Arquitetura de computadores

Na engenharia informática, a arquitetura computacional é o projeto conceitual e a estrutura operacional fundamental de um sistema informático. São os desenhos técnicos e a descrição funcional de todos os requisitos de projeto (especialmente velocidades e interconexões), é como projetar e implementar várias partes de um computador - concentrando-se em grande parte na forma pela qual a unidade central de processamento (CPU) opera internamente e como ela acessa endereços na memória.

Pode ser definida como a ciência e a arte de selecionar e interconectar componentes de hardware para criar computadores que atendam às metas funcionais, de desempenho e de custo.

A arquitetura de computadores inclui pelo menos três subcategorias principais:

  1. A arquitetura do conjunto de instruções, ou ISA, é o modelo abstrato de um sistema de computação que é visto por um programador de linguagem de máquina (ou linguagem de montagem), incluindo o conjunto de instruções, modos de endereço de memória, registros de processador e formatos de endereço e dados.
  2. A microarquitetura, também conhecida como Organização de computadores é um nível inferior, uma descrição detalhada do sistema que é suficiente para descrever completamente o funcionamento de todas as partes do sistema de computação, e como elas são interligadas e interoperacionais a fim de implementar o ISA. O tamanho do cache de um computador, por exemplo, é uma questão organizacional que geralmente não tem nada a ver com o ISA.
  3. Projeto de sistema que inclui todos os outros componentes de hardware dentro de um sistema de computação como, por exemplo:

·         O sistema se interconecta, como ônibus e interruptores de computador.

·         Controladores e hierarquias de memória.

·         Mecanismos de CPU off-load, como acesso direto à memória.

·         Questões como o multi-processamento.

Uma vez especificados tanto o ISA como a microarquitetura, o sistema de computação real precisa ser projetado em hardware. Este processo de projeto é chamado de implementação. A implementação é normalmente um processo de projeto de engenharia de hardware.

A implementação pode ser ainda dividida em três partes, mas não totalmente separadas:

  • Implementação da lógica: Projeto de blocos definidos na microarquitetura, principalmente nos níveis de registro-transferência e portão.
  • Implementação de circuitos: Projeto em nível de transistor de elementos básicos (portões, multiplexadores, flip-flops, etc.) bem como de alguns blocos maiores (ALUs, caches, etc.) que podem ser implementados neste nível, ou mesmo em um nível físico inferior, por razões de desempenho.
  • Implementação física: Os circuitos físicos são puxados para fora, os diferentes componentes do circuito são colocados em uma planta de chips ou em uma placa e os fios que os conectam são roteados.

Para as CPUs, todo o processo de implementação é freqüentemente chamado de projeto de CPU; também pode ser uma família de projetos de CPU relacionados, tais como RISC e CISC.

Mais sub-definições

Alguns praticantes de arquitetura de computadores utilizam subcategorias mais finas:

  • Macroarquitetura: Camadas arquitetônicas que são mais abstratas do que a microarquitetura, por exemplo, ISA.
  • Arquitetura do Conjunto de Instrução (ISA): Como definido acima.
  • UISA (Microcode Instruction Set Architecture): Uma família de máquinas com diferentes microarquiteturas a nível de hardware pode compartilhar uma arquitetura de microcódigo comum e, portanto, chamada UISA.
  • Montagem ISA: Um assembler inteligente pode converter uma linguagem de montagem abstrata comum a um grupo de CPUs em uma linguagem de máquina ligeiramente diferente para diferentes implementações de CPU.
  • Programador Macroarquitetura Visível: Ferramentas de linguagem de nível superior, tais como compiladores, podem definir uma interface definida para programadores que as utilizam, abstraindo diferenças entre ISA, UISA e microarquiteturas subjacentes; por exemplo, os padrões C, C++, ou Java definem três interfaces de programação definidas diferentes.
  • Arquitetura de pinos: O conjunto de funções que se espera que um microprocessador forneça, do ponto de vista de uma plataforma de hardware. Por exemplo, sinais que se espera que o processador emita durante a execução de uma instrução.

Exemplos de arquiteturas de computadores

  • O x86, fabricado pela Intel e AMD.
  • A SPARC, feita pela Sun Microsystems e outros.
  • O PowerPC, fabricado pela Apple, IBM e Motorola.

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Perguntas e Respostas

P: O que é arquitetura informática?


R: Arquitetura informática é o desenho conceitual e a estrutura operacional fundamental de um sistema informático. Ela envolve os desenhos técnicos e a descrição funcional de todos os requisitos de projeto, tais como velocidades e interconexões, a fim de criar computadores que atendam aos objetivos de desempenho, custo e funcionalidade.

P: Quais são as três principais subcategorias da arquitetura de computadores?


R: As três subcategorias principais da arquitetura de computadores são: Instruction Set Architecture (ISA), Microarchitecture (também conhecida como Computer Organization), e System Design.

P: O que o ISA envolve?


R: A arquitetura do Conjunto de Instrução (ISA) envolve um modelo abstrato de um sistema de computação que é visto por um programador de linguagem de máquina ou de linguagem de montagem. Isso inclui o conjunto de instruções, modos de endereço de memória, registros de processador, e formatos de endereço e dados.

P: O que a microarquitetura envolve?


R: Microarquitetura envolve uma descrição detalhada de nível inferior do sistema que é suficiente para descrever completamente o funcionamento de todas as partes do sistema de computação, bem como a forma como elas estão interconectadas e interagem entre si para implementar o ISA.

P: O que o projeto do sistema envolve?


R: O projeto do sistema envolve todos os outros componentes de hardware dentro de um sistema de computação, tais como: barramentos e interruptores de computador; controladores de memória; mecanismos de CPU off-load como acesso direto à memória; questões de multiprocessamento, etc.

P: Como a implementação é decomposta em três partes?


R: A implementação pode ser dividida em Implementação lógica que inclui o desenho de blocos definidos em microarquitetura em níveis de transferência de registro ou de portão; Implementação de circuitos que inclui o desenho em nível de transistor para elementos básicos ou blocos maiores; Implementação física que inclui o desenho de circuitos físicos, a colocação de diferentes componentes de circuito em uma placa ou placa de circuito, o roteamento de fios conectando-os entre si.

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