Super Mario 128

Super Mario 128 se refere a uma série de projetos de desenvolvimento que deveriam ser usados originalmente apenas para criar uma seqüência de Super Mario 64. Como lançado na feira Space World da Nintendo em 2000, os conceitos gráficos e físicos demonstrados foram gradualmente incorporados em vários jogos ao longo de muitos anos. Isto inclui a rápida geração de objetos em Pikmin, a tecnologia de "andar de esfera" usada em The Legend of Zelda: Twilight Princess e Super Mario Galaxy, e a física de Metroid Prime.

História

Sequela de Super Mario 64

O nome Super Mario 128 foi usado pela primeira vez já em janeiro de 1997 por Shigeru Miyamoto , como um nome possível para uma seqüência de Super Mario 64. Esta expansão e seqüela rumorosa de Super Mario 64, chamada Super Mario 64-2, foi dita a ser desenvolvida para o 64DD, mas acabou sendo cancelada devido ao fracasso comercial do 64DD. Shigeru Miyamoto mencionou na convenção da E3 de 1997 que ele estava "apenas começando" no projeto.

Estamos no meio da preparação de Mario 64-2 para o lançamento no 64DD. Eu gostaria de aproveitar a capacidade do 64DD de armazenar informações. A partir de agora, Luigi também faz parte do jogo, mas ainda não começamos a pensar na jogabilidade de 2 jogadores com Mario e Luigi. Vamos lidar com isso assim que tivermos o sistema engomado - já resolvemos os problemas de poder de processamento, então poderíamos fazer isso se tentássemos.

- Shigeru Miyamoto, dezembro de 1997

Em novembro de 1999, Shigeru Miyamoto disse: "Bem, há mais de um ano na minha mesa, um programa protótipo de Mario e Luigi está rodando no meu monitor. Temos pensado sobre o jogo, e ele pode ser algo que possa funcionar em um sistema de jogo completamente novo". O jogo teve apenas uma demonstração de um nível feita para ele. Miyamoto afirmou que a funcionalidade multiplayer foi o primeiro aspecto do jogo que ele quis incluir.

Nintendo Power: Que tal a seqüência de Super Mario 64?
Miyamoto: Temos pensado sobre o jogo, e pode ser algo que possa funcionar em um sistema completamente novo.
Nintendo Power: Você está planejando fazer um jogo para dois jogadores com jogo simultâneo e cooperativo?
Miyamoto: Na verdade, temos considerado um jogo para quatro jogadores com jogo simultâneo, mas cada tela precisaria ser muito pequena, e teríamos que implementar um novo trabalho de câmera. Mas é este tipo de problemas que eu gosto de resolver.

- Shigeru Miyamoto, Nintendo Power Subscriber Special, 1998


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