Second Life

O Second Life é o maior mundo virtual online. Foi lançado em 2003 pela Linden Lab, uma empresa de software californiano fundada por Philip Rosedale. É composto por um grande número de regiões ou ilhas, que podem pertencer a continentes. Os usuários são chamados de residentes, e tecnicamente eles são avatares. A peça de software usada para acessar o Second Life é chamada de viewer.

Algumas pessoas utilizam este ambiente virtual multiusuário (MUVE) para fins de entretenimento, embora não seja um jogo porque não tem um único objetivo que os jogadores devam atingir. Outras pessoas o utilizam para trabalhar ou para estudar. Qualquer pessoa é livre para fazer o que quiser, desde que respeite os Termos de Serviço. Eles também são livres para criar coisas novas e adicioná-las ao mundo virtual. Os jogadores podem fazer muitas coisas diferentes, incluindo edifícios, roupas e paisagens. É por isso que o Second Life também é considerado uma plataforma.

As regiões do Second Life são classificadas como:

  • geral, que não deve ter nudez ou outro conteúdo sexualmente explícito. Instituições tais como universidades, organizadores de conferências e empresas do mundo real geralmente possuem regiões gerais.
  • moderada, que abriga a maioria das atividades não-adultas comuns no Second Life, tais como clubes de dança, bares, lojas e shopping centers, galerias, locais de música, praias, parques.
  • adultos, que têm conteúdo sexualmente explícito ou violento, e onde menores de idade não são permitidos.

Muitas coisas que as pessoas podem fazer no Second Life são sobre a vida real. Por exemplo, algumas universidades e empresas usam o Second Life para educação e treinamento, incluindo a Universidade de Stanford, a Universidade de Indiana e a Universidade da Austrália Ocidental.

O Second Life também pode ser usado para o ensino de línguas estrangeiras por educadores de línguas. O inglês como língua estrangeira ganhou presença através de várias escolas, como o British Council. Dois lugares populares onde os usuários do Second Life se encontram para praticar o inglês são Virtlantis e Cypris Chat. Uma lista de projetos educacionais, que também inclui algumas escolas de línguas, pode ser encontrada no wiki do Second Life.

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Perguntas e Respostas

P: O que é o Second Life?


R: Second Life é o maior mundo virtual online, lançado em 2003 pela Linden Lab. É um ambiente virtual multiusuário (MUVE) onde os usuários, chamados de residentes, podem fazer logon usando um software chamado Viewer e fazer tudo o que quiserem desde que respeitem os Termos de Serviço.

P: Quem fundou o Second Life?


R: O Second Life foi fundado por Philip Rosedale, que criou a Linden Lab, uma empresa de software californiano.

P: Quais são os diferentes tipos de regiões no Second Life?


R: Há três tipos de regiões no Second Life - regiões gerais que não devem ter nudez ou outro conteúdo sexualmente explícito; regiões moderadas que hospedam a maioria das atividades não adulta, como clubes de dança e lojas; e regiões adultas que têm conteúdo sexualmente explícito ou violento e menores não são permitidas.

P: Como as pessoas podem usar o Second Life?


R: As pessoas podem usar o Second Life para fins de entretenimento, embora ele não seja um jogo porque não tem um único objetivo que os jogadores devam atingir. Outras pessoas o usam para trabalhar ou para estudar. Os jogadores também podem criar coisas novas e acrescentá-las ao mundo virtual, tais como edifícios, roupas e paisagens.

P: Que atividades da vida real acontecem no Second Life?


R: Universidades e empresas usam freqüentemente o Second Life para educação e treinamento, inclusive a Universidade de Stanford, a Universidade de Indiana e a Universidade da Austrália Ocidental. O inglês como língua estrangeira também ganhou presença através de várias escolas como Virtlantis e Cypris Chat, enquanto os educadores de línguas também podem usá-lo para o ensino de línguas estrangeiras. Uma lista de projetos educacionais, incluindo algumas escolas de línguas, pode ser encontrada no wiki Second Life.

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