PaRappa o Rapper

PaRappa o Rapper é um videogame de ritmo criado por Rodney Greenblat, Masaya Matsuura e sua empresa, NanaOn-Sha, em 1996. O jogo tem o nome de um cão que usa feijão no jogo, PaRappa, com seu lema "I gotta believe!", rapando seu caminho para conquistar o coração de sua paixoneta, Sunny Funny, uma flor. Um porto PSP do jogo original foi lançado no Japão em dezembro de 2006 na América do Norte e Europa em julho de 2007.

Embora a jogabilidade não seja um desafio para jogadores experientes, o jogo é lembrado por seu design gráfico único de personagens 2D e objetos 3D, sua trilha sonora peculiar e seu enredo bizarro. Apesar de ser feito no Japão, todas as músicas e diálogos do jogo são falados em inglês em todas as versões. O jogo tem o nome do personagem principal.

Jogabilidade

PaRappa, o Rapper, é um jogo musical no qual o personagem principal, PaRappa, deve passar por cada uma das seis etapas do jogo fazendo rap. Em cada etapa, o jogo alterna com o professor de rap para PaRappa. Há um U 'RAPPING metro no canto inferior direito, que mostrará o desempenho do jogador com quatro níveis, de cima para baixo: "Cool", "Good", "Bad", e "Awful". O jogo funciona por um padrão de botões (Triângulo, Círculo, Quadrado, X, L, e R) PaRappa terá que copiar. O professor estabelecerá um padrão e o PaRappa terá que copiá-lo. Os jogadores permanecerão no ranking "Bom" quando estiverem no ritmo. Se ele errar duas vezes seguidas, ele desce de nível. Por outro lado, se ele acerta um padrão, ele sobe um nível, com o Bom no máximo. O jogador deve limpar o nível no Bom ou no Legal. Se ele limpar o nível em Mau ou Horrível, ou o medidor for abaixo de Horrível durante o jogo, ele terá que tentar o nível novamente. Entretanto, se o medidor chegar a Cool, o professor irá embora e o PaRappa poderá liberar o nível. Isto é conseguido através do freestyling de uma maneira diferente da lírica predeterminada. Se todos os níveis forem liberados com o medidor em Cool, um nível bônus, "K.T and the Sunny Funny Band", será desbloqueado. Entretanto, o jogador deve completar o jogo pelo menos uma vez antes que "Cool" possa ser alcançado.

Lote

O jogador assume o papel de Parappa, um cão de rap de papel fino, que está tentando conquistar o coração de uma menina parecida com uma flor chamada Sunny Funny. Entretanto, ele se intimida com a presença de Andrea grelli, um cão rico e narcisista que exagera em suas tentativas de impressionar a Sunny.

O jogo começa com um filme, "Jet Baby", sendo assistido pelos quatro personagens principais, PaRappa, Sunny, Katy Kat (um gato azul), e P.J. Berri (um urso). Quando termina, eles vão ao Chunky Burger, um restaurante. Em algum lugar depois disso, dois valentões aparecem e os pegam, mas eles são parados por Andrea grelli. No entanto, ele acaba conversando sobre suas aventuras, que levam muito tempo, e Sunny, P.J. e Katy partem. PaRappa acha que ele deveria ser um herói para impressionar Sunny, e decide deixar um dojo kung-fu, aprendendo a lutar com a ajuda de uma cebola, Chop Chop Master Onion. Depois disso, eles estão em uma praça. PaRappa pede que eles vão até uma praia, mas os outros notam que precisam de uma licença e um carro para fazer isso. Andrea grelli, mais uma vez, chega e lhes mostra seu novo carro, o Super Esticado Limo 900. Todos eles gostam, até Andrea grelli achar que Katy e Sunny deveriam estar com ele na frente, e PaRappa e PJ até atrás. Ambos estão longe de se divertir. PaRappa pensa então que se ele tivesse um carro e carteira de motorista, poderia levar Sunny a qualquer lugar, e decide deixar um curso de formação de motoristas para obter sua carteira de motorista, com a ajuda de um alce, o instrutor Mooselini. Depois de tirar a carteira de motorista, ele ainda precisa de um carro, e pede emprestado ao pai. Ele convida os outros a prosseguir. "Sabe, isto é realmente muito divertido. Não seria bom se pudéssemos fazê-lo em algum lugar distante"? As palavras de Sunny ecoam na mente de PaRappa, e ele não presta atenção na direção e pensa nele e em Sunny em um encontro, mas quando seu carro bate em um caminhão e se quebra em pedaços, PaRappa tem que ir a um mercado de pulgas de propriedade de um sapo, o príncipe Fleaswallow, para ganhar dinheiro para consertar seu carro. Então, um dia antes do aniversário de Sunny chega e PaRappa é encarregado de receber um bolo. Entretanto, ele é derrubado no bolo em que gasta seu dinheiro por Andrea grelli, que planeja conquistar PaRappa com seu alto bolo de 42 andares. Como ele está quase sem dinheiro, ele mesmo precisa fazer um bolo, seguindo as instruções de um programa de culinária de uma galinha, Cheap Cheap Cheap Chicken. O dia chega, e seu bolo é um sucesso. Katy tem uma idéia de deixar PaRappa e Sunny em paz, então ela e PJ partem. Mais tarde, eles assistem juntos ao pôr-do-sol. Infelizmente, isto dá errado quando PaRappa tem uma vontade repentina de usar o banheiro depois de comer a maior parte do bolo mais tarde naquele dia. Sunny, por outro lado, porém, o confunde por "parecer muito másculo hoje" em vez de precisar ir para a sala dos fundos. Eles decidem ir para casa, mas PaRappa, é claro, pára no banheiro e vê seus mentores anteriores, tendo que se envolver com todos eles para chegar ao único banheiro da casa de banho. Então, uma noite, ele é convidado para o Club Fun, e pede à Sunny para ir com ele, com o que ela concorda. Após a chegada deles, PaRappa sobe ao palco com uma aranha, MC King Kong Mushi, depois faz um rap solo no final da canção para expressar seus verdadeiros sentimentos por Sunny. Então o jogo termina quando todos eles decidem ver outro filme.

Desenvolvimento

Os personagens são 2D para preservar o estilo único de arte de Rodney, que projetou todos os personagens. Ele foi solicitado a ajudar a desenhar o jogo a partir de uma entrevista feita por Masaya. Como na série Paper Mario da Nintendo, todos os personagens parecem ser planos, seres bidimensionais cortados do papel, enquanto o ambiente é principalmente tridimensional. O cenário é uma cidade urbana brilhante; com seus habitantes variando de animais (galinhas, cães, sapos e gatos), objetos inanimados (cebolas, flores, martelos), e alguns humanos.

Recepção

O jogo gerou uma campanha de merchandising no Japão, um spinoff em 1999, uma série de anime em 2001 e uma seqüência direta para a PlayStation 2 em 2002. PaRappa é um personagem jogável na PlayStation All-Stars Battle Royale. Há outro jogo similar de Masaya, Vib Ribbon.


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