Hotel Mario

Hotel Mario é um jogo de quebra-cabeça desenvolvido pela Fantasy Factory e publicado pela Philips Interactive Media e Nintendo para o CD-i em 1994. O personagem principal do jogo é Mario, que deve encontrar o Princess Toadstool passando por sete hotéis Koopa no Reino do Cogumelo. Cada hotel está dividido em vários níveis, e o que o jogador deve fazer é fechar todas as portas em cada nível. Matar um Koopaling no nível final do hotel leva o jogador para o próximo prédio. Depois que a Nintendo decidiu não fazer com que a Philips criasse um add-on para o Super NES, eles deram à Philips permissão para usar cinco de seus personagens em jogos para o CD-i da Philips. Não havia muito tempo para que os jogos fossem desenvolvidos e havia pouco financiamento. Os jogos resultantes da licença foram amplamente criticados, sendo o Hotel Mario conhecido como um dos piores jogos centrados no Mario, devido à animação das portas fechadas, aos controles não funcionais e especialmente conhecido pelos cutscenes que utilizavam vídeo em movimento total. O CD-i foi considerado um fracasso comercial e os jogos se tornaram valiosos por causa de sua raridade.

Jogabilidade

O jogador controla Mario ou seu irmão Luigi no modo de dois jogadores. O jogador tem que completar todos os níveis dos sete hotéis do jogo. Os primeiros seis hotéis contêm 10 níveis, e os últimos dois hotéis contêm 15 níveis. O jogador deve fechar todas as portas antes que o tempo acabe para chegar ao próximo nível. O jogo não mostra como fechar as portas. Os elevadores, que funcionam de forma diferente dependendo do hotel, permitem ao jogador ir entre os cinco andares do nível. A quantidade de pontos que o jogador ganha no jogo dependerá da rapidez com que conseguir vencer o nível. Cada fase tem sua própria tela de título, que é como o jogo pode ser salvo. As telas também são usadas para entrar nos níveis de hotel que já foram jogados e no mapa do Reino do Cogumelo, o que permite ao jogador acessar qualquer hotel visitado.

Ao tentar fechar as portas, o jogador deve evitar certos perigos. Mario perderá uma vida se tocar um inimigo, ficar sem tempo, fugir da borda do piso onde está, ou se todas as portas estiverem abertas. Os inimigos no jogo são em sua maioria criaturas regulares da série Mario, tais como Goombas, Koopas, Boos, e suas variações. O adversário no último nível de cada hotel é um dos Koopalings, que usam métodos diferentes para tentar matar Mario.

Em seu estado normal, Mario pode pegar um golpe de um inimigo e matar a maioria dos monstros com um estômago. Ao abrir as portas, o jogador pode encontrar power-ups, que lhe conferem diferentes poderes. Um Super Cogumelo transforma Mario em Super Mario, fazendo Mario brilhar e ter a força para levar dois golpes do inimigo. Se o jogador encontrar outro cogumelo enquanto Mario estiver na forma de Super Mario, o item se transforma em uma Flor de Fogo. Ao agarrá-lo, Mario se transforma em Fire Mario e pode jogar bolas de fogo para matar os inimigos. Um cogumelo 1-up conhecido como "Extra Mario Mushroom" ou "Sapo" só pode ser encontrado pelo Mario de Fogo. Outra maneira de ganhar uma vida extra é coletar 30 moedas. O jogador também pode conseguir um Star Man, o que faz com que Mario seja temporariamente capaz de derrubar qualquer inimigo da tela simplesmente tocando neles.

História

Bowser transformou o Reino do Cogumelo em um resort hoteleiro para uso próprio e de seus filhos. O terreno é renomeado "Klub Koopa Resort" por causa disso. Cada hotel da área é protegido por um dos Koopalings e seus capangas. Os hotéis representam diferentes tipos de construção com muitos locais diferentes, incluindo uma árvore, uma mina e uma nuvem. Quando Mario e Luigi são convidados para um piquenique pela Princesa Toadstool, Mario e Luigi entram no Reino do Cogumelo. Na entrada, no entanto, eles encontram uma mensagem de Bowser. Eles descobrem que Bowser assumiu o controle do reino e estabeleceu lá sete hotéis, em um dos quais a Princesa Toadstool está sendo mantida como "hóspede permanente". Ao visitarem os seis primeiros hotéis, Mario e Luigi encontram a Princesa muitas vezes, mas em todas as ocasiões ela desaparece da vista deles, terminando em outro hotel. Eles acabam entrando em outra terra onde vive o próprio Bowser. Com o proprietário do hotel morto, os irmãos fogem do prédio com a Princesa Sapool antes que ela se desfaça. A Princesa, agora capaz de governar seu reino em paz, agradece aos irmãos Mario por salvá-la, dando a ambos um beijo.

Desenvolvimento

Em maio de 1991, depois de não desenvolver um add-on baseado em CD-ROM para o Super Nintendo Entertainment System com a Sony, a Nintendo assinou um acordo com a Philips para desenvolver o add-on. Entretanto, após ver as críticas negativas da Sega Mega-CD, a Nintendo não considerou mais o add-on rentável, e o projeto foi totalmente interrompido. Como parte da dissolução do acordo, a Nintendo deu à Philips a licença para usar cinco de seus personagens, incluindo Mario, Luigi e Princess Toadstool, para serem apresentados em seus jogos para o CD-i. A Philips usou os personagens para criar jogos para o CD-i, com a Nintendo não participando de seu desenvolvimento, exceto para dar comentários sobre o visual dos personagens. Os personagens de Mario seriam usados em Super Mario's Wacky Worlds, mas o jogo foi cancelado com apenas algumas versões protótipo sendo programadas. Enquanto Wacky Worlds foi planejado como uma adaptação em CD-i do jogo de plataforma de rolagem lateral Super Mario World, Hotel Mario foi transformado em um jogo de quebra-cabeça no qual as áreas de nível eram limitadas a uma única tela. Ao contrário dos jogos relacionados à Lenda de Zelda também para o CD-i, o jogo não foi desenvolvido por uma empresa terceirizada, mas pela equipe de desenvolvimento da Philips, Fantasy Factory.

Muitas cenas de vídeo em pleno movimento foram animadas para o Hotel Mario. Os vídeos mostram Mario e Luigi quando eles chegam ao próximo hotel, contando um ao outro e dando dicas ao jogador, como por exemplo: "Se você precisar de instruções sobre como passar pelos hotéis, confira o livro de instruções anexo". As vozes dos irmãos Mario foram fornecidas por Marc Graue, com Jocelyn Benford fazendo a voz-off para a Princesa Sapato-Ferramenta. Além da capacidade total de vídeo em movimento do CD-i, o Hotel Mario fez uso do relógio interno do sistema mostrando mensagens que mudaram de acordo com a data.

Os cenários dos palcos do hotel foram projetados pela artista freelancer Trici Venola. Depois de ver a primeira versão do Hotel Mario - que Venola chamou de "mecânica" e "visualmente sem diversão" - ela e o diretor de arte Jeff Zoern decidiram usar elementos da Disney e J. R. R. Tolkien para melhorar o estilo visual do jogo. Os desenhos dos palcos foram feitos a partir de vários blocos, cada um com um detalhe. O primeiro item Venola criado para todos os hotéis foi a porta. Cada edifício levou uma semana para ser concluído e foi projetado de acordo com um tema específico. Por exemplo, um desenho gótico foi usado para o hotel Bowser's.

Recepção

Após seu lançamento, o Hotel Mario recebeu críticas negativas das revistas de videogame Electronic Gaming Monthly e GamePro. Os críticos comentaram que a jogabilidade do Hotel Mario era simples, mas viciante. O GamePro, embora chamasse o jogo de diversão, acreditava que logo iria aborrecer os jogadores e lhe dava um fator de diversão de 2,5 em 5. Quando a Electronic Gaming Monthly nomeou Mario o maior personagem de videogame em 2005, eles consideraram o Hotel Mario seu momento mais embaraçoso. Da mesma forma, foi considerado como o pior jogo Mario de todos os tempos pelo ScrewAttack, que criticou o jogo por seu áudio e controles, bem como por ser unicamente "baseado em fechar portas". O GameDaily incluiu Hotel Mario em sua lista dos piores jogos protagonizados por mascotes Nintendo, afirmando que sua jogabilidade não possuía elementos Mario identificáveis, usados principalmente na série. O jogo também foi listado como o pior jogo de plataforma 2D da série Mario pela N-Europe. O site encontrou as batalhas de Koopaling "exclusivamente ruins", chamando o jogo em si de "cocô fumegante".

A IGN disse que o Hotel Mario era melhor que os títulos The Legend of Zelda, mas observou que fechar portas não era "um gancho forte o suficiente para um jogo inteiro". Chris Kohler da revista Wired viu Hotel Mario como "um jogo de quebra-cabeças sem quebra-cabeças", assumindo que era uma das razões pelas quais a Nintendo não estava impressionada com o meio CD-ROM. O jogo foi referido como "craptástico" pela GamesRadar e "pouco mais do que uma versão realmente lixo da Elevator Action" pela Eurogamer.

Em sua análise de 1994, a GamePro classificou os gráficos do Hotel Mario em 3,5 e som em 4 de 5, dizendo que "os únicos aspectos intrigantes deste jogo são as seqüências animadas bem à moda". Anos após o lançamento do jogo, as cenas cortadas também foram criticadas entre os sites de videogame, e foram chamadas de "completamente aterrorizantes" pelo 1UP. com. A IGN as descreveu como "abissais" e "um péssimo flip-book de imagens impressas a partir do Microsoft Paint". A qualidade da interpretação da voz também foi questionada. Tanto o 1UP.com quanto o IGN acharam que as vozes não eram adequadas para os personagens e não alcançaram a mesma ludicidade que as do atual artista de voz de Mario e Luigi, Charles Martinet. O Hotel Mario foi listado nos Top 20 Piores Jogos Mario de todos os tempos.

Perguntas e Respostas

P: O que é Hotel Mario?


R: Hotel Mario é um jogo de quebra-cabeça desenvolvido pela Fantasy Factory e publicado pela Philips Interactive Media e pela Nintendo para o CD-i em 1994.

P: Qual é o objetivo do jogo?


R: O personagem principal, Mario, deve encontrar a Princesa Toadstool passando por sete hotéis Koopa no Mushroom Kingdom. O jogador deve fechar todas as portas em cada nível, e matar um Koopaling no último nível do hotel leva o jogador ao próximo edifício.

P: O que a Nintendo permitiu que a Philips fizesse?


R: Depois que a Nintendo decidiu não permitir que a Philips criasse um complemento para o Super NES, ela deu à Philips permissão para usar cinco de seus personagens em jogos para o CD-i da Philips.

P: Os jogos foram desenvolvidos com financiamento e tempo adequados?


R: Não havia muito tempo para o desenvolvimento dos jogos e havia pouco financiamento.

P: Como os jogos foram recebidos?


R: Os jogos resultantes da licença foram amplamente criticados, sendo Hotel Mario conhecido como um dos piores jogos centrados em Mario.

P: Por que Hotel Mario foi conhecido como um dos piores jogos centrados em Mario?


R: Ele ficou conhecido pela animação das portas que se fechavam, pelos controles que não funcionavam e, principalmente, pelas cenas que usavam vídeo em movimento total.

P: O que aconteceu com o CD-i e seus jogos?


R: O CD-i foi considerado um fracasso comercial e os jogos se tornaram valiosos devido à sua raridade.

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