Donkey Kong Country | País de Donkey Kong

Donkey Kong Country é a primeira parcela da série Donkey Kong Country. Este videogame foi lançado em 1994 para o Super Nintendo Entertainment System. Este jogo é um jogo de plataforma desenvolvido pela Rare e publicado pela Nintendo. Os personagens jogáveis neste jogo são Donkey Kong e Diddy Kong.

Este jogo foi feito mais tarde para o Game Boy Color em 2000, o Game Boy Advance em 2003 e o Console Virtual do Wii em 2006, posteriormente retirado dele em novembro de 2012 na América do Norte e Europa.



História

A história do país de Donkey Kong envolve os Kremlings roubando as bananas de Donkey Kong. O enredo é como;

ERA UM NINHO ESCURO E TEMPESTUOSO...

Tempestades açoitaram o terreno acidentado da ilha de Donkey Kong, lar do famoso macaco de videogame e de sua família e amigos. Perto da casa da árvore de Donkey Kong, um pequeno macaco chamado Diddy acobardou-se com medo dos raios selvagens que periodicamente iluminavam a selva escura e exuberante que cobria a maior parte da ilha. Donkey Kong havia designado Diddy para vigiar esta noite terrível e ele não estava feliz com seu destino.

A conversa anterior de Donkey Kong não parava de rastejar de volta à mente de Diddy. "OK, amiguinho", Donkey havia dito em sua voz paternalista. "Como parte de seu treinamento de herói, você tem que ficar de guarda esta noite sobre minhas bananas... Eu o reviverei à meia-noite, então tente ficar acordado até lá"!

Amigo? Sim, certo. Agora ele estava sozinho. Sozinho, a menos que você contasse as ameaças desconhecidas que espreitava atrás de cada árvore que ele vislumbrava durante os relâmpagos. Os Kremlings estavam lá fora, isto era certo. Eles cobiçavam o estoque de bananas de Donkey Kong, o maior da ilha, e provavelmente do mundo. Um tesouro em potássio e vitamina A. O alimento perfeito. "Ahhh... bananas deliciosas..." O pensamento da horda dourada de DK quase fez Diddy esquecer sua situação desconfortável. Mas um sussurro no subcrescimento e o som de vários galhos que estalam o fizeram sair de seu devaneio.

"Quem vai lá?!" Diddy desafiou os sons na folhagem escurecida e pingando. Não houve resposta a não ser o piscar de garras e dentes, seguido por uma visão fugaz de muitos olhos reptilianos e uma rachadura de trovão. Diddy somersaultou para a briga com seu ataque com a roda do carro, mas foi rapidamente superado pelo peso de muitos assaltantes escamosos. O enorme volume de Klump the Kremling aterrissou em cima de Diddy, derrubando-o sem sentido. Sua última lembrança foi de uma voz sibilante..."É a voz sssmall... Vede-o dentro deste barril e atira-o para os arbustos... Donkey Kong'sss bananasss são nossasssssssssss"! A tampa do barril fechou sobre Diddy, apagando até mesmo a luz fugaz da tempestade. Segundos depois, o barril voou pelo ar, cortesia do soco de bota do exército Klump, e pousou aproximadamente na folhagem da selva. Diddy Kong não sabia mais nada.

Todo o clã Donkey Kong ficou alheio quando os Kremlings então carregaram a horda de banana em seus karts Kremling e os levaram através da selva, deixando um rastro óbvio de frutas caídas de seus transportadores sobrecarregados.

Na manhã seguinte, Donkey Kong foi despertado pela gritaria frenética de seu nome. "Fale baixo!!" ele rosnou. De repente, ele percebeu que horas eram. "Já de manhã... Dormi no meu relógio"! Caindo da cama e pela porta de sua casa na árvore, Donkey Kong deslizou pela escada da casa na árvore sem usar nenhum dos degraus, e assumiu sua pose característica de luta, com os olhos cegos e sem brilho! Um golpe rápido foi tudo o que era necessário para deixá-lo esparramado no chão, de cara para baixo! ele cambaleou para ver o rosto enrugado, de barba branca e resmungão familiar de seu velho avô "Cranky Kong" olhando para ele. Em seus dias, Cranky foi o Donkey Kong original que lutou contra Mario em vários de seus próprios jogos.

"Para que 'cha fazer isso?!" perguntou Donkey Kong, sabendo muito bem que Cranky era propenso a algemá-lo a cada capricho.

"Dê uma olhada dentro de sua caverna de banana". Você vai ter uma grande surpresa"! Cranky crepitado.

A mente de burro correu enquanto ele abobadou até a caverna e espreitou dentro dela. Em vez do brilho dourado e tedioso de milhares de bananas, havia apenas algumas cascas descartadas. Estas tinham sido pisadas na sujeira por centenas de pés de répteis, a julgar pelas muitas pegadas de três dedos que cobriam o chão úmido da caverna. Mas e quanto a...

"Diddy também se foi!" Cranky riu. "É isso que você ganha por fugir de sua responsabilidade, seu vagabundo inútil! Em meus dias, teríamos ficado felizes em ficar de guarda na chuva, porque isso poderia ter significado ter um quadro extra de animação! É claro, ter chuva teria sido impossível, dado nosso lamentável poder de processamento, mas..."

Donkey Kong ficou ali parado em incredulidade atordoado e não tinha ouvido a maior parte do que Cranky disse. "Diddy... foi embora... Meu amiguinho..." ele murmurou para si mesmo.

Donkey Kong foi repentinamente cheio de convicção. "Os Kremlings vão pagar!", ele se enfureceu. "Vou caçá-los por todos os cantos da minha ilha, até ter toda a banana da minha horda de volta!"!

"Encontre seu amiguinho e recupere um monte de bananas..."! Cranky snifado. "Que tipo de idéia de jogo é essa?! Onde está a donzela gritando em apuros?!"!

"A obsessão do Diddy em ser como eu foi longe demais! Ele pode estar muito longe de ser um verdadeiro herói de videogame, mas teve a coragem, os reflexos, o coração"...

"Se você me perguntar, nenhum de vocês está pronto para o horário nobre", Cranky interrompeu. "Vocês nunca serão um personagem tão popular como eu fui! Por que, no meu auge, as crianças faziam fila para jogar meus jogos! Os aposentos estavam empilhados na máquina enquanto esperavam pela sua vez! Se você for nesta aventura ridícula, terá sorte de vender dez cópias"!

Donkey Kong fumegou. Normalmente, ele deixava o Cranky divagar de costas, mas desta vez era diferente. "O que você sabe sobre aventura, seu macaco velho mordido por uma pulga?" gritou Donkey Kong, aproximando-se cada vez mais, enfrentando a bengala de Cranky, até que ele estava totalmente na cara dele. "Estou farto de ouvir falar de suas aventuras chatas, de tela única! Diddy está em apuros, minha horda de banana se foi, e eu vou recuperá-los a todos"!

Donkey Kong saiu em busca de seu amigo desaparecido, seguindo o rastro de bananas que os Kremlings haviam deixado cair.

"Bem, não é exatamente resgatar uma princesa, mas servirá em uma pitada", Cranky snifou enquanto DK desapareceu na selva exuberante. Depois de um momento de hesitação, Cranky o seguiu. "O rapaz pode precisar apenas da minha ajuda..." ele murmurou para si mesmo. "As crianças de hoje... elas simplesmente não têm respeito por seus mais velhos..."



Mundos

Há seis mundos e uma batalha final de chefes em Gangplank Galleon, às vezes referida como um mundo. Os mundos são;

  • Selva do Kongo
  • Minas de macacos
  • Vale da Videira
  • Geleira Gorilla Glaciar
  • Kremkroc Industries Inc.
  • Cavernas de Chimpanzés
  • Gangplank Galleon (às vezes considerado como um mundo)



Patrões

Há sete chefes no país de Donkey Kong. Esses patrões incluem;

  • Muito roído
  • Mestre Necky
  • Rainha B.
  • Realmente roído
  • Tambor burro
  • Mestre Necky Snr.
  • Rei K. Rool



Mudanças entre os portos

Donkey Kong Country tinha recebido duas remontagens; uma para o Game Boy Color e outra para o Game Boy Advance. A versão Game Boy Advance tem uma quantidade maior de mudanças, enquanto a versão Game Boy Color não tem tantas mudanças. As mudanças estão listadas abaixo;

Cor do Game Boy

  • Esta versão contém três telas de título diferentes, uma escolhida de forma aleatória.
  • Mesmo na versão norte-americana, o jogo pode ter o inglês, espanhol, francês, alemão ou italiano escolhidos como idioma. Isto não está presente na versão japonesa.
  • A tela de seleção de modo é feita para se parecer com a de Donkey Kong 64.
  • Apenas um Kong pode estar presente ao mesmo tempo. Quando um deles é atingido, o outro aparece. O outro Kong está localizado na parte inferior esquerda da tela com um ícone do Barril DK para indicar que o Kong está lá.
  • A dança da vitória e a música da vitória é tirada do jogo.
  • O mapa do mundo pode ser visto em toda parte pelo jogador pressionando SELECT e depois usa os botões esquerdo ou direito no D-Pad para ver o mundo exterior de um mundo.
  • A versão Game Boy Color acrescentou compatibilidade com a Impressora Game Boy como Adesivos para Game Boy também foram adicionados.
  • Winky's Walkway foi estendida em relação ao original e apresenta até mesmo outro Mini-Necky.
  • Uma nova etapa chamada Necky Nutmare foi adicionada a esta versão. Ela aparece em Chimp Caverns como o quarto nível do mundo. Esta etapa está localizada depois dos Funky's Flights e antes dos Loopy Lights.
  • Dois novos minijogos chamados Funky Fishing (este reaparece na versão Game Boy Advance sob o título de Funky's Fishing) e Crosshair Cranky.
  • Candy's Save Point foi renomeado para Candy's Challenge. Isto faz com que o jogo se auto-salve após um nível ser completado.
  • Parte da música foi reutilizada da Terra de Donkey Kong. Caso contrário, trata-se de um remix de 8 bits da música da versão SNES.
  • O elenco de personagens não é mais apresentado antes dos créditos finais e é substituído por várias capturas de tela que apresentam níveis não vistos na jogabilidade normal.
  • Burro ou Diddy se transforma em Animal Buddies, em vez de montá-los. Se o amigo animal for atingido ou se o SELECT for pressionado, o animal se transforma novamente em Burro ou Diddy, dependendo do macaco controlado.
  • Duas dificuldades adicionais foram adicionadas; há uma que remove os Barris DK, e outra que remove os Barris Estrela. Estes modos podem ser usados uma vez que o jogo seja concluído pela primeira vez para ganhar Adesivos extras.
  • Não há por do sol no nível Orang-utan Gang e não há chuva no Ropey Rampage. O Orang-utan Gang ocorre durante o dia e Ropey Rampage é apenas noturno.
  • O quinto mundo, Kremkroc Industries, Inc., é simplesmente renomeado para Kremkroc Industries.
  • O templo no Templo Tempest é azul ao invés de amarelo.
  • Em Slipslide Ride, as cordas roxas são substituídas por cordas azuis que deslizam o jogador para baixo, enquanto as brancas que substituem as azuis deslizam o jogador para cima.
  • Quando uma etapa é concluída, o nome da etapa quando a etapa é selecionada fica rosa, em vez de ser marcado com um "!" no final do nome da etapa.
  • Os roedores andam em cima das mós, em vez de dentro delas. Os roedores na pedra de moinho também são lembrados de uma paleta vermelha regular em favor da paleta de cores limitadas da Game Boy Color.
  • Todos os Zingers do jogo são amarelos e não aparecem em várias cores.

Game Boy Advance

  • Os mapas do mundo são refeitos para ampliar mais. Algumas mudanças de layout também foram feitas.
  • A partir de Vine Valley, algumas das etapas foram reorganizadas, tais como Croctopus Chase e Ice Age Alley.
  • Funky Fishing é renomeado para Funky's Fishing. Também aparece um novo minigame chamado Candy's Dance Studio que substitui Candy's Challenge e Candy's Save Point das duas versões anteriores.
  • Um novo modo de ataque temporal chamado DK Attack foi adicionado como um modo no menu principal.
  • Há um Modo Herói onde os jogadores podem jogar o jogo como um Diddy Kong amarelo. No entanto, o Donkey Kong está excluído.
  • A pedra Kroc pode ser derrotada pelo uso da palmada de Donkey Kong enquanto está adormecida. Isto também acontece na versão japonesa do país original do Donkey Kong.
  • Alguns inimigos mudaram de cor. Um exemplo é um Kritter padrão que é originalmente verde e é mudado para roxo ou Klaptraps roxo sendo mudado para vermelho.
  • Um recurso de álbum de recortes foi adicionado. Isto faz com que câmeras escondidas se escondam por toda a ilha de Donkey Kong.
  • Vários patrões têm novas estratégias. Isto inclui;
    • Rainha B. - Utiliza Zingers menores como escudo quando ela é atacada.
    • Realmente roído - Faz com que as estalagmites caiam com um pounce gigante.
    • Tambor Burro - Só pode ser derrotado pelo uso de um TNT Barril em vez de todos os inimigos terem que ser derrotados.
    • Mestre Necky Snr. - Durante o primeiro round, Mestre Necky ajuda Mestre Necky Snr. na batalha. Depois que um é derrotado, o outro se torna mais feroz.
  • O jogo pode ser salvo a qualquer momento no mapa do mundo, pressionando START.
  • O Funky pode ser convocado no mapa mundial quando necessário. Isto só acontece depois que o Funky é visitado primeiro.
  • Os animais menores aparecem como elementos de fundo, tais como aranhas e ratos.
  • O jogo salva o número de vidas extras que o jogador acumulou. Esta característica foi criticada por muitos, pois removeu o desafio do jogo.

·         v

·         t

·         e

Série Donkey Kong

Arcada

Plataforma de console

  • País de Donkey Kong
  • Diddy's Kong Quest
  • O Duplo Problema de Dixie Kong!
  • 64
  • Batida da selva
  • Devoluções
  • Congelamento Tropical

De mão

  • Donkey Kong (jogo de mão)
  • Terra de Donkey Kong
  • Terra 2
  • Terra III
  • DK: Rei do Swing
  • DK: Escalador da Selva

Mario vs. Burro Kong

  • Mario vs. Burro Kong
  • Marcha dos Minis
  • Minis Marchar novamente!
  • Mini-Iterra Maquiagem!
  • Mario e Donkey Kong: Minis on the Move

Outros jogos

Personagens

  • Donkey Kong
  • Diddy Kong

Artigos relacionados

  • Universal City Studios, Inc. v. Nintendo Co., Ltd.
  • Donkey Kong Country(série de TV) (Episódios)
  • Donkey Kong
  • O Rei de Kong: Um Peixe de Bairros
  • Crazy Kong



Perguntas e Respostas

P: O que é Donkey Kong Country?


R: Donkey Kong Country é um jogo de videogame de plataforma desenvolvido pela Rare e publicado pela Nintendo.

P: Quando Donkey Kong Country foi lançado?


R: Donkey Kong Country foi lançado em 1994 para o Super Nintendo Entertainment System.

P: Quem são os personagens jogáveis em Donkey Kong Country?


R: Os personagens jogáveis em Donkey Kong Country são Donkey Kong e Diddy Kong.

P: Quantas continuações Donkey Kong Country teve?


R: Donkey Kong Country teve duas continuações: Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest e Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!

P: Quando Donkey Kong Country foi refeito para o Game Boy Color?


R: Donkey Kong Country foi refeito para o Game Boy Color em 2000.

P: Quando Donkey Kong Country foi transferido para o Virtual Console do Wii?


R: Donkey Kong Country foi transferido para o console virtual do Wii em 2006 e 2007.

P: Quando Donkey Kong Country foi disponibilizado para o Nintendo Switch Online?


R: Donkey Kong Country foi disponibilizado para o Nintendo Switch Online em 15 de julho de 2020.

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