Figura de linguagem

Uma figura de linguagem é uma forma indireta de comunicar uma idéia. Muitas figuras de linguagem não devem ser entendidas exatamente como são ditas: elas não são afirmações literais, factuais. Elas usam linguagem indireta e significam algo diferente da linguagem comum.

Os lingüistas chamam essas figuras de fala de "tropas" - um jogo de palavras, usando palavras de uma forma diferente de sua forma literal ou normal aceita. DiYanni escreveu: "Os retoristas catalogaram mais de 250 figuras diferentes de fala, expressões ou formas de usar as palavras em um sentido não literal".

As metáforas são exemplos muito comuns. Uma figura de linguagem comum é dizer que alguém "jogou a luva no chão". Isto não significa que uma pessoa jogou um punho protetor coberto de pulsos no chão. Ao invés disso, geralmente significa que a pessoa lançou um desafio público a outra pessoa (ou a muitas pessoas).

Não há uma maneira fácil de distinguir o discurso simples das figuras de linguagem.

Lista de figuras de linguagem comum

  • Alegoria - Uma metáfora sustentada na qual uma história é contada para ilustrar um importante atributo do assunto. Pode ser continuada através de frases inteiras ou mesmo através de todo um discurso. Por exemplo: "O navio de estado navegou por tempestades mais duras do que a tempestade destes lobistas".
  • Aliteração - quando uma frase ou frase tem muitas palavras que começam com o mesmo som.
  • Antanaclasis - Repetindo uma única palavra, mas com um significado diferente a cada vez. Antanaclasis é um tipo comum de trocadilho, e como outros tipos de trocadilho, muitas vezes é encontrado em slogans.
  • Fósforo - Uma afirmação com frases concisas de uma verdade ou opinião, um adágio
  • Eufemismo - Substituição de um termo menos ofensivo ou mais agradável por outro
  • Hipérbole - Uso de termos exagerados para ênfase
  • Innuendo - Ter um significado oculto em uma frase que faz sentido, seja ela detectada ou não
  • Ironia - Implicando o oposto do significado padrão, como descrever uma situação ruim como "bons tempos".
  • Metonímia - Um tropo por proximidade ou correspondência, por exemplo, referindo-se a ações do Presidente dos Estados Unidos como "ações da Casa Branca".
  • Metáfora - uma explicação de um objeto ou idéia através da justaposição de coisas díspares com uma característica semelhante, como descrever uma pessoa corajosa como tendo um "coração de leão".
  • Paradoxo - Uso de idéias aparentemente contraditórias para apontar alguma verdade subjacente
  • Provérbio - Expressão sucinta ou concisa do que é comumente observado e acreditado como sendo verdade
  • Pun - Jogar com palavras que terão dois significados
  • Pergunta retórica - declaração na forma de uma pergunta, feita e respondida sem uma resposta necessária
  • Synecdoche - Relacionado à metonímia e à metáfora, cria um jogo de palavras ao referir-se a algo com um conceito relacionado. Por exemplo, referindo-se ao todo com o nome de uma parte, como "mãos contratadas" para trabalhadores; uma parte com o nome do todo, como "a lei" para policiais; o geral com o específico, como "pão" para comida; o específico com o geral, como "gato" para um leão; ou um objeto com o material do qual é feito, como "tijolos e argamassa" para um prédio.
  • Truísmo - uma declaração óbvia

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