Os jogadores se movem através do jogo ganhando experiência de matar inimigos e terminar missões que são dadas ao longo do jogo. Se um jogador tiver experiência suficiente, ele ganhará um nível. Há 120 níveis que um jogador pode obter, o que é aumentado por cada expansão em 10 ou 5. Eles podem continuar a crescer ainda mais poderosos no nível mais alto, obtendo itens de chefes em instâncias e invasões. World of Warcraft desenvolveu uma comunidade de "guildas de ataque" que competem entre si por "primeiras mortes" de chefes em novas invasões, masmorras que requerem 10 a 25 jogadores para trabalharem juntos para derrubar os chefes Alia com muita força.
Os jogadores podem escolher entre uma série de raças e classes.
| Tabela de classes jogáveis | | | Aulas | Raças | | | Humano | Duende noturno | Gnomo | Anão | Draenei (TBC) | Worgen (CATA) | Troll | Tauren | Orc | Não-morto | Duende de sangue (TBC) | Goblin (CATA) | | | Druid |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Hunter |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Mage |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Paladin |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Sacerdote |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Rogue |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Xamã |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Feiticeiro |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Guerreiro |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Cavaleiro da Morte |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | |
Raças
Aliança
Os seres humanos são parecidos com os seres humanos. Os seres humanos podem escolher entre as seguintes classes: guerreiro, velhaco, caçador, paladino, mago, mago, mago, sacerdote e cavaleiro da morte.
Humanos : Aumento da detecção furtiva, aumento do espírito, ganho de reputação de bônus, bom uso de espadas e maças, capacidade de escapar dos efeitos de armadilha (Cada Homem por Si).
Os anões são curtos, desalinhados e gostam de seu licor. Os anões podem escolher entre as seguintes classes: guerreiro, velhaco, paladino, padre, caçador, mago, feiticeiro, mago, xamã
Anões: Capacidade de formar pedras, maior taxa de ataque crítico com armas, maior resistência ao gelo, capacidade de encontrar tesouros, bom uso de maças.
Os gnomos são muito curtos e maliciosos e gostam de explosões e ferramentas perigosas, sua cor de cabelo pode ser rosa ou verde ou outras cores. Os gnomos podem escolher entre as seguintes classes: guerreiro, velhaco, mago, mago e cavaleiro da morte.
Gnomo : Capacidade de fuga dos efeitos de armadilha (Escape Artist), maior inteligência, maior resistência ao arcance, bônus à habilidade de engenharia.
Os duendes noturnos são altos e musculosos. Sua pele pode ser de cor púrpura a branco pálido. Os duendes noturnos podem escolher entre as seguintes classes: guerreiro, velhaco, druida, padre, caçador e cavaleiro da morte.
Elfo noturno: Capacidade de se desvanecer nas sombras (Shadowmeld), mais difícil de bater, mover-se mais rápido enquanto morto, maior resistência da natureza.
- Draenei (Requer atualização de conta para a Expansão da Cruzada de Queimados)
Draenei são criaturas azuis altas do planeta Draenor. Draenei pode escolher entre as seguintes classes: guerreiro, xamã, paladino, mago, sacerdote, caçador, cavaleiro da morte.
Draenei : Bônus à habilidade de joalheria, pode curar a si mesmo ou a outros com o tempo (Gift of the Naru), bônus de chance de bater, maior resistência a sombras.
- Worgen (Requer atualização de conta para a Expansão do Cataclysm)
Os Worgen são lobisomens que costumavam ser humanos. Os Worgen podem escolher entre as seguintes classes: Mage, Priest, Rogue, Warlock, Warrior, Druid, Hunter, e Death Knight.
Worgen : Bônus à habilidade de esfolar, pode esfolar sem a faca de esfolar, aumento da resistência à sombra e à natureza, bônus de chance crítica, pode se mover mais rápido por um curto período de tempo (Darkflight).
Horda
Os orcs são musculosos, peludos e verdes. Os Orcs podem escolher entre as seguintes classes: Guerreiro, Rogue, Xamã, Feiticeiro, Caçador e Cavaleiro da Morte.
Orc : Ter a capacidade de aumentar a produção de danos, resistente aos efeitos de atordoamento, aumento dos danos aos animais de estimação, bom com machados e armas de punho.
As Tauren são vacas muito altas, amantes da natureza, que caminham sobre dois pés. A Tauren pode escolher entre as seguintes classes: Guerreiro, Xamã, Druida, Caçador e Cavaleiro da Morte.
Tauren : Ter a habilidade de pisar em inimigos impressionantes nas proximidades, aumentar a urze de bonificação, ganhar habilidade na coleta de ervas, aumentar a resistência da natureza.
Os rolos são altos e podem ter presas grandes, variando de pele azul a verde, com cabelos muito coloridos. Os Trolls podem escolher entre as seguintes classes: Guerreiro, Rogue, Xamã, Mago, Sacerdote, Caçador e Cavaleiro da Morte.
Troll : Habilidade de ficar louco aumentando a velocidade de ataque, bônus de regeneração da saúde, maior dano contra animais, maior chance de ataque crítico com arcos e armas atiradas, efeitos lentos reduzidos.
Os mortos-vivos da facção Abandonados são bastante curtos e pálidos, com o cabelo áspero, e seus ossos se mostram através de suas roupas. Os mortos-vivos podem escolher entre as seguintes classes: Guerreiro, Rogue, Mago, Mago, Sacerdote e Cavaleiro da Morte.
Não-morto: Capacidade de remover o medo, dormir e efeitos de encanto, comer cadáveres para regenerar a saúde, respiração subaquática aumentada, maior resistência às sombras.
- Elfo de Sangue (Requer atualização de conta para a Expansão da Cruzada de Queimadura)
Os Elfos sanguíneos são de altura média e muito finos, variando na cor de marrom a rosa e branco. Têm olhos verdes e sobrancelhas longas. Os duendes de sangue podem escolher entre as seguintes classes: Guerreiro, Rogue, Paladino, Mago, Feiticeiro, Sacerdote, Caçador e Cavaleiro da Morte.
Elfo de Sangue : Capacidade de silenciar os oponentes próximos e restaurar energia, raiva, mana e poder rúnico, encantador bônus de habilidade, maior resistência mágica.
- Goblins (Requer atualização de conta para a Expansão do Cataclismo)
Os duendes são curtos, feios e verdes. Eles são muito gananciosos e gostam de destruir as coisas. Os duendes podem escolher entre as seguintes classes: Mage, Priest, Rogue, Warlock, Warrior, Shaman, Hunter, e Death Knight.
Aulas
No jogo, há aulas. Uma vez que um jogador tenha feito um personagem, a classe do personagem não pode ser alterada, mas o personagem pode ser apagado. Os jogadores podem ter até 50 caracteres em cada conta pela qual pagam, e até 10 caracteres por reino.
Nota : Há três papéis-chave em um grupo de raid / festa
- O Tanque. Esta pessoa/pessoa será o foco da atenção dos patrões e estará sofrendo grandes quantidades de danos.
- O DPS.(Damage per Second) Estas pessoas estarão encarregadas de lidar com grandes quantidades de danos para tentar matar o inimigo. É importante que eles não causem muita atenção a ponto de afastar as criaturas do tanque.
- O Curandeiro. Esta pessoa/pessoa cuidará do grupo. Curando o tanque, e qualquer DPS que for alvo de um feitiço de Área de Efeito. (AoE)
Abaixo está uma lista de classes disponíveis no World of Warcraft:
Os magos lançam feitiços usando arcano, geada ou magia do fogo. Os magos usam armaduras de pano e são muito vulneráveis aos danos causados por labaredas. Eles têm acesso a danos maciços de feitiços à distância e à área de capacidade de efeito.
Funções : DPS.
Rogues tem um grande número de ferramentas de fuga para fugir de batalhas que não querem travar. Rogues pode se esconder (ficar invisível) e atordoar seus inimigos ao alcance de um tiroteio, segurando uma arma em cada mão. Os Rogues usam uma barra de energia
Funções : DPS.
Os guerreiros podem usar praticamente qualquer arma de uma ou duas mãos no jogo, e podem usar escudos. Os guerreiros ficam furiosos (ganhando "raiva" ao atacar os inimigos) e atacam seus inimigos em campo de tiro corpo a corpo.
Funções : Tanque, DPS.
Os paladinos podem usar armas e escudos de uma mão, ou armas de duas mãos, eles não podem empunhar duas mãos. Os paladinos usam magia sagrada através de feitiços de selos e julgamentos para atacar em campo de batalha, ou podem ser curandeiros.
Funções : Tanque, DPS, Curandeiro.
Os xamãs empunham os elementos da natureza e os feitiços de fogo (e às vezes de geada). Os xamãs podem usar escudos e podem empunhar armas de uma mão ou usar armas de duas mãos, e podem lutar em campo de tiro corpo a corpo, podem lançar de alcance, ou podem ser curandeiros.
Funções : DPS, Curandeiro.
Os magos magos lançam sombras e feitiços de fogo. Os magos usam armaduras de pano e são vulneráveis aos danos causados pelo fogo corpo a corpo. Os magos também invocam servos demoníacos (animais de estimação) para ajudá-los na batalha.
Funções : DPS.
Os druidas usam arcanos e feitiços da natureza, ou podem escolher talentos para ser mais um lutador corpo-a-corpo. Os druidas podem se transformar em formas de animais como urso, gato, morsa e chita. Os druidas curandeiros podem se transformar em uma forma de árvore, e a forma de rodízio druida é conhecida como Moonkin.
Funções : Tanque (Formulários Bear ou Dire Bear Forms), DPS (Formulários Moonkin ou Cat Forms), Curandeiro (Formulário de Árvore).
Os padres usam pano e são vulneráveis aos danos causados pelo solavanco. Os sacerdotes podem curar com feitiços sagrados e disciplinares ou fazer danos com feitiços de sombra.
Funções : DPS, Curandeiro.
Os caçadores atacam com um arco, uma besta ou armas de fogo ao alcance enquanto seus animais de estimação atacam e mantêm o ódio de um inimigo ao alcance do corpo. Os caçadores podem domar muitos tipos de animais de estimação, incluindo aranhas, ursos, vermes, vespas e muitos outros.
Funções : DPS.
- Cavaleiro da Morte (Requer um personagem de nível 55 por conta da expansão da Wrath of the Lich King).
Cavaleiros da Morte usam runas e poder rúnico para atacar seus inimigos no campo de tirolesa. Os Cavaleiros da Morte também têm várias habilidades à distância para evitar que seus alvos fujam em batalha.
Funções : Tanque, DPS.
Talentos
Quando um jogador chega ao nível 10, cada nível acima ganha depois um ponto de talento para ser colocado em uma das três árvores de talento específicas da classe. Diferentes classes têm diferentes tipos de talentos que são divididos em três "árvores de talentos", que são DPS (Damage Per Second), tanking (taking damage), e healing (danos de cura). Colocar pontos na árvore de DPS pode fazê-los causar mais danos aos inimigos, colocar pontos na árvore de tancagem pode fazê-los sofrer menos danos, enquanto colocar pontos na árvore de cura pode fazê-los sarar por mais danos. Entretanto, um talento pode não afetá-lo diretamente. Por exemplo, se um personagem sacerdote quiser fazer mais dano aos inimigos, o sacerdote colocaria pontos de talento na árvore de talento "Sombra". Se um sacerdote quiser curar companheiros de grupo, o sacerdote colocaria pontos de talento na árvore de talentos "Sombra".
Em Estatísticas de jogos
Estatísticas básicas
Agilidade - Isto afeta os personagens esquivando-se, o ataque crítico e o poder de ataque (embora isto só seja verdade para certas classes).
Intellect - Isto determina o ataque crítico de feitiços, e quanto dano seus feitiços causam.
Espírito - Isto aumenta a regeneração da saúde e do mana.
Resistência - Aumenta a quantidade total de saúde que você tem.
Força - Aumenta o poder de ataque e o valor do bloco para um escudo.
Blindagem - Reduz os danos físicos tomados por uma porcentagem.
Melee
Poder de Ataque - O poder de ataque aumenta a saída de danos dos caracteres melee.
Hit Rating - Isto aumenta a chance de se tornar um inimigo. Isto é limitado a 14%.
Ignore a classificação de blindagem - Isto permite que os danos causados pelo melee ignorem uma porcentagem da blindagem adversária.
Critical Strike Rating - Isto afeta sua chance de causar danos adicionais em qualquer ataque corpo-a-corpo.
Avaliação de Especialização - Reduz a chance de ser esquivado ou casado.
Ranged
Poder de Ataque - O poder de ataque aumenta a saída de caracteres Danos em série.
Hit Rating - Isto aumenta a chance de se tornar um inimigo. Isto é limitado a 14%.
Ignore a classificação de blindagem - Isto permite que os danos causados pelo Ranged ignorem uma porcentagem da blindagem adversária.
Critical Strike Rating - Isto afeta sua chance de causar danos adicionais em qualquer ataque de Ranged.
Feitiço
Hit Rating - Isto aumenta a chance de se tornar um inimigo. Isto é limitado a 8% (Portanto, não exagere e obtenha 21% como eu fiz, é um desperdício de ouro).
Penetração Feitiços - Isto permite que o dano feitiço / mágico que você causa ignore a resistência mágica igual à quantidade de penetração feitiços que você tem.
Critical Strike Rating - Isto afeta sua chance de causar danos adicionais em qualquer ataque Feitiço / Mágico.
Speed Rating - Faz com que o tempo de elenco de seus feitiços seja reduzido. Isto é inútil quando chega a um segundo, por causa de um arrefecimento global em todos os seus feitiços.
Mana Regeneration - Aumenta sua regeneração de mana fora de combate e durante a fundição. Isto é muito importante para os curandeiros, para que eles não OOM não se metam em uma luta.
Bonus Damage / Bonus Healing - Alguns itens lhe dão especificamente 'poder de feitiço' que é semelhante ao poder de ataque. Exceto que ele é separado em cura e dano. Isto porque alguns itens dão apenas estes. Exemplo: Eu ajudo a matar um Boss forte, e recebo um novo manto. +23 poder de feitiço +30 poder de cura. (Eu sou um DPS, então eu daria isto aos curandeiros do grupo).
Defesa
Classificação de Defesa - Aumenta sua provável capota para se esquivar, bloquear e se defender. Isto é muito importante para que os tanques tenham. (Com mudanças de cata agora não existe no jogo).
Dodge - A capacidade de se esquivar de um ataque e não sofrer nenhum dano. Isto é expresso como uma porcentagem.
Parry - A capacidade de desviar um ataque em sentido contrário com sua arma. Isto é expresso como uma porcentagem.
Bloqueio(Requer Escudos) - A capacidade de bloquear um ataque com seu escudo reduzindo os danos que você sofre com ele.
Resiliência - Reduz os danos que os jogadores causam e seus animais de estimação causam.