Jogo de batalha royale

Um jogo de batalha royale é um gênero de videogame multiplayer online que combina a sobrevivência, a exploração e a coleta (coletando itens úteis do que parece ser desperdício) em um jogo onde apenas um pode permanecer, também conhecido como jogo de último homem. Os jogos de batalha royale geralmente têm um grande número de jogadores, variando de dezenas a centenas, que começam com quase nada e depois tentam derrotar todos os outros inimigos/jogadores enquanto tentam ficar dentro de uma zona de jogo ou "área segura" que fica menor com o tempo. O vencedor é o último jogador ou equipe viva. O nome do gênero é tirado do filme japonês Battle Royale, de 2000, que tem um tema semelhante ao de uma competição de última hora em uma zona de jogo cada vez menor.

As origens do gênero surgiram dos mods para jogos de sobrevivência on-line em larga escala como Minecraft e ARMA 2, no início dos anos 2010. No final da década, o gênero tornou-se um fenômeno cultural, com jogos autônomos como o PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite Battle Royale e Apex Legends, cada um tendo recebido dezenas de milhões de jogadores dentro de meses após seu lançamento.

Conceito

Os jogos de batalha royale são jogados entre muitos jogadores individuais, pares de dois jogadores ou vários times pequenos (geralmente 3-5 jogadores). Em cada partida, o objetivo é ser o último jogador ou equipe a derrotar todos os outros inimigos. Uma partida começa colocando os jogadores-caracteres em um grande espaço no mapa, normalmente fazendo com que todos os jogadores voem de uma grande aeronave dentro de um curto espaço de tempo. O mapa pode ter os jogadores colocados aleatoriamente ou permitir que os jogadores tenham algum controle sobre onde eles começam. Todos os jogadores começam com muito pouco equipamento, não dando a nenhum jogador uma vantagem óbvia no início. O equipamento, geralmente usado para combate, sobrevivência ou transporte, é colocado aleatoriamente ao redor do mapa, muitas vezes em marcos no mapa, como dentro de edifícios em cidades fantasmas. Os jogadores precisam procurar esses itens no mapa enquanto tentam evitar serem mortos por outros jogadores, que não podem ser marcados ou revelados visualmente na tela ou no mapa, fazendo o jogador usar apenas seus próprios olhos e ouvidos para encontrar suas posições. Equipamentos de jogadores derrotados também podem ser tomados normalmente. Estes jogos freqüentemente incluem algum mecanismo para aproximar os inimigos à medida que o jogo avança, geralmente tomando a forma de uma zona segura que lentamente fica menor, com os jogadores fora da zona eventualmente sendo mortos.

Normalmente, os jogadores royale de batalha recebem apenas uma vida para jogar; os jogadores que morrem não podem ser repintados. Jogos com suporte de equipe podem permitir que os jogadores entrem em um estado temporário, próximo à morte, uma vez que a saúde esteja esgotada, dando aos aliados a oportunidade de reanimá-los antes que eles cedam ou sejam exterminados por um inimigo. A partida termina quando resta apenas um jogador ou equipe, e o jogo geralmente fornece algum tipo de recompensa, como moeda no jogo usada para itens cosméticos, a todos os jogadores com base no tempo em que sobreviveram. A natureza aleatória do ponto de partida, colocação do item e redução da área segura permite que o gênero royale da batalha desafie os jogadores a pensar e reagir rapidamente e melhorar as estratégias durante toda a partida como sendo o último homem/equipa em pé. Além dos jogos autônomos, o conceito de batalha royale também pode ser usado como parte de um dos muitos modos de jogo dentro de um jogo maior, ou pode ser usado como um modo-criado pelo usuário criado para outro jogo.

Há muitas mudanças que podem ser colocadas em cima dos fundamentos da batalha royale. Por exemplo, Fortnite introduziu um modo temporário em um evento que é o modo 50-versus-50 jogador em seu jogo livre Fortnite Battle Royale; os jogadores são designados a um dos dois times, e trabalham com seus colegas de equipe para conseguir recursos e armas para fazer fortes, já que a área segura do jogo encolhe, com o objetivo de derrotar todos os jogadores do outro time.

História

Popularidade no mercado principal (2018-presente)

Com o sucesso de Battlegrounds e Fortnite, o gênero de batalha royale se expandiu muito. As principais editoras, incluindo Electronic Arts Activision e Ubisoft notaram o impacto do gênero em crescimento e o impacto em seus planos futuros. A série Call of Duty da Activision apresenta um modo de batalha royale intitulado "Blackout" em seu jogo de 2018, Call of Duty: Black Ops 4, enquanto o Battlefield V da EA também inclui um modo de batalha royale. Alguns outros jogos estabelecidos adicionaram modos de jogo de batalha de inspiração real em atualizações, tais como Grand Theft Auto Online, Paladins, Dota 2, Battlerite, e Counter-Strike: Ofensiva Global. Em fevereiro de 2019, a EA lançou um jogo de batalha royale gratuito chamado Apex Legends, que ultrapassou 50 milhões de contas de jogadores dentro de um mês após seu lançamento.

A abordagem de batalha royale também tem sido usada em jogos de gêneros não normalmente associados a jogos de tiro. Tetris 99 é um jogo lançado pela Nintendo em 2019 para o Nintendo Switch que tem 99 jogadores em um jogo de Tetris ao mesmo tempo. Os jogadores podem direcionar "ataques" a outros jogadores para cada linha que completam, tentando se tornar o último jogador de pé. Embora tenha havido vários jogos royale de batalha bem sucedidos, o gênero já viu uma série de jogos ganharem popularidade antes que sua contagem de jogadores simultâneos caia. Em contraste com outros jogos multiplayer-only, o grande número de jogadores normalmente envolvidos em jogos de batalha royale geralmente requerem uma base de jogadores concorrentes suficientemente grande para a realização de jogos em um período de tempo razoável. O Culling, da Xaviant Studios, foi lançado no acesso inicial em 2016, e foi projetado para ser um modo de batalha royale de streaming amigável para 16 jogadores. Entretanto, após o lançamento do Battlegrounds, The Culling perdeu grande parte de sua base de jogadores, e alguns meses após o lançamento da versão completa do jogo, Xaviant anunciou que estava terminando o desenvolvimento do mesmo para passar para outros projetos. Radical Heights by Boss Key Productions foi lançado em abril de 2018, mas dentro de duas semanas havia perdido 80% de sua base de jogadores. SOS, um jogo de batalha royale lançado pela Outpost Games em dezembro de 2017, teve sua contagem de jogadores caída para os dois dígitos até maio de 2018, levando a Outpost a anunciar o fechamento do jogo até novembro de 2018.

O governo chinês, através de sua Associação de Publicações de Áudio e Vídeo e Numerais, declarou em outubro de 2017 que desencorajará seus cidadãos de jogar jogos de batalha royale por considerá-los violentos demais, o que "se desvia dos valores do socialismo e é considerado prejudicial aos jovens consumidores", como traduzido pela Bloomberg. As revistas de jogos do ocidente especularam assim que isso tornaria difícil ou impossível a publicação de jogos de batalha royale no país. Em novembro de 2017, a PUBG Corporation anunciou sua parceria com a Tencent para tornar o jogo disponível na China, fazendo algumas mudanças no jogo para "garantir que eles estejam de acordo com os valores centrais socialistas, a cultura tradicional chinesa e as regras morais" para satisfazer os regulamentos e censores chineses. Entretanto, em meados de 2018, o governo chinês mudou a forma como revisou e classificou os jogos a serem publicados na China, e em dezembro de 2018, após a formação do novo Comitê de Revisão de Ética Online, vários títulos de batalha royale, incluindo Fortnite e PUBG, foram listados como ilegais ou devem ser retirados do jogo. Apesar da preocupação que a PUBG Corporation e a Tencent estavam levando com a liberação chinesa, um grande número de clones de Battlegrounds já saiu na China, e criou um novo gênero lá chamado "jogo comedor de frango", nomeado com base na linha vencedora para o último jogador de pé em Battlegrounds, "Jantar de frango vencedor"!

Impacto

O rápido crescimento e sucesso do gênero royale de batalha tem sido atribuído a muitos fatores, incluindo a forma como todos os jogadores começam no mesmo estado fraco e eliminando qualquer vantagem óbvia para os jogadores, e sendo bem adequado para ser um espectador eSport. Outros fatores, incluindo modelos comerciais específicos dos jogos, como o fato de Fortnite Battle Royale estar livre e disponível através de computadores, consoles e dispositivos móveis. Um professor da Universidade de Utah também considera que os jogos de batalha royale percebem elementos da Hierarquia das Necessidades de Maslow, um esquema para descrever a motivação humana, mais do que os videogames no passado. Enquanto as camadas mais baixas da hierarquia de Maslow, fisiológicas e de segurança, são atendidas pelos elementos de sobrevivência dos royales de batalha, as camadas de amor e estima são o resultado de que a batalha royale é necessariamente um jogo social e competitivo, e a camada final de auto-atualização vem de se tornar hábil no jogo para ganhar freqüentemente.

Business Insider disse que os jogos de batalha royale trarão mais de US$ 2 bilhões durante 2018, e cresceriam para US$ 20 bilhões em 2019. A SuperData Research informou que, em 2018, os três melhores jogos de batalha royale (Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds e Call of Duty: Black Ops 4) geraram quase US$ 4 bilhões em receita digital combinada. A Sensor Tower informou que os três jogos royale de batalha móvel mais baixados de 2018 (PUBG Mobile, Garena Free Fire e Fortnite) receberam mais de 500 milhões de downloads combinados naquele ano. Os jogos royale de batalha mais jogados incluem Battlegrounds da PlayerUnknown com mais de 400 milhões de jogadores, Knives Out do jogo para celular da NetEase com mais de 250 milhões de jogadores, Fortnite Battle Royale com quase 250 milhões de jogadores, Rules of Survival com 230 milhões de jogadores e Garena Free Fire com mais de 180 milhões de jogadores.

A Turtle Beach Corporation, fabricante de fones de ouvido e microfones para jogos, relatou um aumento de mais de 200% na receita total para a segunda temporada de 2018 durante a mesma temporada em 2017, o que atribuíram à popularidade do gênero de batalha royale.

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Perguntas e Respostas

P: O que é um jogo de batalha royale?


R: Um jogo de batalha royale é um gênero de videogame online, que combina sobrevivência, exploração e busca em um jogo onde só um pode permanecer. É também conhecido como um jogo de último jogador.

P: Quantos jogadores normalmente participam de um jogo de batalha royale?


R: Os jogos de batalha royale geralmente têm um grande número de jogadores, variando de dezenas a centenas.

P: Com o que os jogadores começam no início do jogo?


R: Os jogadores normalmente começam com quase nada.

P: O que eles tentam fazer durante o decorrer do jogo?


R: Os jogadores tentam derrotar todos os outros inimigos/jogadores enquanto tentam ficar dentro de uma zona de jogo ou "área segura" que fica menor com o tempo.

P: De onde vem o nome para este gênero?


R: O nome para esse gênero vem do filme japonês Battle Royale de 2000, que tem um tema semelhante ao de uma competição de última hora em uma zona de jogo cada vez menor.

P: Quando surgiu esse gênero pela primeira vez?


R: As origens desse gênero surgiram dos mods para jogos de sobrevivência on-line de grande escala como Minecraft e ARMA 2, no início dos anos 2010.

P: Quão popular ele se tornou até 2020? R: Até 2020, tinha se tornado muito popular com jogos autônomos, como o PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite Battle Royale e Apex Legends, cada um deles tendo recebido dezenas de milhões de jogadores dentro de meses após seu lançamento.

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