no Steam para Microsoft Windows e OS X .

P: Como as pessoas reagiram quando ela foi lançada?


R: Quando foi lançado, as pessoas elogiaram seus temas de escrita de fácil aprendizagem do sistema de luta com idéias originais de música com elogios dirigidos a seus personagens de diálogo de história, etc. Ela vendeu mais de um milhão de cópias e recebeu várias indicações de prêmios, incluindo o Jogo do Ano, de várias fontes de notícias sobre jogos, ganhando outras de convenções como a South By Southwest.

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