Super Mario 128 se refere a uma série de projetos de desenvolvimento que deveriam ser usados originalmente apenas para criar uma seqüência de Super Mario 64. Como lançado na feira Space World da Nintendo em 2000, os conceitos gráficos e físicos demonstrados foram gradualmente incorporados em vários jogos ao longo de muitos anos. Isto inclui a rápida geração de objetos em Pikmin, a tecnologia de "andar de esfera" usada em The Legend of Zelda: Twilight Princess e Super Mario Galaxy, e a física de Metroid Prime.