Vantagem da primeira jogada no xadrez

A vantagem da primeira jogada no xadrez é a vantagem do jogador (Branco) que faz a primeira jogada no xadrez. As estatísticas de resultados em bancos de dados de xadrez incluem quase todas as partidas publicadas desde 1851. Em todas as formas de estatísticas, Branco pontua melhor que Preto nas quatro jogadas de abertura 1.e4, 1.d4, 1.c4 e 1.Nf3.

A porcentagem geral de vitória dos brancos é calculada tomando a porcentagem de jogos ganhos pelos brancos mais a metade da porcentagem de jogos sorteados. Assim, se de 100 jogos o Branco ganha 40, empata 32 e perde 28, a porcentagem total de vitórias do Branco é de 40 mais metade de 32, ou seja, 56%. É mais ou menos o mesmo para jogos de torneio entre humanos e jogos entre computadores. A vantagem dos brancos é menos significativa em jogos rápidos ou jogos para principiantes.

Desde cerca de 1889, quando o Campeão Mundial Wilhelm Steinitz abordou esta questão, o consenso esmagador tem sido que um jogo perfeitamente jogado terminaria em um empate.

Porcentagens vencedoras

Whitewins

Desenhado

Blackwins

Pontuação total para o
branco

Torneios1851-1878

45.52%

14.07%

40.41%

52.55%

Torneios1881-1914

36.89%

31.76%

31.35%

52.77%

Torneios1919-1932

36.98%

36.98%

26.04%

55.47%

Torneios sobre todos
1851-1932

38.12%

30.56%

31.31%

53.40%

Novo no Chessdatabase
2000

N/A

N/A

N/A

54.8%

ChessGames.comdatabase
2008

36.81%

36.50%

26.69%

55.06%

Campeonato Mundial de Xadrez Blitz
2009

38.96%

26.41%

34.63%

52.16%


Resultados dos motores de xadrez CEGT
(40/120) 2009

34.7%

41.3%

24.0%

55.4%

Fontes recentes indicam que o White pontua cerca de 54 a 56 por cento. Em 2005, o GM Jonathan Rowson escreveu que "a sabedoria convencional é que o Branco começa o jogo com uma pequena vantagem e, mantendo todos os outros fatores constantes, pontua aproximadamente 56% aos 44% dos Negros". p193 International Master (IM) John Watson escreveu em 1998 que o Branco tinha pontuado 56% durante a maior parte do século 20, mas que este número tinha recentemente caído para 55%. p231 O site ChessGames.com mantém estatísticas atualizadas regularmente em seu banco de dados de jogos. Em 17 de março de 2008, o banco de dados continha 460.703 jogos. Os Brancos ganharam 36,81%, 36,50% foram sorteados, e os Negros ganharam 26,69%, resultando em um percentual total de 55,06% de vitórias dos Brancos.

New In Chess observou em seu Anuário 2000 que dos 731.740 jogos em seu banco de dados, White marcou 54,8% no total; com as duas jogadas de abertura mais populares, White marcou 54,1% em 349.855 jogos começando em 1.e4, e 56,1% em 296.200 jogos começando em 1.d4. A principal razão pela qual 1.e4 foi menos eficaz que 1.d4 foi a defesa siciliana (1.e4 c5), que deu ao White apenas uma pontuação de 52,3% em 145.996 jogos.

O Grande Torneio de Motores de Xadrez (CEGT) testa os motores de xadrez computadorizados jogando-os uns contra os outros, com controles de tempo de quarenta jogadas em cento e vinte minutos por jogador (40/120), e também 40/20 e 40/4, e usa os resultados desses jogos para compilar uma lista de classificação para cada controle de tempo. No controle de tempo mais lento (40/120), White marcou 55,4% (W34,7 D41,3 L24,0) em jogos jogados entre 38 dos motores de xadrez mais fortes (a partir de 27 de maio de 2009). Em 40/20, White marcou 54,6% (W37.0 D35.2 L27.8) em jogos jogados entre 284 motores (em 24 de maio de 2009). No controle de tempo mais rápido (40/4), White marcou 54,8% (W39,6 D30,5 L30,0), em jogos jogados entre 128 programas (em 28 de maio de 2009).

Desenhado com o melhor jogo

Joseph Bertin escreveu em seu livro O Nobre Jogo de Xadrez de 1735, "Aquele que joga primeiro, é entendido como tendo o ataque". Isto é consistente com a visão tradicional de que o Branco, em virtude da primeira jogada, começa com a iniciativa e deve tentar estendê-la até o meio do jogo, enquanto o Negro deve esforçar-se para neutralizar a iniciativa do Branco e alcançar a igualdade. p89 Como o Branco começa com a iniciativa, um pequeno erro do Branco geralmente leva apenas à perda da iniciativa, enquanto um erro semelhante do Negro pode ter conseqüências mais graves. Assim, Sveshnikov escreveu em 1994, "Os jogadores negros não podem cometer nem o menor erro... do ponto de vista teórico, as tarefas dos brancos e dos negros no xadrez são diferentes": Branco tem que lutar por uma vitória, Preto - por um empate"!

A opinião de que um jogo de xadrez deve terminar em um empate, prevalecendo a melhor jogada. Mesmo que não possa ser provado, esta suposição é considerada "segura" por Rowson e "lógica" por Adorján. Watson concorda que "o resultado adequado de um jogo de xadrez perfeitamente jogado ... é um empate". ... É claro que não posso provar isto, mas duvido que você consiga encontrar um único jogador forte que discorde. ... Lembro-me de Kasparov, após um último sorteio, explicar aos repórteres à espera: "Bem, o xadrez é um empate". O campeão mundial Bobby Fischer pensava que era quase definitivamente assim.

Dinamismo

Os escritores modernos muitas vezes pensam no papel de Negro em termos mais dinâmicos do que simplesmente tentando equalizar. Rowson escreve que "a idéia de Negro tentando 'equalizar' é questionável". Acho que tem aplicação limitada a algumas aberturas, em vez de ser uma receita de abertura para Negros em geral". p227 Evans escreveu que depois de um de seus jogos contra Fischer, "Fischer me confidenciou seu 'segredo': ao contrário de outros mestres, ele procurou ganhar com as peças negras desde o início. A revelação de que o Negro tem chances dinâmicas e não precisa se contentar com a mera igualdade foi o ponto de virada em sua carreira", disse ele. p91 Watson supôs que Kasparov, ao jogar com o Negro, ultrapassa a questão de saber se o Branco tem uma vantagem de abertura "pensando em termos da natureza concreta do desequilíbrio dinâmico no tabuleiro, e procurando tomar a iniciativa sempre que possível". p231 Watson observa que "uma abertura enérgica do jogo do Negro pode ... levar a uma posição tão complexa e pouco clara que falar de igualdade não tem sentido". Às vezes dizemos "dinamicamente equilibrado" em vez de "igual" para expressar a opinião de que um jogador é tão provável quanto o outro de sair de complicações com uma vantagem. Este estilo de jogo de abertura se tornou predominante no xadrez moderno, com o campeão mundial Fischer e Kasparov como seus praticantes mais visíveis".

Os escritores modernos também questionam a idéia de que o Branco tem uma vantagem duradoura. Suba, em seu influente livro de 1991 Dynamic Chess Strategy, rejeita a noção de que a iniciativa pode sempre ser transformada em uma vantagem duradoura. Ele afirma que às vezes o jogador com a iniciativa a perde sem uma explicação lógica, e que "às vezes você deve perdê-la, assim mesmo". Se você tentar se agarrar a ela, forçando a questão, seu potencial dinâmico se esgotará e você não será capaz de enfrentar um vigoroso contra-ataque". Rowson e Watson concordam. p219p239 Watson também observa, "Devido à presunção de que o Branco é melhor, a junção do jogo em que o Preto liberta seu jogo ou neutraliza os planos do Branco foi freqüentemente assumida automaticamente para dar-lhe igualdade, mesmo que em aberturas dinâmicas, o esgotamento da iniciativa do Branco muitas vezes significa que o Preto a aproveitou com vantagem". p232

Evgeny Sveshnikov, que em 1994 afirmou que o Branco deve jogar para ganhar, enquanto o Negro deve jogar para empatar
Evgeny Sveshnikov, que em 1994 afirmou que o Branco deve jogar para ganhar, enquanto o Negro deve jogar para empatar

Torneio e partidas

Em torneios e partidas de xadrez, a freqüência com que cada jogador recebe branco e preto é uma consideração importante. Nas partidas, as cores dos jogadores no primeiro jogo são determinadas por sorteio, e alternadas depois disso. p11 Em torneios com um número par de jogadores, cada um recebe um branco ou preto a mais. O torneio de robin de rodada dupla é considerado o que dá a classificação final mais confiável, já que cada jogador recebe o mesmo número de brancos e negros, e joga tanto branco como negro contra cada adversário. p56

Nos torneios do sistema suíço, o diretor do torneio tenta assegurar que cada jogador receba, o mais próximo possível, o mesmo número de jogos que o branco e o preto, e que a cor do jogador seja alternada de rodada em rodada.


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