O xadrez é um jogo fácil de aprender as jogadas, mas um jogo difícil de dominar. A estratégia é uma parte importante do jogo. Antes de mais nada, vêm as aberturas, sobre as quais muito se sabe agora. A jogada mais conhecida, a abertura do Peão do Rei, é o jogador branco movendo o peão de seu rei no e2 para frente dois espaços para o e4. O preto pode responder a essa jogada de várias maneiras.
Abertura
As primeiras jogadas de um jogo de xadrez são chamadas de abertura. Uma abertura no xadrez é um nome dado a uma série de jogadas de abertura. Padrões reconhecidos de jogadas de abertura são aberturas e receberam nomes como a defesa de Ruy Lopez ou Sicilian. Eles são listados em obras de referência como a Enciclopédia de Aberturas do Xadrez. Existem dezenas de aberturas diferentes. Elas variam de gambits, onde um peão, digamos, é oferecido para um desenvolvimento rápido (por exemplo, o Gambit do Rei), até aberturas mais lentas que levam a um tipo de jogo de manobra (por exemplo, a abertura Réti). Em algumas linhas de abertura, a seqüência considerada melhor para ambos os lados foi trabalhada para 20-30 jogadas, mas a maioria dos jogadores evita tais linhas. Os jogadores especializados estudam as aberturas ao longo de sua carreira no xadrez, já que a teoria de abertura continua se desenvolvendo.
Os objetivos básicos da fase de abertura são:
- Desenvolvimento: colocar (desenvolver) as peças (principalmente bispos e cavaleiros) em praças úteis onde elas terão o mais poderoso impacto no jogo.
- Controle do centro: o centro é a parte mais importante do conselho. O jogador que controla o centro pode mover suas peças livremente. Seu oponente, por outro lado, achará suas peças apertadas e difíceis de se mover.
- Segurança do rei: manter o rei a salvo do perigo. O roque (ver seção acima) pode fazer isso com freqüência.
- Estrutura do peão: os peões podem ser usados para controlar o centro. Os jogadores tentam evitar fazer fraquezas de peões, como peões isolados, duplicados ou atrasados, e ilhas de peões - e forçar tais fraquezas na posição do adversário.
Os jogadores pensam, e os bancos de dados de xadrez provam, que White, em virtude da primeira jogada, começa o jogo com uma chance melhor. O preto normalmente tenta igualar, ou obter alguma contra partida.
Middlegame
O jogo de meio de jogo é a parte do jogo depois que a maioria das peças foram desenvolvidas. É onde a maioria dos jogos são ganhos e perdidos. Muitos jogos terminam em resignação mesmo antes da realização de um jogo final.
Uma posição no meio do jogo tem uma estrutura. Essa estrutura é determinada pela abertura. A maneira mais simples de aprender o jogo intermediário é selecionar uma abertura e aprendê-la bem (ver exemplos na abertura em inglês e na defesa francesa).
Estas são algumas coisas a serem procuradas quando se olha para uma posição no meio do jogo:
- Material: as mudanças no equilíbrio do material são críticas. Perder uma peça por nada é suficiente para perder um jogo. Se os jogadores forem emparelhados uniformemente, então um equilíbrio material bruto de peças é normal. O equilíbrio material é freqüentemente bastante estático: ele não muda para muitos movimentos.
- Desenvolvimento: a abertura pode ter deixado um jogador com uma liderança no desenvolvimento. Esse jogador tem a iniciativa, e pode atacar antes que o adversário consiga tirar suas peças. É um bem temporário: se um chumbo no desenvolvimento não for utilizado efetivamente, ele desaparecerá.
- O centro: nas peças do centro têm seu maior efeito, e algumas (como o cavaleiro) atacam mais quadrados no centro do que nos lados. O jogador que controla o centro terá quase sempre a vantagem.
- Mobilidade: uma posição é móvel se as peças puderem chegar onde precisam. Quase todas as posições de jogo do meio têm algumas limitações à mobilidade. Procure arquivos abertos para as torres, e diagonais abertas para os bispos. Postos avançados são o que os cavaleiros precisam, lugares onde não podem ser facilmente desalojados.
- Segurança do rei: onde está o rei? Idealmente, um rei deveria ser castrado e mantido atrás de uma tela de peões. Muitas outras coisas podem acontecer na prática. Se um rei é fraco, ele pode ser colocado sob ataque direto.
- Peões: eles fornecem o esqueleto de uma posição. Eles se movem lentamente, e podem ficar bloqueados para muitos movimentos. Tudo acontece ao redor dos peões. Aberturas diferentes produzem estruturas diferentes de peões. Desta forma, as aberturas influenciam todo o jogo (Philidor: "Os peões são a alma do xadrez").
Índio do Rei, linha principal
Aqui está um exemplo da fronteira entre a abertura e o meio do jogo. No diagrama à esquerda, o Branco irá operar principalmente no lado Q, e o Preto no lado K.
Branco, para jogar, pode querer lidar com o preto jogando 10...Nf4. Ele pode fazer isso jogando 10.g3, ou jogando 10.Re1 para que se 10...Nf4 11.Bf1 preserve o bispo (nesta posição uma peça defensiva importante). Ou talvez White arará à frente com 10.c5, a jogada chave no lado Q.
O ChessBase mostra que o número de jogos de torneio com estas escolhas era:
10.Re1 2198
10.g3 419
10.c5 416
A base de dados também mostra que os resultados gerais foram significativamente melhores para 10.Re1. O que o jogador faz é anotar as características no quadro e formular um plano que leve em conta as características. Em seguida, o jogador trabalha uma seqüência de jogadas. Claro que, na prática, o adversário está interferindo no plano a cada passo!
Endgame
O jogo final (ou jogo final ou final) é a parte do jogo quando há poucas peças restantes no tabuleiro. Há três diferenças estratégicas principais entre as partes anteriores do jogo e o final do jogo:
- Peões: durante o jogo final, os peões se tornam mais especiais. No jogo final, uma coisa que os jogadores tentam fazer é promover um peão, avançando-o para a oitava posição.
- Reis: podem se tornar peças fortes no final do jogo. O rei pode ser levado para o centro do tabuleiro. Lá ele pode apoiar seus próprios peões, atacar os peões do adversário e opor-se ao rei do adversário.
- Sorteios: no jogo final, um jogo pode ser sorteado porque há muito poucas peças no tabuleiro para permitir que um jogador ganhe. Esta é uma das principais razões para que os jogos possam ser sorteados.
Todas as posições do jogo final podem ser colocadas em dois campos. Por um lado, são posições que podem ser ganhas pela força. Por outro lado, são as posições que são sorteadas, ou que devem ser sorteadas. As que são sorteadas com certeza podem ser sorteadas legalmente (o cônjuge não poderia acontecer) ou sorteadas pela experiência do xadrez (nenhuma defesa sadia poderia perder). Todos os finais do xadrez giram em torno da fronteira entre vencer e desenhar. Geralmente, uma vez alcançada uma posição de sorteio do "livro de texto", os jogadores concordam com um sorteio; caso contrário, eles jogam.
Os jogos finais podem ser estudados de acordo com os tipos de peças que permanecem a bordo. Por exemplo, rei e peões têm apenas reis e peões em um ou ambos os lados e a tarefa do lado mais forte é promover um dos peões. Outros fins são estudados de acordo com as peças a bordo que não são reis, por exemplo, torre e peão versus jogo final de torre.
Companheiros de controle básicos
Os checkmates básicos são posições em que um lado tem apenas um rei e o outro lado tem uma ou duas peças, o suficiente para checar o rei do adversário. Eles são geralmente aprendidos na fase de iniciante. Exemplos são mate com K+Q v K; K+R v K; K+2B v K; K+B&N v K (este aqui é bastante difícil).