Basquetebol

O basquetebol é um esporte coletivo onde dois times, geralmente compostos por cinco jogadores em cada time, jogam um contra o outro em uma quadra retangular. O objetivo é fazer a bola passar por um aro montado no alto de um encosto no lado do adversário da quadra, enquanto impede que o adversário atire no aro de seu time. É um esporte muito popular em todo o mundo, jogado com uma bola redonda e geralmente alaranjada (marrom-alaranjada) que salta. Os jogadores de basquete usam principalmente habilidades como drible, tiro, corrida e pulo. Cada cesta feita vale dois pontos, enquanto uma cesta feita além da linha de três pontos vale três pontos. Se um jogador entra em contato físico demais, ele pode receber lances livres que valem um ponto cada. O jogo normalmente dura quatro trimestres e o time com mais pontos no final dos quatro trimestres ganha o jogo. Se o placar estiver empatado no final do jogo, haverá algo chamado hora extra, que é um tempo de jogo adicional para permitir que um time ganhe a partida.

O jogo é jogado entre as equipes masculinas ou entre as equipes femininas. O basquetebol é jogado nos Jogos Olímpicos de Verão desde 1936. A regra do relógio de tiro começou em 1954. O primeiro jogo de basquete aconteceu em 1892, onde a quadra tinha metade do tamanho do que é hoje. Em 1891, o jogo foi inventado por James Naismith.

Uma bola de basqueteZoom
Uma bola de basquete

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Uma bola de basquete

A história do basquetebol

No início de dezembro de 1891, James Naismith, um professor canadense de educação física na Springfield College em Springfield, Massachusetts, inventou um jogo indoor chamado basquetebol. Ele inventou o esporte para evitar que seus alunos ficassem entediados durante o inverno. Naismith escreveu as regras básicas e depois pregou uma cesta de pêssego em um poste de 20 pés de altura. Ao contrário dos cestos de basquetebol modernos, o fundo da cesta de pêssego ainda estava lá, portanto, depois que um ponto foi marcado, alguém tinha que tirar a bola da cesta com um longo bastão. Com o tempo, as pessoas fizeram um buraco no fundo da cesta para que a bola pudesse passar mais facilmente.

O placar do primeiro jogo de basquetebol já jogado foi de 1 - 0. Há uma escultura em Springfield, no exterior, onde foi realizado o primeiro jogo. O Salão da Fama do Basquetebol Naismith Memorial está também em Springfield.

Como as regras não haviam sido formalmente escritas, não havia então um número máximo de jogadores, ao contrário de hoje. Isto também significava que não havia regras definidas para o jogo; o Naismith apenas observava como ele era jogado e mudava as regras de acordo.

O único grande esporte estritamente de origem americana, o basquetebol foi inventado por James Naismith (1861-1939) em ou por volta de 1 de dezembro de 1891, na Escola de Treinamento da Associação Cristã Internacional de Jovens Homens (YMCA) (atual Springfield College), Springfield, Massachusetts, onde Naismith era instrutor em educação física.

Para aquele primeiro jogo de basquetebol em 1891, Naismith usou como gols duas cestas de pêssegos half-bushel, o que deu ao esporte seu nome. Os estudantes ficaram entusiasmados. Depois de muita corrida e tiroteio, William R. Chase fez um tiro no meio da quadra - o único resultado naquela histórica competição. A notícia se espalhou sobre o jogo recém inventado, e numerosas associações escreveram Naismith para uma cópia das regras, que foram publicadas na edição de 15 de janeiro de 1892 do Triângulo, o jornal do campus da Escola de Treinamento YMCA.

Regras

O objetivo do basquetebol é marcar mais pontos do que o outro time, atirando a bola na cesta. As cestas podem valer 1, 2, ou 3 pontos. Você ganha pontos ao "atirar" (arremessar ou largar) a bola para dentro da cesta do adversário. O time com mais pontos no final do jogo ganha. A bola é movida para frente, atirando de passagem (arremessando ou lançando fora) ou driblando-a. A bola não pode ser carregada por um jogador que esteja andando ou correndo.

Equipamento

A quadra, onde o jogo é jogado, é um retângulo, e em ambas as extremidades há um objetivo chamado "arco" em forma de cesta circular com o fundo recortado.

Em cada jogo de basquete, estas coisas são necessárias:

  • Basquetebol
  • Quadra de basquetebol
  • Cesto e encosto de basquetebol

Equipes

O basquete é jogado com duas equipes, com 5 jogadores de cada equipe na quadra ao mesmo tempo. O número máximo de jogadores no banco difere de acordo com a liga. No jogo internacional, é permitido um máximo de 7 jogadores no banco, resultando em uma lista de 12 jogadores. A NBA tem escalões de 13 jogadores; os times da faculdade e do ensino médio têm escalões de 15 jogadores. Quando um jogador quer substituir outro jogador na quadra, eles avisam o banco de reservas. Os árbitros farão um sinal para o jogador esperando para entrar na quadra. O jogador que entrou no jogo agora está jogando e o jogador que estava jogando está sentado no banco conhecido como substituto. Em partidas regionais, em algumas áreas, é necessário um mínimo de 3 no banco. Na Índia, pode haver uma diferença no número dependendo da categoria do torneio em que se está jogando.

Regras de jogo

Um jogo de basquete é composto de quatro quadras diferentes, cada uma com dez (ou na Associação Nacional de Basquetebol, 12) minutos de duração. Na NCAA, ou Associação Nacional de Atletismo Colegial, há 2, 20 minutos de intervalo. No início de cada jogo o árbitro joga a bola no ar, e um jogador de cada equipe tenta acertá-la para seus companheiros, o que é chamado de "bola de salto".

No início de cada trimestre, a equipe que tem a seta de posse de bola apontando para seu aro, recebe a bola. Então a seta é trocada, e o próximo time recebe a bola no próximo trimestre.

Após quatro trimestres, ganha a equipe que marcar mais pontos. Se as duas equipes marcarem o mesmo número de pontos, há um "prolongamento" de cinco minutos para ver quem pode marcar mais pontos. As "horas extras" podem ser jogadas repetidamente até que uma equipe finalmente marque mais pontos.

Enquanto jogam o jogo, os jogadores de um time tentam impedir os jogadores do outro time de marcar. Cada pontuação normal vale dois pontos; entretanto, se um jogador joga a bola no aro por trás da grande linha arqueada na quadra, chamada "linha de 3 pontos", a pontuação vale três pontos.

Se um jogador faz algo ilegal no jogo, isso é chamado de "falta". Se um jogador comete falta com alguém do outro time que está jogando a bola, o jogador que cometeu falta consegue chutar "lances livres" da "linha de falta". Um lance livre é um chute que ninguém pode tentar bloquear. Cada arremesso livre bem sucedido vale um ponto.

Se um jogador faz falta a um adversário que não está atirando, o outro time recebe a bola, e pode jogá-la nos limites a partir da linha lateral. Os jogadores podem fazer três coisas com a bola: "driblar" (ricochetear) a bola, "passar" a bola para um companheiro de equipe, ou "chutar" a bola no aro. O jogador com a bola tenta manter a bola e não deixar o outro time pegá-la.

Uma vez que um jogador comete cinco faltas, ele não pode mais participar do jogo, e um jogador no banco deve entrar no jogo imediatamente.

Estádio de basquetebol na Malásia.Zoom
Estádio de basquetebol na Malásia.

A história do basquetebol

No início de dezembro de 1891, James Naismith (1861-1939), um professor canadense de educação física na Springfield College em Springfield, Massachusetts, inventou um jogo indoor chamado basquetebol. Ele inventou o esporte para evitar que seus alunos ficassem entediados durante o inverno. Naismith escreveu as regras básicas e depois pregou uma cesta de pêssego em um poste de 20 pés de altura. Ao contrário dos cestos de basquetebol modernos, o fundo da cesta de pêssego ainda estava lá, portanto, depois que um ponto foi marcado, alguém tinha que tirar a bola da cesta com um longo bastão. Com o tempo, as pessoas fizeram um buraco no fundo da cesta para que a bola pudesse passar mais facilmente. O primeiro jogo de basquete foi jogado na Associação Cristã Internacional de Jovens Homens (YMCA), em Springfield, Massachusetts. O placar do primeiro jogo de basquetebol já jogado foi de 1-0. Há uma escultura em Springfield, no exterior, onde foi realizado o primeiro jogo. O Naismith Memorial Basketball Hall of Fame também está em Springfield.

Para aquele primeiro jogo de basquetebol em 1891, Naismith usou duas cestas de pêssego half-bushel como gols, o que deu ao esporte seu nome. Os estudantes ficaram entusiasmados. Depois de muita corrida e tiroteio, William R. Chase fez um tiro no meio da quadra, que foi o único resultado naquela histórica competição. A notícia se espalhou sobre o jogo recém inventado, e numerosas associações escreveram Naismith para uma cópia das regras, que foram publicadas na edição de 15 de janeiro de 1892 do Triângulo, o jornal do campus da Escola de Treinamento YMCA.

Como as regras não haviam sido formalmente escritas, não havia então um número máximo de jogadores, ao contrário de hoje. Isto também significava que não havia regras definidas para o jogo; o Naismith apenas observava como ele era jogado e mudava as regras de acordo.

Regras

O objetivo do basquetebol é marcar mais pontos que a outra equipe, fazendo a bola na cesta. Os jogadores de um time tentam impedir que os jogadores do outro time marquem. As cestas podem valer 1, 2, ou 3 pontos. Cada pontuação normal vale dois pontos; entretanto, se um jogador joga a bola no aro por trás da grande linha arqueada na quadra, chamada "linha de 3 pontos", a pontuação vale três pontos. Você ganha pontos ao "atirar" (arremessar ou largar) a bola para a cesta do adversário. O time com mais pontos no final do jogo ganha. A bola é movida para frente atirando, passando (arremessando ou dando um chute) ou driblando-a. A bola não pode ser carregada por um jogador que esteja andando ou correndo sem driblá-la. Se esta regra for violada, ela é chamada de viagem.

Equipamento

A quadra, onde o jogo é jogado, é um retângulo, e em ambas as linhas finais há um objetivo chamado "arco" em forma de cesta circular com o fundo recortado.

Em cada jogo de basquete, estas coisas são necessárias:

  • Basquetebol
  • Quadra de basquetebol
  • Cesto e encosto de basquetebol

Equipes

O basquete é jogado com duas equipes, com 5 jogadores de cada equipe na quadra ao mesmo tempo. O número máximo de jogadores no banco difere de acordo com a liga. No jogo internacional, é permitido um máximo de 7 jogadores no banco, resultando em uma lista de 12 jogadores. A NBA tem escalões de 13 jogadores; os times da faculdade e do ensino médio têm escalões de 15 jogadores. Quando um jogador quer substituir outro jogador na quadra, eles avisam o banco de reservas. Os árbitros farão um sinal para o jogador esperando para entrar na quadra. O jogador que estava no jogo sai da quadra e o jogador que estava sentado no banco vai para dentro do jogo. Isto é chamado de substituição. Em jogos regionais, em algumas áreas, é necessário um mínimo de 3 jogadores para estar no banco. Na Índia, pode haver uma margem de manobra no número dependendo da categoria do torneio em que se está jogando.

Regras de jogo

Um jogo de basquete é composto de quatro quadras diferentes, cada uma com dez (ou na Associação Nacional de Basquetebol, 12) minutos de duração. Na NCAA, ou Associação Nacional de Atletismo Colegial, há 2 metades de 20 minutos. No início de cada jogo, o árbitro joga a bola no ar e um jogador de cada equipe tenta acertá-la para seus companheiros, o que é chamado de "bola de salto".

No início de cada trimestre, a equipe que tem a seta de posse de bola apontando para seu aro, recebe a bola. Então a seta é trocada, e o próximo time recebe a bola no próximo trimestre.

Após quatro trimestres, ganha a equipe que marcar mais pontos. Se as duas equipes marcarem o mesmo número de pontos, há um "prolongamento" de cinco minutos para ver quem pode marcar mais pontos. As "horas extras" podem ser jogadas repetidamente até que uma equipe finalmente marque mais pontos.

Se um jogador faz algo ilegal no jogo, isso é chamado de "falta". Se um jogador comete falta com alguém do outro time que está jogando a bola, o jogador que cometeu falta consegue chutar "lances livres" da "linha de falta". Um lance livre é um chute que ninguém pode tentar bloquear. Um arremesso livre é dado a partir da linha reta em frente ao aro. Cada lance livre bem sucedido vale um ponto.

Se um jogador faz falta a um adversário que não está atirando, o outro time recebe a bola, e pode jogá-la nos limites a partir da linha lateral. Os jogadores podem fazer três coisas com a bola: "driblar" (ricochetear) a bola, "passar" a bola para um companheiro de equipe, ou "chutar" a bola no aro. O jogador com a bola tenta ficar com a bola e não deixar que o outro time a pegue.

A bola não pode ser chutada ou golpeada com o punho. Se isto for violado, o outro time fica com a posse da bola e pode jogá-la da área mais próxima fora dos limites.

Uma vez que um jogador comete cinco faltas, ele não pode mais participar do jogo, e um jogador no banco deve entrar no jogo imediatamente. Se um time comete quatro faltas, o time adversário consegue chutar um lance livre em qualquer falta seguinte que não implique em chute. (Dependendo do campeonato).

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Uma arena de basquetebol na Malásia.

A história do basquetebol

No início de dezembro de 1891, James Naismith (1861-1939), um professor canadense de educação física na Springfield College em Springfield, Massachusetts, inventou um jogo indoor chamado basquetebol. Ele inventou o esporte para evitar que seus alunos ficassem entediados durante o inverno. Naismith escreveu as regras básicas e depois pregou uma cesta de pêssego em um poste de 20 pés de altura. Ao contrário dos cestos de basquetebol modernos, o fundo da cesta de pêssego ainda estava lá, portanto, depois que um ponto foi marcado, alguém tinha que tirar a bola da cesta com um longo bastão. Com o tempo, as pessoas fizeram um buraco no fundo da cesta para que a bola pudesse passar mais facilmente. O primeiro jogo de basquete foi jogado na Associação Cristã Internacional de Jovens Homens (YMCA), em Springfield, Massachusetts. O placar do primeiro jogo de basquetebol já jogado foi de 1-0. Há uma escultura em Springfield, no exterior, onde foi realizado o primeiro jogo. O Naismith Memorial Basketball Hall of Fame também está em Springfield.

Para aquele primeiro jogo de basquetebol em 1891, Naismith usou duas cestas de pêssego half-bushel como gols, o que deu ao esporte seu nome. Os estudantes ficaram entusiasmados. Depois de muita corrida e tiroteio, William R. Chase fez um tiro no meio da quadra, que foi o único resultado naquela histórica competição. A notícia se espalhou sobre o jogo recém inventado, e numerosas associações escreveram Naismith para uma cópia das regras, que foram publicadas na edição de 15 de janeiro de 1892 do Triângulo, o jornal do campus da Escola de Treinamento YMCA.

Como as regras não haviam sido formalmente escritas, não havia então um número máximo de jogadores, ao contrário de hoje. Isto também significava que não havia regras definidas para o jogo; o Naismith apenas observava como ele era jogado e mudava as regras de acordo.

Regras

O objetivo do basquetebol é marcar mais pontos que a outra equipe, fazendo a bola na cesta. Os jogadores de um time tentam impedir que os jogadores do outro time marquem. As cestas podem valer 1, 2, ou 3 pontos. Cada pontuação normal vale dois pontos; entretanto, se um jogador joga a bola no aro por trás da grande linha arqueada na quadra, chamada "linha de 3 pontos", a pontuação vale três pontos. Você ganha pontos ao "atirar" (arremessar ou largar) a bola para a cesta do adversário. O time com mais pontos no final do jogo ganha. A bola é movida para frente atirando, passando (arremessando ou dando um chute) ou driblando-a. A bola não pode ser carregada por um jogador que esteja andando ou correndo sem driblá-la. Se esta regra for violada, ela é chamada de viagem.

Equipamento

A quadra, onde o jogo é jogado, é um retângulo, e em ambas as linhas finais há um objetivo chamado "arco" em forma de cesta circular com o fundo recortado.

Em cada jogo de basquete, estas coisas são necessárias:

  • Basquetebol
  • Quadra de basquetebol
  • Cesto e encosto de basquetebol

Equipes

O basquete é jogado com duas equipes, com 5 jogadores de cada equipe na quadra ao mesmo tempo. O número máximo de jogadores no banco difere de acordo com a liga. No jogo internacional, é permitido um máximo de 7 jogadores no banco, resultando em uma lista de 12 jogadores. A NBA tem escalões de 13 jogadores; os times da faculdade e do ensino médio têm escalões de 15 jogadores. Quando um jogador quer substituir outro jogador na quadra, eles avisam o banco de reservas. Os árbitros farão um sinal para o jogador esperando para entrar na quadra. O jogador que estava no jogo sai da quadra e o jogador que estava sentado no banco vai para dentro do jogo. Isto é chamado de substituição. Em jogos regionais, em algumas áreas, é necessário um mínimo de 3 jogadores para estar no banco. Na Índia, pode haver uma margem de manobra no número dependendo da categoria do torneio em que se está jogando.

Regras de jogo

Um jogo de basquete é composto de quatro quadras diferentes, cada uma com dez (ou na Associação Nacional de Basquetebol, 12) minutos de duração. Na NCAA, ou Associação Nacional de Atletismo Colegial, há 2 metades de 20 minutos. No início de cada jogo, o árbitro joga a bola no ar e um jogador de cada equipe tenta acertá-la para seus companheiros, o que é chamado de "bola de salto".

No início de cada trimestre, a equipe que tem a seta de posse de bola apontando para seu aro, recebe a bola. Então a seta é trocada, e o próximo time recebe a bola no próximo trimestre.

Após quatro trimestres, ganha a equipe que marcar mais pontos. Se as duas equipes marcarem o mesmo número de pontos, há um "prolongamento" de cinco minutos para ver quem pode marcar mais pontos. As "horas extras" podem ser jogadas repetidamente até que uma equipe finalmente marque mais pontos.

Se um jogador faz algo ilegal no jogo, isso é chamado de "falta". Se um jogador comete falta com alguém do outro time que está jogando a bola, o jogador que cometeu falta consegue chutar "lances livres" da "linha de falta". Um lance livre é um chute que ninguém pode tentar bloquear. Um arremesso livre é dado a partir da linha reta em frente ao aro. Cada lance livre bem sucedido vale um ponto.

Se um jogador faz falta a um adversário que não está atirando, o outro time recebe a bola, e pode jogá-la nos limites a partir da linha lateral. Os jogadores podem fazer três coisas com a bola: "driblar" (ricochetear) a bola, "passar" a bola para um companheiro de equipe, ou "chutar" a bola no aro. O jogador com a bola tenta ficar com a bola e não deixar que o outro time a pegue.

A bola não pode ser chutada ou golpeada com o punho. Se isto for violado, o outro time fica com a posse da bola e pode jogá-la da área mais próxima fora dos limites.

Uma vez que um jogador comete cinco faltas, ele não pode mais participar do jogo, e um jogador no banco deve entrar no jogo imediatamente. Se um time comete quatro faltas, o time adversário consegue chutar um lance livre em qualquer falta seguinte que não implique em chute. (Dependendo do campeonato).

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Uma arena de basquetebol na Malásia.

A história do basquetebol

No início de dezembro de 1891, James Naismith (1861-1939), um professor canadense de educação física na Springfield College em Springfield, Massachusetts, inventou um jogo indoor chamado basquetebol. Ele inventou o esporte para evitar que seus alunos ficassem entediados durante o inverno. Naismith escreveu as regras básicas e depois pregou uma cesta de pêssego em um poste de 20 pés de altura. Ao contrário dos cestos de basquetebol modernos, o fundo da cesta de pêssego ainda estava lá, portanto, depois que um ponto foi marcado, alguém tinha que tirar a bola da cesta com um longo bastão. Com o tempo, as pessoas fizeram um buraco no fundo da cesta para que a bola pudesse passar mais facilmente. O primeiro jogo de basquete foi jogado na Associação Cristã Internacional de Jovens Homens (YMCA), em Springfield, Massachusetts. O placar do primeiro jogo de basquetebol já jogado foi de 1-0. Há uma escultura em Springfield, no exterior, onde foi realizado o primeiro jogo. O Naismith Memorial Basketball Hall of Fame também está em Springfield.

Para aquele primeiro jogo de basquetebol em 1891, Naismith usou duas cestas de pêssego half-bushel como gols, o que deu ao esporte seu nome. Os estudantes ficaram entusiasmados. Depois de muita corrida e tiroteio, William R. Chase fez um tiro no meio da quadra, que foi o único resultado naquela histórica competição. A notícia se espalhou sobre o jogo recém inventado, e numerosas associações escreveram Naismith para uma cópia das regras, que foram publicadas na edição de 15 de janeiro de 1892 do Triângulo, o jornal do campus da Escola de Treinamento YMCA.

Como as regras não haviam sido formalmente escritas, não havia então um número máximo de jogadores, ao contrário de hoje. Isto também significava que não havia regras definidas para o jogo; o Naismith apenas observava como ele era jogado e mudava as regras de acordo.

Regras

O objetivo do basquetebol é marcar mais pontos que o outro time, fazendo a bola na cesta. Os jogadores de um time tentam impedir que os jogadores do outro time marquem. As cestas podem valer 1, 2, ou 3 pontos. Cada pontuação normal vale dois pontos; entretanto, se um jogador joga a bola no aro por trás da grande linha arqueada na quadra, chamada "linha de 3 pontos", a pontuação vale três pontos. Você ganha pontos ao "atirar" (arremessar ou largar) a bola para a cesta do adversário. O time com mais pontos no final do jogo ganha. A bola é movida para frente atirando, passando (arremessando ou dando um chute) ou driblando-a. A bola não pode ser carregada por um jogador que esteja andando ou correndo sem driblá-la. Se esta regra for violada, ela é chamada de viagem.

Equipamento

A quadra, onde o jogo é jogado, é um retângulo, e em ambas as linhas finais há um objetivo chamado "arco" em forma de cesta circular com o fundo recortado.

Em cada jogo de basquete, estas coisas são necessárias:

  • Basquetebol
  • Quadra de basquetebol
  • Cesto e encosto de basquetebol

Equipes

O basquete é jogado com duas equipes, com 5 jogadores de cada equipe na quadra ao mesmo tempo. O número máximo de jogadores no banco difere de acordo com a liga. No jogo internacional, é permitido um máximo de 7 jogadores no banco, resultando em uma lista de 12 jogadores. A NBA tem escalões de 13 jogadores; os times da faculdade e do ensino médio têm escalões de 15 jogadores. Quando um jogador quer substituir outro jogador na quadra, eles avisam o banco de reservas. Os árbitros farão um sinal para o jogador esperando para entrar na quadra. O jogador que estava no jogo sai da quadra e o jogador que estava sentado no banco vai para dentro do jogo. Isto é chamado de substituição. Em jogos regionais, em algumas áreas, é necessário um mínimo de 3 jogadores para estar no banco. Na Índia, pode haver uma margem de manobra no número dependendo da categoria do torneio em que se está jogando.

Regras de jogo

Um jogo de basquete é composto de quatro quadras diferentes, cada uma com dez (ou na Associação Nacional de Basquetebol, 12) minutos de duração. Na NCAA, ou Associação Nacional de Atletismo Colegial, há 2 metades de 20 minutos. No início de cada jogo, o árbitro joga a bola no ar e um jogador de cada equipe tenta acertá-la para seus companheiros, o que é chamado de "bola de salto".

No início de cada trimestre, a equipe que tem a seta de posse de bola apontando para seu aro, recebe a bola. Então a seta é trocada, e o próximo time recebe a bola no próximo trimestre.

Após quatro trimestres, ganha a equipe que marcar mais pontos. Se as duas equipes marcarem o mesmo número de pontos, há um "prolongamento" de cinco minutos para ver quem pode marcar mais pontos. As "horas extras" podem ser jogadas repetidamente até que uma equipe finalmente marque mais pontos.

Se um jogador faz algo ilegal no jogo, isso é chamado de "falta". Se um jogador comete falta com alguém do outro time que está jogando a bola, o jogador que cometeu falta consegue chutar "lances livres" da "linha de falta". Um lance livre é um chute que ninguém pode tentar bloquear. Um arremesso livre é dado a partir da linha reta em frente ao aro. Cada lance livre bem sucedido vale um ponto.

Se um jogador faz falta a um adversário que não está atirando, o outro time recebe a bola, e pode jogá-la nos limites a partir da linha lateral. Os jogadores podem fazer três coisas com a bola: "driblar" (ricochetear) a bola, "passar" a bola para um companheiro de equipe, ou "chutar" a bola no aro. O jogador com a bola tenta ficar com a bola e não deixar que o outro time a pegue.

A bola não pode ser chutada ou golpeada com o punho. Se isto for violado, o outro time fica com a posse da bola e pode jogá-la da área mais próxima fora dos limites.

Uma vez que um jogador comete cinco faltas, ele não pode mais participar do jogo, e um jogador no banco deve entrar no jogo imediatamente. Se um time comete quatro faltas, o time adversário consegue chutar um lance livre em qualquer falta seguinte que não implique em chute. (Dependendo do campeonato).

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Uma arena de basquetebol na Malásia.

A história do basquetebol

No início de dezembro de 1891, James Naismith (1861-1939), um professor canadense de educação física na Springfield College em Springfield, Massachusetts, inventou um jogo indoor chamado basquetebol. Ele inventou o esporte para evitar que seus alunos ficassem entediados durante o inverno. Naismith escreveu as regras básicas e depois pregou uma cesta de pêssego em um poste de 20 pés de altura. Ao contrário dos cestos de basquetebol modernos, o fundo da cesta de pêssego ainda estava lá, portanto, depois que um ponto foi marcado, alguém tinha que tirar a bola da cesta com um longo bastão. Com o tempo, as pessoas fizeram um buraco no fundo da cesta para que a bola pudesse passar mais facilmente. O primeiro jogo de basquete foi jogado na Associação Cristã Internacional de Jovens Homens (YMCA), em Springfield, Massachusetts. O placar do primeiro jogo de basquetebol já jogado foi de 1-0. Há uma escultura em Springfield, no exterior, onde foi realizado o primeiro jogo. O Naismith Memorial Basketball Hall of Fame também está em Springfield.

Para aquele primeiro jogo de basquetebol em 1891, Naismith usou duas cestas de pêssego half-bushel como gols, o que deu ao esporte seu nome. Os estudantes ficaram entusiasmados. Depois de muita corrida e tiroteio, William R. Chase fez um tiro no meio da quadra, que foi o único resultado naquela histórica competição. A notícia se espalhou sobre o jogo recém inventado, e numerosas associações escreveram Naismith para uma cópia das regras, que foram publicadas na edição de 15 de janeiro de 1892 do Triângulo, o jornal do campus da Escola de Treinamento YMCA.

Como as regras não haviam sido formalmente escritas, não havia então um número máximo de jogadores, ao contrário de hoje. Isto também significava que não havia regras definidas para o jogo; o Naismith apenas observava como ele era jogado e mudava as regras de acordo.

Regras

O objetivo do basquetebol é marcar mais pontos que a outra equipe, fazendo a bola na cesta. Os jogadores de um time tentam impedir que os jogadores do outro time marquem. As cestas podem valer 1, 2, ou 3 pontos. Cada pontuação normal vale dois pontos; entretanto, se um jogador joga a bola no aro por trás da grande linha arqueada na quadra, chamada "linha de 3 pontos", a pontuação vale três pontos. Você ganha pontos ao "atirar" (arremessar ou largar) a bola para dentro da cesta do adversário. O time com mais pontos no final do jogo ganha. A bola é movida para frente atirando, passando (arremessando ou dando um chute) ou driblando-a. A bola não pode ser carregada por um jogador que esteja andando ou correndo sem driblá-la. Se esta regra for violada, ela é chamada de viagem.

Equipamento

A quadra, onde o jogo é jogado, é um retângulo, e em ambas as linhas finais há um objetivo chamado "arco" em forma de cesta circular com o fundo recortado.

Em cada jogo de basquete, estas coisas são necessárias:

  • Basquetebol
  • Quadra de basquetebol
  • Cesto e encosto de basquetebol

Equipes

O basquete é jogado com duas equipes, com 5 jogadores de cada equipe na quadra ao mesmo tempo. O número máximo de jogadores no banco difere de acordo com a liga. No jogo internacional, é permitido um máximo de 7 jogadores no banco, resultando em uma lista de 12 jogadores. A NBA tem escalões de 13 jogadores; os times da faculdade e do ensino médio têm escalões de 15 jogadores. Quando um jogador quer substituir outro jogador na quadra, eles avisam o banco de reservas. Os árbitros farão um sinal para o jogador esperando para entrar na quadra. O jogador que estava no jogo sai da quadra e o jogador que estava sentado no banco vai para dentro do jogo. Isto é chamado de substituição. Em jogos regionais, em algumas áreas, é necessário um mínimo de 3 jogadores para estar no banco. Na Índia, pode haver uma margem de manobra no número dependendo da categoria do torneio em que se está jogando.

Regras de jogo

Um jogo de basquete é composto de quatro quadras diferentes, cada uma com dez (ou na Associação Nacional de Basquetebol, 12) minutos de duração. Na NCAA, ou Associação Nacional de Atletismo Colegial, há 2 metades de 20 minutos. No início de cada jogo, o árbitro joga a bola no ar e um jogador de cada equipe tenta acertá-la para seus companheiros, o que é chamado de "bola de salto".

No início de cada trimestre, a equipe que tem a seta de posse de bola apontando para seu aro, recebe a bola. Então a seta é trocada, e o próximo time recebe a bola no próximo trimestre.

Após quatro trimestres, ganha a equipe que marcar mais pontos. Se as duas equipes marcarem o mesmo número de pontos, há um "prolongamento" de cinco minutos para ver quem pode marcar mais pontos. As "horas extras" podem ser jogadas repetidamente até que uma equipe finalmente marque mais pontos.

Se um jogador faz algo ilegal no jogo, isso é chamado de "falta". Se um jogador comete falta com alguém do outro time que está jogando a bola, o jogador que cometeu falta consegue chutar "lances livres" da "linha de falta". Um lance livre é um chute que ninguém pode tentar bloquear. Um arremesso livre é dado a partir da linha reta em frente ao aro. Cada lance livre bem sucedido vale um ponto.

Se um jogador faz falta a um adversário que não está atirando, o outro time recebe a bola, e pode jogá-la nos limites a partir da linha lateral. Os jogadores podem fazer três coisas com a bola: "driblar" (ricochetear) a bola, "passar" a bola para um companheiro de equipe, ou "chutar" a bola no aro. O jogador com a bola tenta manter a bola e não deixar o outro time pegá-la.

A bola não pode ser chutada ou golpeada com o punho. Se isto for violado, o outro time fica com a posse da bola e pode jogá-la da área mais próxima fora dos limites.

Uma vez que um jogador comete cinco faltas, ele não pode mais participar do jogo, e um jogador no banco deve entrar no jogo imediatamente. Se um time comete quatro faltas, o time adversário consegue chutar um lance livre em qualquer falta seguinte que não implique em chute. (Dependendo do campeonato).

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Uma arena de basquetebol na Malásia.

A história do basquetebol

No início de dezembro de 1891, James Naismith (1861-1939), um professor canadense de educação física na Springfield College em Springfield, Massachusetts, inventou um jogo indoor chamado basquetebol. Ele inventou o esporte para evitar que seus alunos ficassem entediados durante o inverno. Naismith escreveu as regras básicas e depois pregou uma cesta de pêssego em um poste de 20 pés de altura. Ao contrário dos cestos de basquetebol modernos, o fundo da cesta de pêssego ainda estava lá, portanto, depois que um ponto foi marcado, alguém tinha que tirar a bola da cesta com um longo bastão. Com o tempo, as pessoas fizeram um buraco no fundo da cesta para que a bola pudesse passar mais facilmente. O primeiro jogo de basquete foi jogado na Associação Cristã Internacional de Jovens Homens (YMCA), em Springfield, Massachusetts. O placar do primeiro jogo de basquetebol já jogado foi de 1-0. Há uma escultura em Springfield, no exterior, onde foi realizado o primeiro jogo. O Naismith Memorial Basketball Hall of Fame também está em Springfield.

Para aquele primeiro jogo de basquetebol em 1891, Naismith usou duas cestas de pêssego half-bushel como gols, o que deu ao esporte seu nome. Os estudantes ficaram entusiasmados. Depois de muita corrida e tiroteio, William R. Chase fez um tiro no meio da quadra, que foi o único resultado naquela histórica competição. A notícia se espalhou sobre o jogo recém inventado, e inúmeras associações escreveram Naismith para uma cópia das regras, que foram publicadas na edição de 15 de janeiro de 1892 do Triângulo, o jornal do campus da Escola de Treinamento YMCA.

Como as regras não haviam sido formalmente escritas, não havia então um número máximo de jogadores, ao contrário de hoje. Isto também significava que não havia regras definidas para o jogo; o Naismith apenas observava como ele era jogado e mudava as regras de acordo.

Regras

O objetivo do basquetebol é marcar mais pontos que a outra equipe, fazendo a bola na cesta. Os jogadores de um time tentam impedir que os jogadores do outro time marquem. As cestas podem valer 1, 2, ou 3 pontos. Cada pontuação normal vale dois pontos; entretanto, se um jogador joga a bola no aro por trás da grande linha arqueada na quadra, chamada "linha de 3 pontos", a pontuação vale três pontos. Você ganha pontos ao "atirar" (arremessar ou largar) a bola para dentro da cesta do adversário. O time com mais pontos no final do jogo ganha. A bola é movida para frente atirando, passando (arremessando ou dando um chute) ou driblando-a. A bola não pode ser carregada por um jogador que esteja andando ou correndo sem driblá-la. Se esta regra for violada, ela é chamada de viagem.

Equipamento

A quadra, onde o jogo é jogado, é um retângulo, e em ambas as linhas finais há um objetivo chamado "arco" em forma de cesta circular com o fundo recortado.

Em cada jogo de basquete, estas coisas são necessárias:

  • Basquetebol
  • Quadra de basquetebol
  • Cesto e encosto de basquetebol

Equipes

O basquete é jogado com duas equipes, com 5 jogadores de cada equipe na quadra ao mesmo tempo. O número máximo de jogadores no banco difere de acordo com a liga. No jogo internacional, é permitido um máximo de 7 jogadores no banco, resultando em uma lista de 12 jogadores. A NBA tem escalões de 13 jogadores; os times da faculdade e do ensino médio têm escalões de 15 jogadores. Quando um jogador quer substituir outro jogador na quadra, eles avisam o banco de reservas. Os árbitros farão um sinal para o jogador esperando para entrar na quadra. O jogador que estava no jogo sai da quadra e o jogador que estava sentado no banco vai para dentro do jogo. Isto é chamado de substituição. Em jogos regionais, em algumas áreas, é necessário um mínimo de 3 jogadores para estar no banco. Na Índia, pode haver uma margem de manobra no número dependendo da categoria do torneio em que se está jogando.

Regras de jogo

Um jogo de basquete é composto de quatro quadras diferentes, cada uma com dez (ou na Associação Nacional de Basquetebol, 12) minutos de duração. Na NCAA, ou Associação Nacional de Atletismo Colegial, há 2 metades de 20 minutos. No início de cada jogo, o árbitro joga a bola no ar e um jogador de cada equipe tenta acertá-la para seus companheiros, o que é chamado de "bola de salto".

No início de cada trimestre, a equipe que tem a seta de posse de bola apontando para seu aro, recebe a bola. Então a seta é trocada, e o próximo time recebe a bola no próximo trimestre.

Após quatro trimestres, ganha a equipe que marcar mais pontos. Se as duas equipes marcarem o mesmo número de pontos, há um "prolongamento" de cinco minutos para ver quem pode marcar mais pontos. As "horas extras" podem ser jogadas repetidamente até que uma equipe finalmente marque mais pontos.

Se um jogador faz algo ilegal no jogo, isso é chamado de "falta". Se um jogador comete falta com alguém do outro time que está jogando a bola, o jogador que cometeu falta consegue chutar "lances livres" da "linha de falta". Um lance livre é um chute que ninguém pode tentar bloquear. Um arremesso livre é dado a partir da linha reta em frente ao aro. Cada lance livre bem sucedido vale um ponto.

Se um jogador faz falta a um adversário que não está atirando, o outro time recebe a bola, e pode jogá-la nos limites a partir da linha lateral. Os jogadores podem fazer três coisas com a bola: "driblar" (ricochetear) a bola, "passar" a bola para um companheiro de equipe, ou "chutar" a bola no aro. O jogador com a bola tenta manter a bola e não deixar o outro time pegá-la.

A bola não pode ser chutada ou golpeada com o punho. Se isto for violado, a outra equipe fica com a posse da bola e pode jogá-la da área mais próxima fora dos limites.

Uma vez que um jogador comete cinco faltas, ele não pode mais participar do jogo, e um jogador no banco deve entrar no jogo imediatamente. Se um time comete quatro faltas, o time adversário consegue chutar um lance livre em qualquer falta seguinte que não implique em chute. (Dependendo do campeonato).

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Uma arena de basquetebol na Malásia.

Oficiais

Em um jogo de basquete, há uma série de funcionários que não são de nenhum dos dois times, que estão lá para ajudar. Os funcionários são importantes para o jogo e ajudam-no a funcionar eficientemente. Aqui está uma lista de algumas dessas pessoas:

  • Árbitro Há um ou dois ou três ou quatro ou cinco árbitros em um jogo de basquete. O trabalho dos árbitros é tornar o jogo mais justo, impondo as regras do jogo. Os árbitros levam em consideração o espírito e a intenção do jogador antes de fazer qualquer chamada. Na NBA e na WNBA, o termo "árbitro" não é usado; a pessoa que tem esse papel é chamada de árbitro.
  • Árbitro O uso desta palavra varia entre os conjuntos de regras.
    • Sob as regras da FIBA (a entidade mundial que governa o esporte), da NCAA (U.S. college basketball) e da NFHS (U.S. high schools), há um árbitro em um jogo de basquetebol. Ele é o árbitro "chefe". O árbitro tem todas as funções dos árbitros juntamente com mais um par de responsabilidades. Ele também é o que toma a decisão final para a maioria dos problemas e é o que lança a bola para o início da partida.
    • A primeira árbitra feminina já registrada é Isabelle Johnson de Melbourne.
    • O primeiro árbitro masculino já registrado é Campbell Grech, de Melbourne.
  • Guardião do Tempo Há um guardião do tempo cuja função é acompanhar o tempo e dizer aos árbitros quando o tempo para cada trimestre se esgotou. Ele também está no controle de adicionar as pontuações no placar.
  • Guarda-redes Há um guarda-redes cuja função é acompanhar e registrar todos os pontos marcados, tentativas de golpes, faltas cometidas e timeouts chamados.
  • Assistente de goleador Há um assistente de goleador em um jogo de basquete. seu trabalho é ajudar o goleador, dizendo-lhe os jogadores que marcam pontos, e manter um número para cada falta chamada, mostrando a todos o número de faltas que o jogador especificado tem para o jogo.
  • Operador de Relógio de Tiro Há um operador de relógio de tiro e seu trabalho é continuar reiniciando e segurando o dispositivo quando necessário ou avisado por um árbitro. Esta pessoa precisa ter bons reflexos e rapidez, pois tem que reiniciar rapidamente o timer quando o jogo for reiniciado.

Os torcedores e a mídia na América do Norte freqüentemente usarão "árbitro" para descrever todos os funcionários no tribunal, quer seus títulos formais sejam "árbitro", "árbitro", ou "chefe da tripulação".

Oficiais

Em um jogo de basquete, há uma série de funcionários que não são de nenhum dos dois times, que estão lá para ajudar. Os funcionários são importantes para o jogo e ajudam-no a funcionar eficientemente. Aqui está uma lista de algumas dessas pessoas:

  • Árbitro: Há um, dois, três, quatro ou cinco árbitros em um jogo de basquetebol. O trabalho dos árbitros é tornar o jogo mais justo, impondo as regras do jogo. Os árbitros levam em consideração o espírito e a intenção do jogador antes de fazer qualquer chamada. Na NBA e na WNBA, o termo "árbitro" não é usado; a pessoa que tem esse papel é chamada de árbitro.
  • Árbitro: O uso desta palavra varia entre os conjuntos de regras.
    • Sob as regras da FIBA (a entidade mundial que governa o esporte), da NCAA (U.S. college basketball) e da NFHS (U.S. high schools), há um árbitro em um jogo de basquetebol. Ele é o árbitro "chefe". O árbitro tem todas as funções dos árbitros juntamente com mais um par de responsabilidades. Ele também é o que toma a decisão final para a maioria dos problemas e é o que lança a bola para a ponta no início da partida.
    • A primeira árbitra feminina já registrada é Isabelle Johnson de Melbourne.
    • O primeiro árbitro masculino já registrado é Campbell Grech, de Melbourne.
  • Cronometrista: Há um cronometrista cuja função é acompanhar o tempo e dizer aos árbitros quando o tempo para cada trimestre se esgotou.
  • Guardião de escores: Há um goleador cujo trabalho é registrar e acompanhar todos os pontos marcados, tentativas de golpes, faltas cometidas e timeouts chamados.
  • Assistente de Pontuação: Há um assistente de pontuador. Seu trabalho é ajudar o goleador, dizendo-lhe os jogadores que marcam pontos, e segurar um número para cada falta chamada, mostrando a todos o número de faltas que o jogador especificado tem para o jogo.
  • Operador de Relógio de Tiro: Há um operador de relógio de disparo e seu trabalho é continuar reiniciando e segurando o dispositivo quando necessário ou quando um árbitro lhe disser. Esta pessoa precisa ter bons reflexos e rapidez, pois tem que reiniciar rapidamente o timer quando o jogo for reiniciado.

Os torcedores e a mídia na América do Norte freqüentemente usarão "árbitro" para descrever todos os funcionários no tribunal, quer seus títulos formais sejam "árbitro", "árbitro", ou "chefe da tripulação".

Oficiais

Em um jogo de basquete, há uma série de funcionários que não são de nenhum dos dois times, que estão lá para ajudar. Os funcionários são importantes para o jogo e ajudam-no a funcionar eficientemente. Aqui está uma lista de algumas dessas pessoas:

  • Árbitro: Há um, dois, três, quatro ou cinco árbitros em um jogo de basquetebol. O trabalho dos árbitros é tornar o jogo mais justo, impondo as regras do jogo. Os árbitros levam em consideração o espírito e a intenção do jogador antes de fazer qualquer chamada. Na NBA e na WNBA, o termo "árbitro" não é usado; a pessoa que tem esse papel é chamada de árbitro.
  • Árbitro: O uso desta palavra varia entre os conjuntos de regras.
    • Sob as regras da FIBA (a entidade mundial que governa o esporte), da NCAA (U.S. college basketball) e da NFHS (U.S. high schools), há um árbitro em um jogo de basquetebol. Ele é o árbitro "chefe". O árbitro tem todas as funções dos árbitros juntamente com mais um par de responsabilidades. Ele também é o que toma a decisão final para a maioria dos problemas e é o que lança a bola para a ponta no início da partida.
    • A primeira árbitra feminina já registrada é Isabelle Johnson de Melbourne.
    • O primeiro árbitro masculino já registrado é Campbell Grech, de Melbourne.
  • Cronometrista: Há um cronometrista cuja função é acompanhar o tempo e dizer aos árbitros quando o tempo para cada trimestre se esgotou.
  • Guardião de escores: Há um goleador cujo trabalho é registrar e acompanhar todos os pontos marcados, tentativas de golpes, faltas cometidas e timeouts chamados.
  • Assistente de Pontuação: Há um assistente de pontuador. Seu trabalho é ajudar o goleador, dizendo-lhe os jogadores que marcam pontos, e segurar um número para cada falta chamada, mostrando a todos o número de faltas que o jogador especificado tem para o jogo.
  • Operador de Relógio de Tiro: Há um operador de relógio de disparo e seu trabalho é continuar reiniciando e segurando o dispositivo quando necessário ou quando um árbitro lhe disser. Esta pessoa precisa ter bons reflexos e rapidez, pois tem que reiniciar rapidamente o timer quando o jogo for reiniciado.

Os torcedores e a mídia na América do Norte freqüentemente usarão "árbitro" para descrever todos os funcionários no tribunal, quer seus títulos formais sejam "árbitro", "árbitro", ou "chefe da tripulação".

Oficiais

Em um jogo de basquete, há uma série de funcionários que não são de nenhum dos dois times, que estão lá para ajudar. Os funcionários são importantes para o jogo e ajudam-no a funcionar eficientemente. Aqui está uma lista de algumas dessas pessoas:

  • Árbitro: Há um, dois, três, quatro ou cinco árbitros em um jogo de basquetebol. O trabalho dos árbitros é tornar o jogo mais justo, impondo as regras do jogo. Os árbitros levam em consideração o espírito e a intenção do jogador antes de fazer qualquer chamada. Na NBA e na WNBA, o termo "árbitro" não é usado; a pessoa que tem esse papel é chamada de árbitro.
  • Árbitro: O uso desta palavra varia entre os conjuntos de regras.
    • Sob as regras da FIBA (a entidade mundial que governa o esporte), da NCAA (U.S. college basketball) e da NFHS (U.S. high schools), há um árbitro em um jogo de basquetebol. Ele é o árbitro "chefe". O árbitro tem todas as funções dos árbitros juntamente com mais um par de responsabilidades. Ele também é o que toma a decisão final para a maioria dos problemas e é o que lança a bola para a ponta no início da partida.
    • A primeira árbitra feminina já registrada é Isabelle Johnson de Melbourne.
    • O primeiro árbitro masculino já registrado é Campbell Grech, de Melbourne.
  • Cronometrista: Há um cronometrista cuja função é acompanhar o tempo e dizer aos árbitros quando o tempo para cada trimestre se esgotou.
  • Guardião de escores: Há um goleador cujo trabalho é registrar e acompanhar todos os pontos marcados, tentativas de golpes, faltas cometidas e timeouts chamados.
  • Assistente de Pontuação: Há um assistente de pontuador. Seu trabalho é ajudar o goleador, dizendo-lhe os jogadores que marcam pontos, e segurar um número para cada falta chamada, mostrando a todos o número de faltas que o jogador especificado tem para o jogo.
  • Operador de Relógio de Tiro: Há um operador de relógio de disparo e seu trabalho é continuar reiniciando e segurando o dispositivo quando necessário ou quando um árbitro lhe disser. Esta pessoa precisa ter bons reflexos e rapidez, pois tem que reiniciar rapidamente o timer quando o jogo for reiniciado.

Os torcedores e a mídia na América do Norte freqüentemente usarão "árbitro" para descrever todos os funcionários no tribunal, quer seus títulos formais sejam "árbitro", "árbitro", ou "chefe da tripulação".

Oficiais

Em um jogo de basquete, há uma série de funcionários que não são de nenhum dos dois times, que estão lá para ajudar. Os funcionários são importantes para o jogo e ajudam-no a funcionar eficientemente. Aqui está uma lista de algumas dessas pessoas:

  • Árbitro: Há um, dois, três, quatro ou cinco árbitros em um jogo de basquetebol. O trabalho dos árbitros é tornar o jogo mais justo, impondo as regras do jogo. Os árbitros levam em consideração o espírito e a intenção do jogador antes de fazer qualquer chamada. Na NBA e na WNBA, o termo "árbitro" não é usado; a pessoa que tem esse papel é chamada de árbitro.
  • Árbitro: O uso desta palavra varia entre os conjuntos de regras.
    • Sob as regras da FIBA (a entidade mundial que governa o esporte), da NCAA (U.S. college basketball) e da NFHS (U.S. high schools), há um árbitro em um jogo de basquetebol. Ele é o árbitro "chefe". O árbitro tem todas as funções dos árbitros juntamente com mais um par de responsabilidades. Ele também é o que toma a decisão final para a maioria dos problemas e é o que lança a bola para a ponta no início da partida.
    • A primeira árbitra feminina já registrada é Isabelle Johnson de Melbourne.
    • O primeiro árbitro masculino já registrado é Campbell Grech, de Melbourne.
  • Cronometrista: Há um cronometrista cuja função é acompanhar o tempo e dizer aos árbitros quando o tempo para cada trimestre se esgotou.
  • Guardião de escores: Há um goleador cujo trabalho é registrar e acompanhar todos os pontos marcados, tentativas de golpes, faltas cometidas e timeouts chamados.
  • Assistente de Pontuação: Há um assistente de pontuador. Seu trabalho é ajudar o goleador, dizendo-lhe os jogadores que marcam pontos, e segurar um número para cada falta chamada, mostrando a todos o número de faltas que o jogador especificado tem para o jogo.
  • Operador de Relógio de Tiro: Há um operador de relógio de disparo e seu trabalho é continuar reiniciando e segurando o dispositivo quando necessário ou quando um árbitro lhe disser. Esta pessoa precisa ter bons reflexos e rapidez, pois tem que reiniciar rapidamente o timer quando o jogo for reiniciado.

Os torcedores e a mídia na América do Norte freqüentemente usarão "árbitro" para descrever todos os funcionários no tribunal, quer seus títulos formais sejam "árbitro", "árbitro", ou "chefe da tripulação".

Oficiais

Em um jogo de basquete, há uma série de funcionários que não são de nenhum dos dois times, que estão lá para ajudar. Os funcionários são importantes para o jogo e ajudam-no a funcionar eficientemente. Aqui está uma lista de algumas dessas pessoas:

  • Árbitro: Há um, dois, três, quatro ou cinco árbitros em um jogo de basquetebol. O trabalho dos árbitros é tornar o jogo mais justo, impondo as regras do jogo. Os árbitros levam em consideração o espírito e a intenção do jogador antes de fazer qualquer chamada. Na NBA e na WNBA, o termo "árbitro" não é usado; a pessoa que tem esse papel é chamada de árbitro.
  • Árbitro: O uso desta palavra varia entre os conjuntos de regras.
    • Sob as regras da FIBA (a entidade mundial que governa o esporte), da NCAA (U.S. college basketball) e da NFHS (U.S. high schools), há um árbitro em um jogo de basquetebol. Ele é o árbitro "chefe". O árbitro tem todas as funções dos árbitros juntamente com mais um par de responsabilidades. Ele também é o que toma a decisão final para a maioria dos problemas e é o que lança a bola para a ponta no início da partida.
    • A primeira árbitra feminina já registrada é Isabelle Johnson de Melbourne.
    • O primeiro árbitro masculino já registrado é Campbell Grech, de Melbourne.
  • Cronometrista: Há um cronometrista cuja função é acompanhar o tempo e dizer aos árbitros quando o tempo para cada trimestre se esgotou.
  • Guardião de escores: Há um goleador cujo trabalho é registrar e acompanhar todos os pontos marcados, tentativas de golpes, faltas cometidas e timeouts chamados.
  • Assistente de Pontuação: Há um assistente de pontuador. Seu trabalho é ajudar o goleador, dizendo-lhe os jogadores que marcam pontos, e segurar um número para cada falta chamada, mostrando a todos o número de faltas que o jogador especificado tem para o jogo.
  • Operador de Relógio de Tiro: Há um operador de relógio de disparo e seu trabalho é continuar reiniciando e segurando o dispositivo quando necessário ou quando um árbitro lhe disser. Esta pessoa precisa ter bons reflexos e rapidez, pois tem que reiniciar rapidamente o timer quando o jogo for reiniciado.

Os torcedores e a mídia na América do Norte freqüentemente usarão "árbitro" para descrever todos os funcionários no tribunal, quer seus títulos formais sejam "árbitro", "árbitro", ou "chefe da tripulação".

Termos de basquetebol/faltas

Há alguns termos do basquete que os jogadores têm que entender quando jogam o jogo. Aqui estão alguns termos:

  • O draft pick é um jogador elegível selecionado para jogar para uma das trinta equipes da NBA
  • O arremesso livre é um arremesso de basquete da linha de arremesso livre de faltas pessoais, técnicas, anti-desportivas ou desqualificativas. Cada arremesso livre feito vale um ponto. A quantidade de arremessos livres tentados é determinada pelo seguinte:
    • gol de campo perdido e falta por empate resultará em 2 lances livres
    • gol de campo feito e uma falta por empate resultará em 1 arremesso livre
    • tentativa falhada de 3 pontos e uma falta por sorteio resultará em 3 lances livres
    • fez uma tentativa de 3 pontos e uma falta por sorteio resultará em 1 arremesso livre
    • falta anti-desportiva resultará em 2 lances livres e na posse da mesma equipe. (Em todos os conjuntos de regras norte-americanas, esta falta é chamada de "falta flagrante", com a mesma penalidade).
    • falta técnica resultará em 2 lances livres e na posse da mesma equipe. (Na NBA e na WNBA, faltas técnicas resultam em 1 arremesso livre em vez de 2).
  • O gol de campo é qualquer chute feito em jogo normal. Os gols de campo valem 2 pontos, a menos que o atirador estivesse fora da linha de três pontos, caso em que vale 3 pontos.
  • Falta pessoal é qualquer contato, cometido por um jogador da outra equipe, pensado, pelos árbitros, como tendo causado uma desvantagem.
  • A falta técnica é uma violação de certas regras do basquetebol. Elas incluem:
    • lutando ou ameaçando lutar com outra pessoa
    • entrar na quadra de basquetebol quando não é um tempo de substituição
    • um jogador estar fora dos limites (longe da quadra) para ganhar uma vantagem
    • ter muitos jogadores jogando na quadra
    • recusando-se a sentar-se no banco
    • voltar a jogar quando um jogador é desqualificado (perde seus privilégios para jogar).
    • gritando e/ou jurando a outro jogador ou a um funcionário.
  • O rebote é o ato de pegar a bola de basquete depois de uma tentativa de lançamento, mas falhado.
  • Ajudar é passar a bola a um companheiro de equipe, que então o companheiro de equipe atira imediatamente para o ringue de basquete com sucesso. São permitidos 2-3 dribles após apanhar a bola para que a assistência seja contada.
  • Roubar é tirar a bola de uma pessoa que está driblando, chutando ou passando sem tocar fisicamente na pessoa (cometendo falta).
  • A rotatividade é quando a equipe que controla a bola perde o controle e a outra equipe ganha o controle.
  • Walkover é a vitória automática de uma equipe se a equipe adversária se retirar, for desclassificada ou não houver nenhuma competição.
  • A substituição é o ato de substituir um jogador da quadra por outro jogador sentado no banco.
  • O drible duplo é quando um jogador dribla a bola e a pega e depois a reprime sem ter atirado ou passado por ela. Dribla a bola com duas mãos também é um drible duplo. Se um jogador faz um drible duplo, a bola é automaticamente dada ao outro time.
  • Carry é quando um jogador vira fisicamente a bola com as mãos enquanto a dribla.
  • Viagem é quando um jogador em posse da bola move os dois pés sem driblar a bola. Se um jogador viaja, a bola é automaticamente dada ao time adversário.
  • O relógio de disparo é um relógio projetado para limitar o tempo que uma equipe tem para atirar uma bola de basquete. O relógio de tiro é diferente em ligas diferentes, mas normalmente é entre 24 segundos e 35 segundos. Após o tempo acabar, a bola é automaticamente entregue ao time adversário, a menos que ele atire, antes que o relógio acabe, e acerte o aro ou a bola entre na cesta.
  • Substituto (substituto) é quando um jogador no banco troca por um jogador na quadra. O jogador no banco é autorizado a jogar e o jogador senta-se no banco.
  • A bola de pulo acontece no início de cada jogo. É aqui que a bola é lançada do círculo central e uma pessoa de cada equipe pula para ela, com o objetivo de acertá-la para um de seus companheiros de equipe.
  • Posse alternada No início do jogo, há uma bola de salto. Seja qual for o time que "ganhar", a bola saltadora recebe a seta apontada para seu gol. Cada vez que as regras a mencionam, a bola é dada ao time que está tentando marcar na direção da flecha e a flecha é virada.
  • A embreagem é um tiro feito em um momento difícil do jogo, geralmente quando o relógio do tiro está prestes a acabar ou a equipe, perdendo por 1 ou 2 pontos, de repente ganha o jogo, por causa do tiro da embreagem.
  • A violação do backcourt é quando um jogador cruza a linha de meia quadra e caminha para trás sobre a linha enquanto está na posse da bola, ou passa para outro jogador que está atrás da linha de meia quadra. Note que esta regra não se aplica quando um jogador defensivo bate na bola, e ela vai além da linha de meia quadra, e o jogador ofensivo a recupera no "backcourt".
  • A violação de 3 segundos é quando um jogador fica na pista (uma área marcada pela grande praça na frente da cesta) por mais de 3 segundos. O time ofensivo que cometer uma violação de 3 segundos perderá a posse da bola. O time defensivo que cometer uma violação de 3 segundos receberá uma falta técnica.
  • A violação de 8 ou 10 segundos é quando a equipe com a bola não consegue avançar a bola para além da linha central dentro do tempo permitido. O time ofensivo perderá a posse da bola. O tempo permitido é de 8 segundos no jogo internacional, na NBA e na WNBA, e 10 segundos no jogo universitário e no colegial, tanto para homens quanto para mulheres. O basquetebol universitário feminino foi o último nível de basquetebol a acrescentar esta violação, só o fazendo para a temporada 2013-14.

Cargos no basquetebol

Nos times profissionais de basquete, cada jogador tem uma posição. Uma posição é um trabalho ou papel em que um jogador tem que participar para jogar o jogo. Se todos estiverem fazendo seu trabalho corretamente, o time geralmente é bem sucedido.

  • Guarda-ponto (PG) (1) - os guardas-ponto são responsáveis por liderar a equipe na ofensiva. Eles têm que tirar a bola (para driblar a bola pela metade da quadra de seu time para o lado adversário) e planejar um "ataque" ou "jogar" - passar a bola para um jogador e ele passa para outro jogador e assim por diante até que um jogador chute a bola de basquete. Os guardas pontuais podem ser pequenos, mas eles têm que ser muito rápidos e possuir um bom manejo da bola. Mas a coisa mais importante para o PG é uma visão ampla. O PG deve controlar o jogo quando estiver no ataque. É por isso que o PG é chamado de "o treinador na quadra".
  • Protetor de tiro (SG) (2) - os protetores de tiro geralmente são um pouco mais altos e mais lentos do que os protetores de ponto. Eles têm que fazer bons tiros de longe (como linhas de três pontos).
  • Pequenos atacantes (SF) (3) - pequenos atacantes são geralmente mais altos do que tanto os guardas de ponto quanto os de tiro. Eles são o jogador mais versátil da equipe, fazendo de tudo, desde o rebote e a assistência até o gol.
  • Power forward (PF) (4) - os power forward são normalmente um dos jogadores mais fortes que jogam dentro da linha de 3 pontos. Sua função é receber rebotes de baixo da cesta e marcar na cesta do time adversário, embora seja incomum para um atacante de força marcar a maioria dos pontos para o time.
  • Centro (C) (5) - Os centros serão geralmente o jogador mais alto da equipe. Eles marcam perto da cesta, rebotes e chutes de bloco na ponta defensiva. Eles também começam o jogo na ponta de lança.

Outras posições, mais comuns em equipes profissionais de basquetebol, são utilizadas no basquetebol.

  • Swingman - um jogador de basquetebol que pode jogar tanto nas pequenas posições de atacante quanto de atirador.
  • Stretch four (também cornerman) - um jogador de basquetebol que pode jogar tanto em posições de avanço quanto em pequenas posições de avanço. O termo "esticar quatro" vem do conceito de um avançado de força ("quatro") capaz de "esticar" uma defesa com capacidade de arremesso externo.
  • Ponto para frente - um jogador de basquetebol que pode jogar tanto na posição de ponto de guarda quanto na posição de atacante (seja pequeno para frente ou força para frente).
  • Centro-avante - um jogador de basquetebol que pode jogar tanto para a frente (geralmente com força para frente) quanto para o centro.

Termos de basquetebol/faltas

Há alguns termos do basquete que os jogadores têm que entender quando jogam o jogo. Aqui estão alguns termos:

  • O draft pick é um jogador elegível selecionado para jogar para uma das trinta equipes da NBA
  • O arremesso livre é um arremesso de basquete da linha de arremesso livre de faltas pessoais, técnicas, anti-desportivas ou desqualificativas. Cada arremesso livre feito vale um ponto. A quantidade de arremessos livres tentados é determinada pelo seguinte:
    • gol de campo perdido e falta por empate resultará em 2 lances livres
    • gol de campo feito e uma falta por empate resultará em 1 arremesso livre
    • tentativa falhada de 3 pontos e uma falta por sorteio resultará em 3 lances livres
    • fez uma tentativa de 3 pontos e uma falta por sorteio resultará em 1 arremesso livre
    • falta anti-desportiva resultará em 2 lances livres e na posse da mesma equipe. (Em todos os conjuntos de regras norte-americanas, esta falta é chamada de "falta flagrante", com a mesma penalidade).
    • falta técnica resultará em 2 lances livres e na posse da mesma equipe. (Na NBA e na WNBA, faltas técnicas resultam em 1 arremesso livre em vez de 2).
  • O gol de campo é qualquer chute feito em jogo normal. Os gols de campo valem 2 pontos, a menos que o atirador estivesse fora da linha de três pontos, caso em que vale 3 pontos.
  • Falta pessoal é qualquer contato, cometido por um jogador da outra equipe, pensado, pelos árbitros, como tendo causado uma desvantagem.
  • A falta técnica é uma violação de certas regras do basquetebol. Elas incluem:
    • lutando ou ameaçando lutar com outra pessoa
    • entrar na quadra de basquetebol quando não é um tempo de substituição
    • um jogador estar fora dos limites (longe da quadra) para ganhar uma vantagem
    • ter muitos jogadores jogando na quadra
    • recusando-se a sentar-se no banco
    • voltar a jogar quando um jogador é desqualificado (perde seus privilégios para jogar).
    • gritando e/ou jurando a outro jogador ou a um funcionário.
  • O rebote é o ato de pegar a bola de basquete depois de uma tentativa de lançamento, mas falhado.
  • Ajudar é passar a bola a um companheiro de equipe, que então o companheiro de equipe atira imediatamente para o ringue de basquete com sucesso. São permitidos 2-3 dribles após pegar a bola para que a assistência seja contada.
  • Roubar é tirar a bola de uma pessoa que está driblando, chutando ou passando sem tocar fisicamente na pessoa (cometendo falta).
  • A rotatividade é quando a equipe que controla a bola perde o controle e a outra equipe ganha o controle.
  • Walkover é a vitória automática de uma equipe se a equipe adversária se retirar, for desclassificada ou não houver nenhuma competição.
  • A substituição é o ato de substituir um jogador da quadra por um outro jogador sentado no banco.
  • O drible duplo é quando um jogador dribla a bola e a pega e depois a reprime sem ter atirado ou passado por ela. Dribla a bola com duas mãos também é um drible duplo. Se um jogador faz um drible duplo, a bola é automaticamente dada ao outro time.
  • Carry é quando um jogador vira fisicamente a bola com as mãos enquanto a dribla.
  • Viagem é quando um jogador em posse da bola move os dois pés sem driblar a bola. Se um jogador viaja, a bola é automaticamente dada ao time adversário.
  • O relógio de disparo é um relógio projetado para limitar o tempo que uma equipe tem para atirar uma bola de basquete. O relógio de tiro é diferente em ligas diferentes, mas normalmente é entre 24 segundos e 35 segundos. Após o tempo acabar, a bola é automaticamente entregue ao time adversário, a menos que ele atire, antes que o relógio acabe, e acerte o aro ou a bola entre na cesta.
  • Substituto (substituto) é quando um jogador no banco troca por um jogador na quadra. O jogador no banco é autorizado a jogar e o jogador senta-se no banco.
  • A bola de pulo acontece no início de cada jogo. É aqui que a bola é lançada do círculo central e uma pessoa de cada equipe pula para ela, com o objetivo de acertá-la para um de seus companheiros de equipe.
  • Posse alternada No início do jogo, há uma bola de salto. Seja qual for o time que "ganhar", a bola saltadora recebe a seta apontada para seu gol. Cada vez que a bola é dada ao time que está tentando marcar na direção da flecha, ela é virada.
  • A embreagem é um tiro feito em um momento difícil do jogo, geralmente quando o relógio do tiro está prestes a acabar, ou se a equipe perdendo por 1 ou 2 pontos de repente ganha o jogo por causa do tiro da embreagem.
  • A violação do backcourt é quando um jogador cruza a linha de meia quadra e caminha para trás sobre a linha enquanto está na posse da bola, ou passa para outro jogador que está atrás da linha de meia quadra. Note que esta regra não se aplica quando um jogador defensivo bate na bola, e ela vai além da linha de meia quadra, e o jogador ofensivo a recupera no "backcourt".
  • A violação de 3 segundos é quando um jogador fica na pista (uma área marcada pela grande praça na frente da cesta) por mais de 3 segundos. O time ofensivo que cometer uma violação de 3 segundos perderá a posse da bola. O time defensivo que cometer uma violação de 3 segundos receberá uma falta técnica.
  • A violação de 8 ou 10 segundos é quando a equipe com a bola não consegue avançar a bola para além da linha central dentro do tempo permitido. O time ofensivo perderá a posse da bola. O tempo permitido é de 8 segundos no jogo internacional, na NBA e na WNBA, e 10 segundos no jogo universitário e no colegial, tanto para homens quanto para mulheres. O basquetebol universitário feminino foi o último nível de basquetebol a acrescentar esta violação, só o fazendo para a temporada 2013-14.

Cargos no basquetebol

Nos times profissionais de basquete, cada jogador tem uma posição. Uma posição é um trabalho ou papel em que um jogador tem que participar para jogar o jogo. Se todos estiverem fazendo seu trabalho corretamente, o time geralmente é bem sucedido.

  • Guarda-ponto (PG) (1) - os guardas-ponto são responsáveis por liderar a equipe na ofensiva. Eles têm que tirar a bola (para driblar a bola pela metade da quadra de seu time para o lado adversário) e planejar um "ataque" ou "jogar" - passar a bola para um jogador e ele passa para outro jogador e assim por diante até que um jogador chute a bola de basquete. Os guardas pontuais podem ser pequenos, mas eles têm que ser muito rápidos e possuir um bom manejo da bola. Mas a coisa mais importante para o PG é uma visão ampla. O PG deve controlar o jogo quando estiver no ataque. É por isso que o PG é chamado de "o treinador na quadra".
  • Protetor de tiro (SG) (2) - os protetores de tiro geralmente são um pouco mais altos e mais lentos do que os protetores de ponto. Eles têm que fazer bons tiros de longe (como linhas de três pontos).
  • Pequenos atacantes (SF) (3) - pequenos atacantes são geralmente mais altos do que tanto os guardas de ponto quanto os de tiro. Eles são o jogador mais versátil da equipe, fazendo de tudo, desde o rebote e a assistência até o gol.
  • Power forward (PF) (4) - os power forward são normalmente um dos jogadores mais fortes que jogam dentro da linha de 3 pontos. Sua função é receber rebotes de baixo da cesta e marcar na cesta do time adversário, embora seja incomum para um atacante de força marcar a maioria dos pontos para o time.
  • Centro (C) (5) - Os centros serão geralmente o jogador mais alto da equipe. Eles marcam perto da cesta, rebotes e chutes de bloco na ponta defensiva. Eles também começam o jogo na ponta de lança.

Outras posições, mais comuns em equipes profissionais de basquetebol, são utilizadas no basquetebol.

  • Swingman - um jogador de basquetebol que pode jogar tanto nas pequenas posições de atacante quanto de atirador.
  • Stretch four (também cornerman) - um jogador de basquetebol que pode jogar tanto em posições de avanço quanto em pequenas posições de avanço. O termo "esticar quatro" vem do conceito de um avançado de força ("quatro") capaz de "esticar" uma defesa com capacidade de arremesso externo.
  • Ponto para frente - um jogador de basquetebol que pode jogar tanto na posição de ponto de guarda quanto na posição de atacante (seja pequeno para frente ou força para frente).
  • Centro-avante - um jogador de basquetebol que pode jogar tanto para a frente (geralmente com força para frente) quanto para o centro.

Termos de basquetebol/faltas

Há alguns termos do basquete que os jogadores têm que entender quando jogam o jogo. Aqui estão alguns termos:

  • O draft pick é um jogador elegível selecionado para jogar para uma das trinta equipes da NBA
  • O arremesso livre é um arremesso de basquete da linha de arremesso livre de faltas pessoais, técnicas, anti-desportivas ou desqualificativas. Cada arremesso livre feito vale um ponto. A quantidade de arremessos livres tentados é determinada pelo seguinte:
    • gol de campo perdido e falta por empate resultará em 2 lances livres
    • gol de campo feito e uma falta por empate resultará em 1 arremesso livre
    • tentativa falhada de 3 pontos e uma falta por sorteio resultará em 3 lances livres
    • fez uma tentativa de 3 pontos e uma falta por sorteio resultará em 1 arremesso livre
    • falta anti-desportiva resultará em 2 lances livres e na posse da mesma equipe. (Em todos os conjuntos de regras norte-americanas, esta falta é chamada de "falta flagrante", com a mesma penalidade).
    • falta técnica resultará em 2 lances livres e na posse da mesma equipe. (Na NBA e na WNBA, faltas técnicas resultam em 1 arremesso livre em vez de 2).
  • O gol de campo é qualquer chute feito em jogo normal. Os gols de campo valem 2 pontos, a menos que o atirador estivesse fora da linha de três pontos, caso em que vale 3 pontos.
  • Falta pessoal é qualquer contato, cometido por um jogador da outra equipe, pensado, pelos árbitros, como tendo causado uma desvantagem.
  • A falta técnica é uma violação de certas regras do basquetebol. Elas incluem:
    • lutando ou ameaçando lutar com outra pessoa
    • entrar na quadra de basquetebol quando não é um tempo de substituição
    • um jogador estar fora dos limites (longe da quadra) para ganhar uma vantagem
    • ter muitos jogadores jogando na quadra
    • recusando-se a sentar-se no banco
    • voltar a jogar quando um jogador é desqualificado (perde seus privilégios para jogar).
    • gritando e/ou jurando a outro jogador ou a um funcionário.
  • O rebote é o ato de pegar a bola de basquete depois de uma tentativa de lançamento, mas falhado.
  • Ajudar é passar a bola a um companheiro de equipe, que então o companheiro de equipe atira imediatamente para o ringue de basquete com sucesso. São permitidos 2-3 dribles após pegar a bola para que a assistência seja contada.
  • Roubar é tirar a bola de uma pessoa que está driblando, chutando ou passando sem tocar fisicamente na pessoa (cometendo falta).
  • A rotatividade é quando a equipe que controla a bola perde o controle e a outra equipe ganha o controle.
  • Walkover é a vitória automática de uma equipe se a equipe adversária se retirar, for desclassificada ou não houver nenhuma competição.
  • A substituição é o ato de substituir um jogador da quadra por um outro jogador sentado no banco.
  • O drible duplo é quando um jogador dribla a bola e a pega e depois a reprime sem ter atirado ou passado por ela. Dribla a bola com duas mãos também é um drible duplo. Se um jogador faz um drible duplo, a bola é automaticamente dada ao outro time.
  • Carry é quando um jogador vira fisicamente a bola com as mãos enquanto a dribla.
  • Viagem é quando um jogador em posse da bola move os dois pés sem driblar a bola. Se um jogador viaja, a bola é automaticamente dada ao time adversário.
  • O relógio de disparo é um relógio projetado para limitar o tempo que uma equipe tem para atirar uma bola de basquete. O relógio de tiro é diferente em ligas diferentes, mas normalmente é entre 24 segundos e 35 segundos. Após o tempo acabar, a bola é automaticamente entregue ao time adversário, a menos que ele atire, antes que o relógio acabe, e acerte o aro ou a bola entre na cesta.
  • Substituto (substituto) é quando um jogador no banco troca por um jogador na quadra. O jogador no banco é autorizado a jogar e o jogador senta-se no banco.
  • A bola de pulo acontece no início de cada jogo. É aqui que a bola é lançada do círculo central e uma pessoa de cada equipe pula para ela, com o objetivo de acertá-la para um de seus companheiros de equipe.
  • Posse alternada No início do jogo, há uma bola de salto. Seja qual for o time que "ganhar", a bola saltadora recebe a seta apontada para seu gol. Cada vez que a bola é dada ao time que está tentando marcar na direção da flecha, ela é virada.
  • A embreagem é um tiro feito em um momento difícil do jogo, geralmente quando o relógio do tiro está prestes a acabar, ou se a equipe perdendo por 1 ou 2 pontos de repente ganha o jogo por causa do tiro da embreagem.
  • A violação do backcourt é quando um jogador cruza a linha de meia quadra e caminha para trás sobre a linha enquanto está na posse da bola, ou passa para outro jogador que está atrás da linha de meia quadra. Note que esta regra não se aplica quando um jogador defensivo bate na bola, e ela vai além da linha de meia quadra, e o jogador ofensivo a recupera no "backcourt".
  • A violação de 3 segundos é quando um jogador fica na pista (uma área marcada pela grande praça na frente da cesta) por mais de 3 segundos. O time ofensivo que cometer uma violação de 3 segundos perderá a posse da bola. O time defensivo que cometer uma violação de 3 segundos receberá uma falta técnica.
  • A violação de 8 ou 10 segundos é quando a equipe com a bola não consegue avançar a bola para além da linha central dentro do tempo permitido. O time ofensivo perderá a posse da bola. O tempo permitido é de 8 segundos no jogo internacional, na NBA e na WNBA, e 10 segundos no jogo universitário e no colegial, tanto para homens quanto para mulheres. O basquetebol universitário feminino foi o último nível de basquetebol a acrescentar esta violação, só o fazendo para a temporada 2013-14.

Cargos no basquetebol

Nos times profissionais de basquete, cada jogador tem uma posição. Uma posição é um trabalho ou papel em que um jogador tem que participar para jogar o jogo. Se todos estiverem fazendo seu trabalho corretamente, o time geralmente é bem sucedido.

  • Guarda-ponto (PG) (1) - os guardas-ponto são responsáveis por liderar a equipe na ofensiva. Eles têm que tirar a bola (para driblar a bola pela metade da quadra de seu time para o lado adversário) e planejar um "ataque" ou "jogar" - passar a bola para um jogador e ele passa para outro jogador e assim por diante até que um jogador chute a bola de basquete. Os guardas pontuais podem ser pequenos, mas eles têm que ser muito rápidos e possuir um bom manejo da bola. Mas a coisa mais importante para o PG é uma visão ampla. O PG deve controlar o jogo quando estiver no ataque. É por isso que o PG é chamado de "o treinador na quadra".
  • Protetor de tiro (SG) (2) - os protetores de tiro geralmente são um pouco mais altos e mais lentos do que os protetores de ponto. Eles têm que fazer bons tiros de longe (como linhas de três pontos).
  • Pequenos atacantes (SF) (3) - pequenos atacantes são geralmente mais altos do que tanto os guardas de ponto quanto os de tiro. Eles são o jogador mais versátil da equipe, fazendo de tudo, desde o rebote e a assistência até o gol.
  • Power forward (PF) (4) - os power forward são normalmente um dos jogadores mais fortes que jogam dentro da linha de 3 pontos. Sua função é receber rebotes de baixo da cesta e marcar na cesta do time adversário, embora seja incomum para um atacante de força marcar a maioria dos pontos para o time.
  • Centro (C) (5) - Os centros serão geralmente o jogador mais alto da equipe. Eles marcam perto da cesta, rebotes e chutes de bloco na ponta defensiva. Eles também começam o jogo na ponta de lança.

Outras posições, mais comuns em equipes profissionais de basquetebol, são utilizadas no basquetebol.

  • Swingman - um jogador de basquetebol que pode jogar tanto nas pequenas posições de atacante quanto de atirador.
  • Stretch four (também cornerman) - um jogador de basquetebol que pode jogar tanto em posições de avanço quanto em pequenas posições de avanço. O termo "esticar quatro" vem do conceito de um avançado de força ("quatro") capaz de "esticar" uma defesa com capacidade de arremesso externo.
  • Ponto para frente - um jogador de basquetebol que pode jogar tanto na posição de ponto de guarda quanto na posição de atacante (seja pequeno para frente ou força para frente).
  • Centro-avante - um jogador de basquetebol que pode jogar tanto para a frente (geralmente com força para frente) quanto para o centro.

Termos de basquetebol/faltas

Há alguns termos do basquete que os jogadores têm que entender quando jogam o jogo. Aqui estão alguns termos:

  • O draft pick é um jogador elegível selecionado para jogar para uma das trinta equipes da NBA
  • O arremesso livre é um lançamento de basquete da linha de arremesso livre de faltas pessoais, técnicas, anti-desportivas ou desqualificativas. Cada arremesso livre feito vale um ponto. A quantidade de arremessos livres tentados é determinada pelo seguinte:
    • gol de campo perdido e falta por empate resultará em 2 lances livres
    • gol de campo feito e uma falta por empate resultará em 1 arremesso livre
    • tentativa falhada de 3 pontos e uma falta por sorteio resultará em 3 lances livres
    • fez uma tentativa de 3 pontos e uma falta por sorteio resultará em 1 arremesso livre
    • falta anti-desportiva resultará em 2 lances livres e na posse da mesma equipe. (Em todos os conjuntos de regras norte-americanas, esta falta é chamada de "falta flagrante", com a mesma penalidade).
    • falta técnica resultará em 2 lances livres e na posse da mesma equipe. (Na NBA e na WNBA, faltas técnicas resultam em 1 arremesso livre em vez de 2).
  • O gol de campo é qualquer chute feito em jogo normal. Os gols de campo valem 2 pontos, a menos que o atirador estivesse fora da linha de três pontos, caso em que vale 3 pontos.
  • Falta pessoal é qualquer contato, cometido por um jogador da outra equipe, pensado, pelos árbitros, como tendo causado uma desvantagem.
  • A falta técnica é uma violação de certas regras do basquetebol. Elas incluem:
    • lutando ou ameaçando lutar com outra pessoa
    • entrar na quadra de basquetebol quando não é um tempo de substituição
    • um jogador estar fora dos limites (longe da quadra) para ganhar uma vantagem
    • ter muitos jogadores jogando na quadra
    • recusando-se a sentar-se no banco
    • voltar a jogar quando um jogador é desqualificado (perde seus privilégios para jogar).
    • gritando e/ou jurando a outro jogador ou a um funcionário.
  • O rebote é o ato de pegar a bola de basquete depois de uma tentativa de lançamento, mas falhado.
  • Ajudar é passar a bola a um companheiro de equipe, que então o companheiro de equipe atira imediatamente para o ringue de basquete com sucesso. São permitidos 2-3 dribles após pegar a bola para que a assistência seja contada.
  • Roubar é tirar a bola de uma pessoa que está driblando, chutando ou passando sem tocar fisicamente na pessoa (cometendo falta).
  • A rotatividade é quando a equipe que controla a bola perde o controle e a outra equipe ganha o controle.
  • Walkover é a vitória automática de uma equipe se a equipe adversária se retirar, for desclassificada ou não houver nenhuma competição.
  • A substituição é o ato de substituir um jogador da quadra por outro jogador sentado no banco.
  • O drible duplo é quando um jogador dribla a bola e a pega e depois a reprime sem ter atirado ou passado por ela. Dribla a bola com duas mãos também é um drible duplo. Se um jogador faz um drible duplo, a bola é automaticamente dada ao outro time.
  • Carry é quando um jogador vira fisicamente a bola com as mãos enquanto a dribla.
  • Viagem é quando um jogador em posse da bola move os dois pés sem driblar a bola. Se um jogador viaja, a bola é automaticamente dada ao time adversário.
  • O relógio de disparo é um relógio projetado para limitar o tempo que uma equipe tem para atirar uma bola de basquete. O relógio de tiro é diferente em ligas diferentes, mas normalmente é entre 24 segundos e 35 segundos. Após o tempo acabar, a bola é automaticamente entregue ao time adversário, a menos que ele atire, antes que o relógio acabe, e acerte o aro ou a bola entre na cesta.
  • Substituto (substituto) é quando um jogador no banco troca por um jogador na quadra. O jogador no banco é autorizado a jogar e o jogador senta-se no banco.
  • A bola de pulo acontece no início de cada jogo. É aqui que a bola é lançada do círculo central e uma pessoa de cada equipe pula para ela, com o objetivo de acertá-la para um de seus companheiros de equipe.
  • Posse alternada No início do jogo, há uma bola de salto. Seja qual for o time que "ganhar", a bola saltadora recebe a seta apontada para seu gol. Cada vez que a bola é dada ao time que está tentando marcar na direção da flecha, ela é virada.
  • A embreagem é um tiro feito em um momento difícil do jogo, geralmente quando o relógio do tiro está prestes a acabar, ou se a equipe perdendo por 1 ou 2 pontos de repente ganha o jogo por causa do tiro da embreagem.
  • A violação do backcourt é quando um jogador cruza a linha de meia quadra e caminha para trás sobre a linha enquanto está na posse da bola, ou passa para outro jogador que está atrás da linha de meia quadra. Note que esta regra não se aplica quando um jogador defensivo bate na bola, e ela vai além da linha de meia quadra, e o jogador ofensivo a recupera no "backcourt".
  • A violação de 3 segundos é quando um jogador fica na pista (uma área marcada pela grande praça na frente da cesta) por mais de 3 segundos. O time ofensivo que cometer uma violação de 3 segundos perderá a posse da bola. O time defensivo que cometer uma violação de 3 segundos receberá uma falta técnica.
  • A violação de 8 ou 10 segundos é quando a equipe com a bola não consegue avançar a bola para além da linha central dentro do tempo permitido. O time ofensivo perderá a posse da bola. O tempo permitido é de 8 segundos no jogo internacional, na NBA e na WNBA, e 10 segundos no jogo universitário e no colegial, tanto para homens quanto para mulheres. O basquetebol universitário feminino foi o último nível de basquetebol a acrescentar esta violação, fazendo-o apenas para a temporada 2013-14.

Cargos no basquetebol

Nos times profissionais de basquete, cada jogador tem uma posição. Uma posição é um trabalho ou papel em que um jogador tem que participar para jogar o jogo. Se todos estiverem fazendo seu trabalho corretamente, o time geralmente é bem sucedido.

  • Guarda-ponto (PG) (1) - os guardas-ponto são responsáveis por liderar a equipe na ofensiva. Eles têm que tirar a bola (para driblar a bola pela metade da quadra de seu time para o lado adversário) e planejar um "ataque" ou "jogar" - passar a bola para um jogador e ele passa para outro jogador e assim por diante até que um jogador chute a bola de basquete. Os guardas pontuais podem ser pequenos, mas eles têm que ser muito rápidos e possuir um bom manejo da bola. Mas a coisa mais importante para o PG é uma visão ampla. O PG deve controlar o jogo quando estiver no ataque. É por isso que o PG é chamado de "o treinador na quadra".
  • Protetor de tiro (SG) (2) - os protetores de tiro geralmente são um pouco mais altos e mais lentos do que os protetores de ponto. Eles têm que fazer bons tiros de longe (como linhas de três pontos).
  • Pequenos atacantes (SF) (3) - pequenos atacantes são geralmente mais altos do que tanto os guardas de ponto quanto os de tiro. Eles são o jogador mais versátil da equipe, fazendo de tudo, desde o rebote e a assistência até o gol.
  • Power forward (PF) (4) - os power forward são normalmente um dos jogadores mais fortes que jogam dentro da linha de 3 pontos. Sua função é receber rebotes de baixo da cesta e marcar na cesta do time adversário, embora seja incomum para um atacante de força marcar a maioria dos pontos para o time.
  • Centro (C) (5) - Os centros serão geralmente o jogador mais alto da equipe. Eles marcam perto da cesta, rebotes e chutes de bloco na ponta defensiva. Eles também começam o jogo na ponta de lança.

Outras posições, mais comuns em equipes profissionais de basquetebol, são utilizadas no basquetebol.

  • Swingman - um jogador de basquetebol que pode jogar tanto nas pequenas posições de atacante quanto de atirador.
  • Stretch four (também cornerman) - um jogador de basquetebol que pode jogar tanto em posições de avanço quanto em pequenas posições de avanço. O termo "esticar quatro" vem do conceito de um avançado de força ("quatro") capaz de "esticar" uma defesa com capacidade de arremesso externo.
  • Ponto para frente - um jogador de basquetebol que pode jogar tanto na posição de ponto de guarda quanto na posição de atacante (seja pequeno para frente ou força para frente).
  • Centro-avante - um jogador de basquetebol que pode jogar tanto para a frente (geralmente com força para frente) quanto para o centro.

Termos de basquetebol/faltas

Há alguns termos do basquete que os jogadores têm que entender quando jogam o jogo. Aqui estão alguns termos:

  • O draft pick é um jogador elegível selecionado para jogar para uma das trinta equipes da NBA
  • O arremesso livre é um lançamento de basquete da linha de arremesso livre de faltas pessoais, técnicas, anti-desportivas ou desqualificativas. Cada arremesso livre feito vale um ponto. A quantidade de arremessos livres tentados é determinada pelo seguinte:
    • gol de campo perdido e falta por empate resultará em 2 lances livres
    • gol de campo feito e uma falta por empate resultará em 1 arremesso livre
    • tentativa falhada de 3 pontos e uma falta por sorteio resultará em 3 lances livres
    • fez uma tentativa de 3 pontos e uma falta por sorteio resultará em 1 arremesso livre
    • falta anti-desportiva resultará em 2 lances livres e na posse da mesma equipe. (Em todos os conjuntos de regras norte-americanas, esta falta é chamada de "falta flagrante", com a mesma penalidade).
    • falta técnica resultará em 2 lances livres e na posse da mesma equipe. (Na NBA e na WNBA, faltas técnicas resultam em 1 arremesso livre em vez de 2).
  • O gol de campo é qualquer chute feito em jogo normal. Os gols de campo valem 2 pontos, a menos que o atirador estivesse fora da linha de três pontos, caso em que vale 3 pontos.
  • Falta pessoal é qualquer contato, cometido por um jogador da outra equipe, pensado, pelos árbitros, como tendo causado uma desvantagem.
  • A falta técnica é uma violação de certas regras do basquetebol. Elas incluem:
    • lutando ou ameaçando lutar com outra pessoa
    • entrar na quadra de basquetebol quando não é um tempo de substituição
    • um jogador estar fora dos limites (longe da quadra) para ganhar uma vantagem
    • ter muitos jogadores jogando na quadra
    • recusando-se a sentar-se no banco
    • voltar a jogar quando um jogador é desqualificado (perde seus privilégios para jogar).
    • gritando e/ou jurando a outro jogador ou a um funcionário.
  • O rebote é o ato de pegar a bola de basquete depois de uma tentativa de lançamento, mas falhado.
  • Ajudar é passar a bola a um companheiro de equipe, que então o companheiro de equipe atira imediatamente para o ringue de basquete com sucesso. São permitidos 2-3 dribles após pegar a bola para que a assistência seja contada.
  • Roubar é tirar a bola de uma pessoa que está driblando, chutando ou passando sem tocar fisicamente na pessoa (cometendo falta).
  • A rotatividade é quando a equipe que controla a bola perde o controle e a outra equipe ganha o controle.
  • Walkover é a vitória automática de uma equipe se a equipe adversária se retirar, for desclassificada ou não houver nenhuma competição.
  • A substituição é o ato de substituir um jogador da quadra por um outro jogador sentado no banco.
  • O drible duplo é quando um jogador dribla a bola e a pega e depois a reprime sem ter atirado ou passado por ela. Dribla a bola com duas mãos também é um drible duplo. Se um jogador faz um drible duplo, a bola é automaticamente dada ao outro time.
  • Carry é quando um jogador vira fisicamente a bola com as mãos enquanto a dribla.
  • Viagem é quando um jogador em posse da bola move os dois pés sem driblar a bola. Se um jogador viaja, a bola é automaticamente dada ao time adversário.
  • O relógio de disparo é um relógio projetado para limitar o tempo que uma equipe tem para atirar uma bola de basquete. O relógio de tiro é diferente em ligas diferentes, mas normalmente é entre 24 segundos e 35 segundos. Após o tempo acabar, a bola é automaticamente entregue ao time adversário, a menos que ele atire, antes que o relógio acabe, e acerte o aro ou a bola entre na cesta.
  • Substituto (substituto) é quando um jogador no banco troca por um jogador na quadra. O jogador no banco é autorizado a jogar e o jogador senta-se no banco.
  • A bola de pulo acontece no início de cada jogo. É aqui que a bola é lançada do círculo central e uma pessoa de cada equipe pula para ela, com o objetivo de acertá-la para um de seus companheiros de equipe.
  • Posse alternada No início do jogo, há uma bola de salto. Seja qual for o time que "ganhar", a bola saltadora recebe a seta apontada para seu gol. Cada vez que a bola é dada ao time que está tentando marcar na direção da flecha, ela é virada.
  • A embreagem é um tiro feito em um momento difícil do jogo, geralmente quando o relógio do tiro está prestes a acabar, ou se a equipe perdendo por 1 ou 2 pontos de repente ganha o jogo por causa do tiro da embreagem.
  • A violação do backcourt é quando um jogador cruza a linha de meia quadra e caminha para trás sobre a linha enquanto está na posse da bola, ou passa para outro jogador que está atrás da linha de meia quadra. Note que esta regra não se aplica quando um jogador defensivo bate na bola, e ela vai além da linha de meia quadra, e o jogador ofensivo a recupera no "backcourt".
  • A violação de 3 segundos é quando um jogador fica na pista (uma área marcada pela grande praça na frente da cesta) por mais de 3 segundos. O time ofensivo que cometer uma violação de 3 segundos perderá a posse da bola. O time defensivo que cometer uma violação de 3 segundos receberá uma falta técnica.
  • A violação de 8 ou 10 segundos é quando a equipe com a bola não consegue avançar a bola para além da linha central dentro do tempo permitido. O time ofensivo perderá a posse da bola. O tempo permitido é de 8 segundos no jogo internacional, na NBA e na WNBA, e 10 segundos no jogo universitário e no colegial, tanto para homens quanto para mulheres. O basquetebol universitário feminino foi o último nível de basquetebol a acrescentar esta violação, fazendo-o apenas para a temporada 2013-14.

Cargos no basquetebol

Nos times profissionais de basquete, cada jogador tem uma posição. Uma posição é um trabalho ou papel em que um jogador tem que participar para jogar o jogo. Se todos estiverem fazendo seu trabalho corretamente, o time geralmente é bem sucedido.

  • Guarda-ponto (PG) (1) - os guardas-ponto são responsáveis por liderar a equipe na ofensiva. Eles têm que tirar a bola (para driblar a bola pela metade da quadra de seu time para o lado adversário) e planejar um "ataque" ou "jogar" - passar a bola para um jogador e ele passa para outro jogador e assim por diante até que um jogador chute a bola de basquete. Os guardas pontuais podem ser pequenos, mas eles têm que ser muito rápidos e possuir um bom manejo da bola. Mas a coisa mais importante para o PG é uma visão ampla. O PG deve controlar o jogo quando estiver no ataque. É por isso que o PG é chamado de "o treinador na quadra".
  • Protetor de tiro (SG) (2) - os protetores de tiro geralmente são um pouco mais altos e mais lentos do que os protetores de ponto. Eles têm que fazer bons tiros de longe (como linhas de três pontos).
  • Pequenos atacantes (SF) (3) - pequenos atacantes são geralmente mais altos do que tanto os guardas de ponto quanto os de tiro. Eles são o jogador mais versátil da equipe, fazendo de tudo, desde o rebote e a assistência até o gol.
  • Power forward (PF) (4) - os power forward são normalmente um dos jogadores mais fortes que jogam dentro da linha de 3 pontos. Sua função é receber rebotes de baixo da cesta e marcar na cesta do time adversário, embora seja incomum para um atacante de força marcar a maioria dos pontos para o time.
  • Centro (C) (5) - Os centros serão geralmente o jogador mais alto da equipe. Eles marcam perto da cesta, rebotes e chutes de bloco na ponta defensiva. Eles também começam o jogo na ponta de lança.

Outras posições, mais comuns em equipes profissionais de basquetebol, são utilizadas no basquetebol.

  • Swingman - um jogador de basquetebol que pode jogar tanto nas pequenas posições de atacante quanto de atirador.
  • Stretch four (também cornerman) - um jogador de basquetebol que pode jogar tanto em posições de avanço quanto em pequenas posições de avanço. O termo "esticar quatro" vem do conceito de um avançado de força ("quatro") capaz de "esticar" uma defesa com capacidade de arremesso externo.
  • Ponto para frente - um jogador de basquetebol que pode jogar tanto na posição de ponto de guarda quanto na posição de atacante (seja pequeno para frente ou força para frente).
  • Centro-avante - um jogador de basquetebol que pode jogar tanto para a frente (geralmente com força para frente) quanto para o centro.

Termos de basquetebol/faltas

Há alguns termos do basquete que os jogadores têm que entender quando jogam o jogo. Aqui estão alguns termos:

  • O draft pick é um jogador elegível selecionado para jogar para uma das trinta equipes da NBA
  • O arremesso livre é um arremesso de basquete da linha de arremesso livre de faltas pessoais, técnicas, anti-desportivas ou desqualificativas. Cada arremesso livre feito vale um ponto. A quantidade de arremessos livres tentados é determinada pelo seguinte:
    • gol de campo perdido e falta por empate resultará em 2 lances livres
    • gol de campo feito e uma falta por empate resultará em 1 arremesso livre
    • tentativa falhada de 3 pontos e uma falta por sorteio resultará em 3 lances livres
    • fez uma tentativa de 3 pontos e uma falta por sorteio resultará em 1 arremesso livre
    • falta anti-desportiva resultará em 2 lances livres e na posse da mesma equipe. (Em todos os conjuntos de regras norte-americanas, esta falta é chamada de "falta flagrante", com a mesma penalidade).
    • falta técnica resultará em 2 lances livres e na posse da mesma equipe. (Na NBA e na WNBA, faltas técnicas resultam em 1 arremesso livre em vez de 2).
  • O gol de campo é qualquer chute feito em jogo normal. Os gols de campo valem 2 pontos, a menos que o atirador estivesse fora da linha de três pontos, caso em que vale 3 pontos.
  • Falta pessoal é qualquer contato, cometido por um jogador da outra equipe, pensado, pelos árbitros, como tendo causado uma desvantagem.
  • A falta técnica é uma violação de certas regras do basquetebol. Elas incluem:
    • lutando ou ameaçando lutar com outra pessoa
    • entrar na quadra de basquetebol quando não é um tempo de substituição
    • um jogador estar fora dos limites (longe da quadra) para ganhar uma vantagem
    • ter muitos jogadores jogando na quadra
    • recusando-se a sentar-se no banco
    • voltar a jogar quando um jogador é desqualificado (perde seus privilégios para jogar).
    • gritando e/ou jurando a outro jogador ou a um funcionário.
  • O rebote é o ato de pegar a bola de basquete depois de uma tentativa de lançamento, mas falhado.
  • Ajudar é passar a bola a um companheiro de equipe, que então o companheiro de equipe atira imediatamente para o ringue de basquete com sucesso. São permitidos 2-3 dribles após pegar a bola para que a assistência seja contada.
  • Roubar é tirar a bola de uma pessoa que está driblando, chutando ou passando sem tocar fisicamente na pessoa (cometendo falta).
  • A rotatividade é quando a equipe que controla a bola perde o controle e a outra equipe ganha o controle.
  • Walkover é a vitória automática de uma equipe se a equipe adversária se retirar, for desclassificada ou não houver nenhuma competição.
  • A substituição é o ato de substituir um jogador da quadra por um outro jogador sentado no banco.
  • O drible duplo é quando um jogador dribla a bola e a pega e depois a reprime sem ter atirado ou passado por ela. Dribla a bola com duas mãos também é um drible duplo. Se um jogador faz um drible duplo, a bola é automaticamente dada ao outro time.
  • Carry é quando um jogador vira fisicamente a bola com as mãos enquanto a dribla.
  • Viagem é quando um jogador em posse da bola move os dois pés sem driblar a bola. Se um jogador viaja, a bola é automaticamente dada ao time adversário.
  • O relógio de disparo é um relógio projetado para limitar o tempo que uma equipe tem para atirar uma bola de basquete. O relógio de tiro é diferente em ligas diferentes, mas normalmente é entre 24 segundos e 35 segundos. Após o tempo acabar, a bola é automaticamente entregue ao time adversário, a menos que ele atire, antes que o relógio acabe, e acerte o aro ou a bola entre na cesta.
  • Substituto (substituto) é quando um jogador no banco troca por um jogador na quadra. O jogador no banco é autorizado a jogar e o jogador senta-se no banco.
  • A bola de pulo acontece no início de cada jogo. É aqui que a bola é lançada do círculo central e uma pessoa de cada equipe pula para ela, com o objetivo de acertá-la para um de seus companheiros de equipe.
  • Posse alternada No início do jogo, há uma bola de salto. Seja qual for o time que "ganhar", a bola saltadora recebe a seta apontada para seu gol. Cada vez que a bola é dada ao time que está tentando marcar na direção da flecha, ela é virada.
  • A embreagem é um tiro feito em um momento difícil do jogo, geralmente quando o relógio do tiro está prestes a acabar, ou se a equipe perdendo por 1 ou 2 pontos de repente ganha o jogo por causa do tiro da embreagem.
  • A violação do backcourt é quando um jogador cruza a linha de meia quadra e caminha para trás sobre a linha enquanto está na posse da bola, ou passa para outro jogador que está atrás da linha de meia quadra. Note que esta regra não se aplica quando um jogador defensivo bate na bola, e ela vai além da linha de meia quadra, e o jogador ofensivo a recupera no "backcourt".
  • A violação de 3 segundos é quando um jogador fica na pista (uma área marcada pela grande praça na frente da cesta) por mais de 3 segundos. O time ofensivo que cometer uma violação de 3 segundos perderá a posse da bola. O time defensivo que cometer uma violação de 3 segundos receberá uma falta técnica.
  • A violação de 8 ou 10 segundos é quando a equipe com a bola não consegue avançar a bola para além da linha central dentro do tempo permitido. O time ofensivo perderá a posse da bola. O tempo permitido é de 8 segundos no jogo internacional, na NBA e na WNBA, e 10 segundos no jogo universitário e no colegial, tanto para homens quanto para mulheres. O basquetebol universitário feminino foi o último nível de basquetebol a acrescentar esta violação, só o fazendo para a temporada 2013-14.

Cargos no basquetebol

Nos times profissionais de basquete, cada jogador tem uma posição. Uma posição é um trabalho ou papel em que um jogador tem que participar para jogar o jogo. Se todos estiverem fazendo seu trabalho corretamente, o time geralmente é bem sucedido.

  • Guarda-ponto (PG) (1) - os guardas-ponto são responsáveis por liderar a equipe na ofensiva. Eles têm que tirar a bola (para driblar a bola pela metade da quadra de seu time para o lado adversário) e planejar um "ataque" ou "jogar" - passar a bola para um jogador e ele passa para outro jogador e assim por diante até que um jogador chute a bola de basquete. Os guardas pontuais podem ser pequenos, mas eles têm que ser muito rápidos e possuir um bom manejo da bola. Mas a coisa mais importante para o PG é uma visão ampla. O PG deve controlar o jogo quando estiver no ataque. É por isso que o PG é chamado de "o treinador na quadra".
  • Protetor de tiro (SG) (2) - os protetores de tiro geralmente são um pouco mais altos e mais lentos do que os protetores de ponto. Eles têm que fazer bons tiros de longe (como linhas de três pontos).
  • Pequenos atacantes (SF) (3) - pequenos atacantes são geralmente mais altos do que tanto os guardas de ponto quanto os de tiro. Eles são o jogador mais versátil da equipe, fazendo de tudo, desde o rebote e a assistência até o gol.
  • Power forward (PF) (4) - os power forward são normalmente um dos jogadores mais fortes que jogam dentro da linha de 3 pontos. Sua função é receber rebotes de baixo da cesta e marcar na cesta do time adversário, embora seja incomum para um atacante de força marcar a maioria dos pontos para o time.
  • Centro (C) (5) - Os centros serão geralmente o jogador mais alto da equipe. Eles marcam perto da cesta, rebotes e chutes de bloco na ponta defensiva. Eles também começam o jogo na ponta de lança.

Outras posições, mais comuns em equipes profissionais de basquetebol, são utilizadas no basquetebol.

  • Swingman - um jogador de basquetebol que pode jogar tanto nas pequenas posições de atacante quanto de atirador.
  • Stretch four (também cornerman) - um jogador de basquetebol que pode jogar tanto em posições de avanço quanto em pequenas posições de avanço. O termo "esticar quatro" vem do conceito de um avançado de força ("quatro") capaz de "esticar" uma defesa com capacidade de arremesso externo.
  • Ponto para frente - um jogador de basquetebol que pode jogar tanto na posição de ponto de guarda quanto na posição de atacante (seja pequeno para frente ou força para frente).
  • Centro-avante - um jogador de basquetebol que pode jogar tanto para a frente (geralmente com força para frente) quanto para o centro.

Variações

Há muitos tipos de basquetebol. Alguns são para pessoas com deficiência, outros são jogados mais por um grupo específico, alguns são jogados usando apenas metade da quadra e outros são para quando há menos jogadores.

3 em 3

Esta é a variação mais popular do "pick up game" do basquetebol. Os jogos de pick up são quando as equipes são escolhidas na quadra em vez de ter equipes oficiais. Devido a não haver árbitro, este jogo mais casual tem regras mais relaxadas do que os jogos oficiais. Ao invés de 5 jogadores, há apenas três jogadores em cada time, daí o nome.

Embora as regras exatas variem de lugar para lugar, existem várias regras comuns normalmente encontradas na maioria dos jogos, inclusive:

  • O jogo é jogado em uma meia quadra ao invés de uma quadra cheia.
  • Os jogadores chamam suas próprias faltas e violações.
  • Jogadores que recebem a bola do topo da linha de três pontos.
  • Depois de um giro, a equipe que recebe a bola deve tirá-la do arremesso livre ou da linha de três pontos antes de tentar marcar.
  • Em caso de falta, a bola é recebida. Não há chute de falta.
  • Os tiros normais valem um ponto, com tiros além do arco de 3 pontos valendo 2 pontos.
  • O jogo é jogado com uma pontuação pré-determinada em vez de ser cronometrado.
  • A primeira posse é decidida por um ou mais jogadores atirando em tiros de 3 pontos para ver quem vai primeiro. (Se um jogador, se o chute for feito, seu time recebe a bola primeiro, se não, o outro time recebe a bola. Às vezes chamado de "chute morre").

Há torneios 3 em 3 oficialmente patrocinados, embora o jogo seja jogado em sua maioria sem um campeonato oficial.

Variações com equipes de 2 jogadores e 4 jogadores muitas vezes seguem este mesmo formato.

Vinte e um

Vinte e um (21) é uma variação do basquete que não inclui as equipes. É freqüentemente jogada com números ímpares de jogadores ou quando há muito poucos jogadores para 3 em 3 jogos.

O objetivo de 21 é marcar exatamente 21 pontos. Os jogadores acompanham suas próprias pontuações e chamam seus pontos depois de fazer uma cesta. Todos os jogadores jogam na defesa contra todos os outros jogadores e competem pelo rebote em caso de falta.

Quando um jogador faz um lançamento, ele ou ela marca 2 pontos e é então premiado com uma chance de marcar 3 pontos adicionais ao tentar uma série de arremessos livres. Se um jogador faz um arremesso livre, ele recebe um ponto adicional e um arremesso livre adicional. Se um jogador faz três arremessos livres consecutivos, ele recebe a bola no topo da chave e os outros jogadores podem então defender.

Uma regra especial é que se um jogador recebe 20 pontos e depois perde um lançamento livre, ou marca 17 pontos e depois faz todos os três lançamentos livres, sua pontuação é retrocedida para 15. Isto porque sua próxima cesta os colocaria acima de 21 pontos, e o objetivo do jogo é conseguir exatamente 21.

Devido à ausência de equipes, há uma série de regras especiais para 21:

  • O jogo é jogado em uma meia quadra ao invés de uma quadra cheia.
  • Não há faltas, violações de viagem ou fora dos limites. O jogo continua apesar de qualquer uma destas. No entanto, não são aceitas violações flagrantes das regras ao não driblar, intencionalmente driblar duas vezes, ou ao fazer falta com muita dureza, e é tratado pelos outros jogadores.
  • Alguns jogadores utilizam um sistema de honra, devolvendo a bola a um jogador que sofreu uma falta muito forte.
  • Os defensores não costumam se agrupar todos na pessoa com a bola, em vez disso, são os últimos a atirar e errar as defesas enquanto os demais "recuam" e buscam o rebote.

Basquetebol em cadeira de rodas

Nesta variação, os jogadores estão todos sentados em uma cadeira de rodas. Isto é freqüentemente jogado por pessoas que não podem andar ou que não podem jogar basquetebol corporal capaz. As regras são ligeiramente alteradas, mas o jogo segue os mesmos conceitos gerais.

Variações

Há muitos tipos de basquetebol. Alguns são para pessoas com deficiência, outros são jogados mais por um grupo específico, alguns são jogados usando apenas metade da quadra e alguns são para quando há menos jogadores.

3 em 3

Esta é a variação mais popular do "pick up game" do basquetebol. Os jogos de pick up são quando as equipes são escolhidas na quadra em vez de ter equipes oficiais. Devido a não haver árbitro, este jogo mais casual tem regras mais relaxadas do que os jogos oficiais. Ao invés de 5 jogadores, há apenas três jogadores em cada time, daí o nome.

Embora as regras exatas variem de lugar para lugar, existem várias regras comuns normalmente encontradas na maioria dos jogos, inclusive:

  • O jogo é jogado em uma meia quadra ao invés de uma quadra cheia.
  • Os jogadores chamam suas próprias faltas e violações.
  • Jogadores que recebem a bola do topo da linha de três pontos.
  • Depois de um giro, a equipe que recebe a bola deve tirá-la do arremesso livre ou da linha de três pontos antes de tentar marcar.
  • Em caso de falta, a bola é recebida. Não há chute de falta.
  • Os tiros normais valem um ponto, com tiros além do arco de 3 pontos valendo 2 pontos.
  • O jogo é jogado com uma pontuação pré-determinada em vez de ser cronometrado.
  • A primeira posse é decidida por um ou mais jogadores atirando em tiros de 3 pontos para ver quem vai primeiro. (Se um jogador, se o chute for feito, seu time recebe a bola primeiro, se não, o outro time recebe a bola. Às vezes chamado de "chute morre").

Há torneios 3 em 3 oficialmente patrocinados, embora o jogo seja jogado em sua maioria sem um campeonato oficial.

Variações com equipes de 2 jogadores e 4 jogadores muitas vezes seguem este mesmo formato.

Vinte e um

Vinte e um (21) é uma variação do basquete que não inclui as equipes. É freqüentemente jogada com números ímpares de jogadores ou quando há muito poucos jogadores para 3 em 3 jogos.

O objetivo de 21 é marcar exatamente 21 pontos. Os jogadores acompanham suas próprias pontuações e chamam seus pontos depois de fazer uma cesta. Todos os jogadores jogam na defesa contra todos os outros jogadores e competem pelo rebote em caso de falta.

Quando um jogador faz um lançamento, ele ou ela marca 2 pontos e é então premiado com uma chance de marcar 3 pontos adicionais ao tentar uma série de arremessos livres. Se um jogador faz um arremesso livre, ele recebe um ponto adicional e um arremesso livre adicional. Se um jogador faz três arremessos livres consecutivos, ele recebe a bola no topo da chave e os outros jogadores podem então defender.

Uma regra especial é que se um jogador recebe 20 pontos e depois perde um lançamento livre, ou marca 17 pontos e depois faz todos os três lançamentos livres, sua pontuação é retrocedida para 15. Isto porque sua próxima cesta os colocaria acima de 21 pontos, e o objetivo do jogo é conseguir exatamente 21.

Devido à ausência de equipes, há uma série de regras especiais para 21:

  • O jogo é jogado em uma meia quadra ao invés de uma quadra cheia.
  • Não há faltas, violações de viagem ou fora dos limites. O jogo continua apesar de qualquer uma destas. No entanto, não são aceitas violações flagrantes das regras ao não driblar, intencionalmente driblar duas vezes, ou ao fazer falta com muita dureza, e é tratado pelos outros jogadores.
  • Alguns jogadores utilizam um sistema de honra, devolvendo a bola a um jogador que sofreu uma falta muito forte.
  • Os defensores não costumam se agrupar todos na pessoa com a bola, em vez disso, são os últimos a atirar e errar as defesas enquanto os demais "recuam" e buscam o rebote.

H-O-R-S-E

O jogo H-O-R-S-E, (cavalo pronunciado) é jogado por dois ou mais jogadores. O jogador no controle da bola tenta fazer um chute como quiser. A outra camada tem que repetir seu chute. Se falharem, recebem um H adicionado, até receberem letras suficientes para terminar a palavra cavalo e perderem. Se o jogador que tem a bola falhou seu chute, nenhuma letra é adicionada e o controle se move para o próximo jogador.

Basquetebol em cadeira de rodas

Nesta variação, os jogadores estão todos sentados em uma cadeira de rodas. Isto é freqüentemente jogado por pessoas que não podem andar ou são incapazes de jogar basquetebol normal. As regras são ligeiramente alteradas, mas o jogo segue os mesmos conceitos gerais.

Variações

Há muitos tipos de basquetebol. Alguns são para pessoas com deficiência, outros são jogados mais por um grupo específico, alguns são jogados usando apenas metade da quadra e alguns são para quando há menos jogadores.

3 em 3

Esta é a variação mais popular do "pick up game" do basquetebol. Os jogos de pick up são quando as equipes são escolhidas na quadra em vez de ter equipes oficiais. Devido a não haver árbitro, este jogo mais casual tem regras mais relaxadas do que os jogos oficiais. Ao invés de 5 jogadores, há apenas três jogadores em cada time, daí o nome.

Embora as regras exatas variem de lugar para lugar, existem várias regras comuns normalmente encontradas na maioria dos jogos, inclusive:

  • O jogo é jogado em uma meia quadra ao invés de uma quadra cheia.
  • Os jogadores chamam suas próprias faltas e violações.
  • Jogadores que recebem a bola do topo da linha de três pontos.
  • Depois de um giro, a equipe que recebe a bola deve tirá-la do arremesso livre ou da linha de três pontos antes de tentar marcar.
  • Em caso de falta, a bola é recebida. Não há chute de falta.
  • Os tiros normais valem um ponto, com tiros além do arco de 3 pontos valendo 2 pontos.
  • O jogo é jogado com uma pontuação pré-determinada em vez de ser cronometrado.
  • A primeira posse é decidida por um ou mais jogadores atirando em tiros de 3 pontos para ver quem vai primeiro. (Se um jogador, se o chute for feito, seu time recebe a bola primeiro, se não, o outro time recebe a bola. Às vezes chamado de "chute morre").

Há torneios 3 em 3 oficialmente patrocinados, embora o jogo seja jogado em sua maioria sem um campeonato oficial.

Variações com equipes de 2 jogadores e 4 jogadores muitas vezes seguem este mesmo formato.

Vinte e um

Vinte e um (21) é uma variação do basquete que não inclui as equipes. É freqüentemente jogada com números ímpares de jogadores ou quando há muito poucos jogadores para 3 em 3 jogos.

O objetivo de 21 é marcar exatamente 21 pontos. Os jogadores acompanham suas próprias pontuações e chamam seus pontos depois de fazer uma cesta. Todos os jogadores jogam na defesa contra todos os outros jogadores e competem pelo rebote em caso de falta.

Quando um jogador faz um lançamento, ele ou ela marca 2 pontos e é então premiado com uma chance de marcar 3 pontos adicionais ao tentar uma série de arremessos livres. Se um jogador faz um arremesso livre, ele recebe um ponto adicional e um arremesso livre adicional. Se um jogador faz três arremessos livres consecutivos, ele recebe a bola no topo da chave e os outros jogadores podem então defender.

Uma regra especial é que se um jogador recebe 20 pontos e depois perde um lançamento livre, ou marca 17 pontos e depois faz todos os três lançamentos livres, sua pontuação é retrocedida para 15. Isto porque sua próxima cesta os colocaria acima de 21 pontos, e o objetivo do jogo é conseguir exatamente 21.

Devido à ausência de equipes, há uma série de regras especiais para 21:

  • O jogo é jogado em uma meia quadra ao invés de uma quadra cheia.
  • Não há faltas, violações de viagem ou fora dos limites. O jogo continua apesar de qualquer uma destas. No entanto, não são aceitas violações flagrantes das regras ao não driblar, intencionalmente driblar duas vezes, ou ao fazer falta com muita dureza, e é tratado pelos outros jogadores.
  • Alguns jogadores utilizam um sistema de honra, devolvendo a bola a um jogador que sofreu uma falta muito forte.
  • Os defensores não costumam se agrupar todos na pessoa com a bola, em vez disso, são os últimos a atirar e errar as defesas enquanto os demais "recuam" e buscam o rebote.

H-O-R-S-E

O jogo H-O-R-S-E, (cavalo pronunciado) é jogado por dois ou mais jogadores. O jogador no controle da bola tenta fazer um chute como quiser. A outra camada tem que repetir seu chute. Se falharem, recebem um H adicionado, até receberem letras suficientes para terminar a palavra cavalo e perderem. Se o jogador que tem a bola falhou seu chute, nenhuma letra é adicionada e o controle se move para o próximo jogador.

Basquetebol em cadeira de rodas

Nesta variação, os jogadores estão todos sentados em uma cadeira de rodas. Isto é freqüentemente jogado por pessoas que não podem andar ou são incapazes de jogar basquetebol normal. As regras são ligeiramente alteradas, mas o jogo segue os mesmos conceitos gerais.

Variações

Há muitos tipos de basquetebol. Alguns são para pessoas com deficiência, outros são jogados mais por um grupo específico, alguns são jogados usando apenas metade da quadra e alguns são para quando há menos jogadores.

3 em 3

Esta é a variação mais popular do "pick up game" do basquetebol. Os jogos de pick up são quando as equipes são escolhidas na quadra em vez de ter equipes oficiais. Devido a não haver árbitro, este jogo mais casual tem regras mais relaxadas do que os jogos oficiais. Em vez de 5 jogadores, há apenas três jogadores em cada time, daí o nome.

Embora as regras exatas variem de lugar para lugar, existem várias regras comuns normalmente encontradas na maioria dos jogos, inclusive:

  • O jogo é jogado em uma meia quadra ao invés de uma quadra cheia.
  • Os jogadores chamam suas próprias faltas e violações.
  • Jogadores que recebem a bola do topo da linha de três pontos.
  • Depois de um giro, a equipe que recebe a bola deve tirá-la do arremesso livre ou da linha de três pontos antes de tentar marcar.
  • Em caso de falta, a bola é recebida. Não há chute de falta.
  • Os tiros normais valem um ponto, com tiros além do arco de 3 pontos valendo 2 pontos.
  • O jogo é jogado com uma pontuação pré-determinada em vez de ser cronometrado.
  • A primeira posse é decidida por um ou mais jogadores atirando em tiros de 3 pontos para ver quem vai primeiro. (Se um jogador, se o chute for feito, seu time recebe a bola primeiro, se não, o outro time recebe a bola. Às vezes chamado de "chute morre").

Há torneios 3 em 3 oficialmente patrocinados, embora o jogo seja jogado em sua maioria sem um campeonato oficial.

Variações com equipes de 2 jogadores e 4 jogadores muitas vezes seguem este mesmo formato.

Vinte e um

Vinte e um (21) é uma variação do basquete que não inclui as equipes. É freqüentemente jogada com números ímpares de jogadores ou quando há muito poucos jogadores para 3 em 3 jogos.

O objetivo de 21 é marcar exatamente 21 pontos. Os jogadores acompanham suas próprias pontuações e chamam seus pontos depois de fazer uma cesta. Todos os jogadores jogam na defesa contra todos os outros jogadores e competem pelo rebote em caso de falta.

Quando um jogador faz um lançamento, ele ou ela marca 2 pontos e é então premiado com uma chance de marcar 3 pontos adicionais ao tentar uma série de arremessos livres. Se um jogador faz um arremesso livre, ele recebe um ponto adicional e um arremesso livre adicional. Se um jogador faz três arremessos livres consecutivos, ele recebe a bola no topo da chave e os outros jogadores podem então defender.

Uma regra especial é que se um jogador recebe 20 pontos e depois perde um lançamento livre, ou marca 17 pontos e depois faz todos os três lançamentos livres, sua pontuação é retrocedida para 15. Isto porque sua próxima cesta os colocaria acima de 21 pontos, e o objetivo do jogo é conseguir exatamente 21.

Devido à ausência de equipes, há uma série de regras especiais para 21:

  • O jogo é jogado em uma meia quadra ao invés de uma quadra cheia.
  • Não há faltas, violações de viagem ou fora dos limites. O jogo continua apesar de qualquer uma destas. No entanto, não são aceitas violações flagrantes das regras ao não driblar, intencionalmente driblar duas vezes, ou ao fazer falta com muita dureza, e é tratado pelos outros jogadores.
  • Alguns jogadores utilizam um sistema de honra, devolvendo a bola a um jogador que sofreu uma falta muito forte.
  • Os defensores não costumam se agrupar todos na pessoa com a bola, em vez disso, são os últimos a atirar e errar as defesas enquanto os demais "recuam" e buscam o rebote.

H-O-R-S-E

O jogo H-O-R-S-E, (cavalo pronunciado) é jogado por dois ou mais jogadores. O jogador no controle da bola tenta fazer um chute como quiser. A outra camada tem que repetir seu chute. Se falharem, recebem um H adicionado, até receberem letras suficientes para terminar a palavra cavalo e perderem. Se o jogador que tem a bola falhou seu chute, nenhuma letra é adicionada e o controle se move para o próximo jogador.

Basquetebol em cadeira de rodas

Nesta variação, os jogadores estão todos sentados em uma cadeira de rodas. Isto é freqüentemente jogado por pessoas que não podem andar ou são incapazes de jogar basquetebol normal. As regras são ligeiramente alteradas, mas o jogo segue os mesmos conceitos gerais.

Variações

Há muitos tipos de basquetebol. Alguns são para pessoas com deficiência, outros são jogados mais por um grupo específico, alguns são jogados usando apenas metade da quadra e alguns são para quando há menos jogadores.

3 em 3

Esta é a variação mais popular do "pick up game" do basquetebol. Os jogos de pick up são quando as equipes são escolhidas na quadra em vez de ter equipes oficiais. Devido a não haver árbitro, este jogo mais casual tem regras mais relaxadas do que os jogos oficiais. Em vez de 5 jogadores, há apenas três jogadores em cada time, daí o nome.

Embora as regras exatas variem de lugar para lugar, existem várias regras comuns normalmente encontradas na maioria dos jogos, inclusive:

  • O jogo é jogado em uma meia quadra ao invés de uma quadra cheia.
  • Os jogadores chamam suas próprias faltas e violações.
  • Jogadores que recebem a bola do topo da linha de três pontos.
  • Depois de um giro, a equipe que recebe a bola deve tirá-la do arremesso livre ou da linha de três pontos antes de tentar marcar.
  • Em caso de falta, a bola é recebida. Não há chute de falta.
  • Os tiros normais valem um ponto, com tiros além do arco de 3 pontos valendo 2 pontos.
  • O jogo é jogado com uma pontuação pré-determinada em vez de ser cronometrado.
  • A primeira posse é decidida por um ou mais jogadores atirando em tiros de 3 pontos para ver quem vai primeiro. (Se um jogador, se o chute for feito, seu time recebe a bola primeiro, se não, o outro time recebe a bola. Às vezes chamado de "chute morre").

Há torneios 3 em 3 oficialmente patrocinados, embora o jogo seja jogado em sua maioria sem um campeonato oficial.

Variações com equipes de 2 jogadores e 4 jogadores muitas vezes seguem este mesmo formato.

Vinte e um

Vinte e um (21) é uma variação do basquete que não inclui as equipes. É freqüentemente jogada com números ímpares de jogadores ou quando há muito poucos jogadores para 3 em 3 jogos.

O objetivo de 21 é marcar exatamente 21 pontos. Os jogadores acompanham suas próprias pontuações e chamam seus pontos depois de fazer uma cesta. Todos os jogadores jogam na defesa contra todos os outros jogadores e competem pelo rebote em caso de falta.

Quando um jogador faz um lançamento, ele ou ela marca 2 pontos e é então premiado com uma chance de marcar 3 pontos adicionais ao tentar uma série de arremessos livres. Se um jogador faz um arremesso livre, ele recebe um ponto adicional e um arremesso livre adicional. Se um jogador faz três arremessos livres consecutivos, ele recebe a bola no topo da chave e os outros jogadores podem então defender.

Uma regra especial é que se um jogador recebe 20 pontos e depois perde um lançamento livre, ou marca 17 pontos e depois faz todos os três lançamentos livres, sua pontuação é retrocedida para 15. Isto porque sua próxima cesta os colocaria acima de 21 pontos, e o objetivo do jogo é conseguir exatamente 21.

Devido à ausência de equipes, há uma série de regras especiais para 21:

  • O jogo é jogado em uma meia quadra ao invés de uma quadra cheia.
  • Não há faltas, violações de viagem ou fora dos limites. O jogo continua apesar de qualquer uma destas. No entanto, não são aceitas violações flagrantes das regras ao não driblar, intencionalmente driblar duas vezes, ou ao fazer falta com muita dureza, e é tratado pelos outros jogadores.
  • Alguns jogadores utilizam um sistema de honra, devolvendo a bola a um jogador que sofreu uma falta muito forte.
  • Os defensores não costumam se agrupar todos na pessoa com a bola, em vez disso, são os últimos a atirar e errar as defesas enquanto os demais "recuam" e buscam o rebote.

H-O-R-S-E

O jogo H-O-R-S-E, (cavalo pronunciado) é jogado por dois ou mais jogadores. O jogador no controle da bola tenta fazer um chute como quiser. A outra camada tem que repetir seu chute. Se falharem, recebem um H adicionado, até receberem letras suficientes para terminar a palavra cavalo e perderem. Se o jogador que tem a bola falhou seu chute, nenhuma letra é adicionada e o controle se move para o próximo jogador.

Basquetebol em cadeira de rodas

Nesta variação, os jogadores estão todos sentados em uma cadeira de rodas. Isto é freqüentemente jogado por pessoas que não podem andar ou são incapazes de jogar basquetebol normal. As regras são ligeiramente alteradas, mas o jogo segue os mesmos conceitos gerais.

Variações

Há muitos tipos de basquetebol. Alguns são para pessoas com deficiências, outros são jogados mais por um grupo específico, alguns são jogados usando apenas metade da quadra e alguns são para quando há menos jogadores.

3 em 3

Esta é a variação mais popular do "pick up game" do basquetebol. Os jogos de pick up são quando as equipes são escolhidas na quadra em vez de ter equipes oficiais. Devido a não haver árbitro, este jogo mais casual tem regras mais relaxadas do que os jogos oficiais. Ao invés de 5 jogadores, há apenas três jogadores em cada time, daí o nome.

Embora as regras exatas variem de lugar para lugar, existem várias regras comuns normalmente encontradas na maioria dos jogos, inclusive:

  • O jogo é jogado em uma meia quadra ao invés de uma quadra cheia.
  • Os jogadores chamam suas próprias faltas e violações.
  • Jogadores que recebem a bola do topo da linha de três pontos.
  • Depois de um giro, a equipe que recebe a bola deve tirá-la do arremesso livre ou da linha de três pontos antes de tentar marcar.
  • Em caso de falta, a bola é recebida. Não há chute de falta.
  • Os tiros normais valem um ponto, com tiros além do arco de 3 pontos valendo 2 pontos.
  • O jogo é jogado com uma pontuação pré-determinada em vez de ser cronometrado.
  • A primeira posse é decidida por um ou mais jogadores atirando em tiros de 3 pontos para ver quem vai primeiro. (Se um jogador, se o chute for feito, seu time recebe a bola primeiro, se não, o outro time recebe a bola. Às vezes chamado de "chute morre").

Há torneios 3 em 3 oficialmente patrocinados, embora o jogo seja jogado em sua maioria sem um campeonato oficial.

Variações com equipes de 2 jogadores e 4 jogadores muitas vezes seguem este mesmo formato.

Vinte e um

Vinte e um (21) é uma variação do basquete que não inclui as equipes. É freqüentemente jogada com números ímpares de jogadores ou quando há muito poucos jogadores para 3 em 3 jogos.

O objetivo de 21 é marcar exatamente 21 pontos. Os jogadores acompanham suas próprias pontuações e chamam seus pontos depois de fazer uma cesta. Todos os jogadores jogam na defesa contra todos os outros jogadores e competem pelo rebote em caso de falta.

Quando um jogador faz um lançamento, ele ou ela marca 2 pontos e é então premiado com uma chance de marcar 3 pontos adicionais ao tentar uma série de arremessos livres. Se um jogador faz um arremesso livre, ele recebe um ponto adicional e um arremesso livre adicional. Se um jogador faz três arremessos livres consecutivos, ele recebe a bola no topo da chave e os outros jogadores podem então defender.

Uma regra especial é que se um jogador recebe 20 pontos e depois perde um lançamento livre, ou marca 17 pontos e depois faz todos os três lançamentos livres, sua pontuação é retrocedida para 15. Isto porque sua próxima cesta os colocaria acima de 21 pontos, e o objetivo do jogo é conseguir exatamente 21.

Devido à ausência de equipes, há uma série de regras especiais para 21:

  • O jogo é jogado em uma meia quadra ao invés de uma quadra cheia.
  • Não há faltas, violações de viagem ou fora dos limites. O jogo continua apesar de qualquer uma destas. No entanto, não são aceitas violações flagrantes das regras ao não driblar, intencionalmente driblar duas vezes, ou ao fazer falta com muita dureza, e é tratado pelos outros jogadores.
  • Alguns jogadores utilizam um sistema de honra, devolvendo a bola a um jogador que sofreu uma falta muito forte.
  • Os defensores não costumam se agrupar todos na pessoa com a bola, em vez disso, são os últimos a atirar e errar as defesas enquanto os demais "recuam" e buscam o rebote.

H-O-R-S-E

O jogo H-O-R-S-E, (cavalo pronunciado) é jogado por dois ou mais jogadores. O jogador no controle da bola tenta fazer um chute como quiser. A outra camada tem que repetir seu chute. Se falharem, recebem um H adicionado, até receberem letras suficientes para terminar a palavra cavalo e perderem. Se o jogador que tem a bola falhou seu chute, nenhuma letra é adicionada e o controle se move para o próximo jogador.

Basquetebol em cadeira de rodas

Nesta variação, os jogadores estão todos sentados em uma cadeira de rodas. Isto é freqüentemente jogado por pessoas que não podem andar ou são incapazes de jogar basquetebol normal. As regras são ligeiramente alteradas, mas o jogo segue os mesmos conceitos gerais.

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Perguntas e Respostas

P: Quantos jogadores normalmente estão em uma equipe de basquete?



R: Uma equipe de basquete geralmente é composta de cinco jogadores.

P: Qual é o objetivo do basquetebol?



R: O objetivo do basquetebol é fazer a bola passar por um aro montado no alto de uma encosta no lado adversário da quadra, enquanto impede que o adversário atire no aro de sua equipe.

P: Que habilidades os jogadores de basquete usam principalmente?



R: Os jogadores de basquete usam principalmente habilidades como driblar, atirar, correr e pular.

P: Quantos pontos cada um deles vale a cesta?



R: Cada cesta feita vale dois pontos.

P: Quantos pontos vale uma cesta feita para além da linha de três pontos?



R: Uma cesta feita para além da linha de três pontos vale três pontos.

P: O que são lances livres no basquete e quantos pontos valem?



R: Lances livres são dados a um jogador que entra em contato físico demais e valem um ponto cada um.

P: Quanto tempo dura normalmente um jogo de basquete e como é determinado o vencedor?



R: Um jogo de basquete dura geralmente quatro quartos e a equipe com mais pontos no final dos quatro quartos ganha o jogo. Se o placar estiver empatado no final do jogo, haverá tempo adicional de jogo, chamado de hora extra, para permitir que uma equipe ganhe a partida.

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