Xadrez e computadores

Xadrez e computadores têm sido conectados desde os primeiros dias do computador. No século XIX Charles Babbage pensou na idéia,p87 e nos tempos modernos Alan Turing, o matemático e quebra-cabeças de Bletchley Park, pensou um pouco na idéia. Ele não era um bom jogador de xadrez, mas foi um dos criadores do primeiro computador britânico. Ele também é creditado com a criação da Ciência da Computação.

Existem dois tipos de programas de xadrez. Um joga contra um oponente humano; o outro ajuda o usuário a se tornar um jogador melhor. Os dois tipos podem ser feitos para trabalhar em conjunto, embora tenham funções diferentes e trabalhem de maneiras diferentes.

Motores de xadrez

Os motores de xadrez são sistemas de computador que podem jogar jogos de xadrez contra adversários humanos. Muitos foram criados; eles podem jogar em nível de mestre, embora seus processos sejam bem diferentes dos de um ser humano. p87 As melhores máquinas dos computadores mais rápidos ganharam partidas tanto contra Kasparov quanto contra Kramnik, mas o software pode ser usado em um nível mais fácil para um aprendiz.

As competições são realizadas colocando motores uns contra os outros, e os resultados são publicados. Há um Campeonato Mundial de Xadrez por Computador, no qual os detalhes das regras podem determinar qual software vence. O software também pode ser classificado em outras escalas, tais como facilidade de uso.

Fritz

Fritz é um programa de xadrez alemão de Frans Morsch e Mathias Feist, publicado pela ChessBase. É o atual líder de mercado. Há também um tipo diferente de Fritz chamado Deep Fritz que é feito para multi-processamento. Os últimos tipos de produtos de consumo são o Deep Fritz 12 e o Fritz 12. Eles vieram com críticas de Josh Waitzkin, que disse que "Fritz é como uma mulher com a qual você não pode ficar". Ele apenas te leva (faz) pensar de maneiras que você nunca pensou antes".

Shredder

O Shredder é um motor líder. É também propriedade da ChessBase. Ela vem em várias formas: Shredder 12, Deep Shredder 12; Shredder Classic. Tem a reputação de ser difícil.

Rybka

Rybka, um produto de Vasik Rajlich, é o principal rival da Shredder. Rybka 4 é a versão mais recente deles.

Bancos de dados de xadrez

Os bancos de dados de xadrez não jogam de fato. Eles dão acesso à história registrada do xadrez mestre. Há dois componentes. Primeiro, há o software, que permite que se procure e organize o material do banco de dados. Depois há a base de dados real, normalmente de um a quatro milhões de jogos.

Na prática, os bancos de dados são utilizados para duas finalidades. Primeiro, para que um jogador treine sua habilidade em aberturas específicas. Em segundo lugar, para procurar oponentes específicos para ver o que eles jogam, e preparar-se contra eles com antecedência.

A existência de bancos de dados de xadrez é uma forma de que os jovens jogadores possam alcançar a maestria em idade precoce.

ChessBase

ChessBase é o maior banco de dados, e amplamente utilizado pelos mestres. Embora possa ser usado on-line, a maioria dos usuários faz o download do software e dos dados em seu laptop. Depois eles levam o laptop para torneios, para ajudar a se preparar para os jogos. Os jogadores não podem usar computadores ou qualquer outra ajuda durante os jogos, mas muita preparação é feita nos bastidores. O ChessBase tem que ser comprado, e não é barato.

Novo no Xadrez

Esta é uma revista holandesa para jogadores avançados, que administra um banco de dados on-line chamado NicBase como parte de seus serviços. A NicBase é gratuita e tem mais de um milhão de jogos.

Jogos de xadrez

O Chessgames.com administra um banco de dados on-line de jogos. Ele é parcialmente gratuito, mas requer registro. O acesso total a todas as suas instalações é através de uma assinatura bastante modesta. Tem mais de meio milhão de jogos em seu banco de dados.

Sites de jogos on-line

Existem sites nos quais um jogador pode participar (por uma taxa) e jogar on-line. Neste caso, o assinante jogará contra outros assinantes, não contra um computador. Todos os padrões de jogadores estão entre os membros, e vários eventos são oferecidos a diferentes taxas de jogo. Os dois líderes neste mercado estão:

Clube de Xadrez da Internet

Playchess

Perguntas e Respostas

P: Quando o xadrez e os computadores foram conectados pela primeira vez?


R: O xadrez e os computadores estão conectados desde os primeiros dias do computador.

P: Quem teve a ideia de conectar o xadrez e os computadores no século XIX?


R: Charles Babbage teve a ideia de conectar o xadrez e os computadores no século XIX.

P: Quem pensou na ideia de conectar o xadrez e os computadores nos tempos modernos?


R: Alan Turing, o matemático e decifrador de códigos de Bletchley Park, pensou na ideia de conectar o xadrez e os computadores nos tempos modernos.

P: Alan Turing era um bom jogador de xadrez?


R: Não, Alan Turing não era um jogador de xadrez muito bom.

P: O que a ciência da computação atribui a Alan Turing?


R: Atribui-se a Alan Turing a criação da ciência da computação.

P: Quantos tipos de programas de xadrez existem e quais são eles?


R: Há dois tipos de programas de xadrez. Um joga contra um oponente humano; o outro ajuda o usuário a se tornar um jogador melhor.

P: É possível fazer com que os dois tipos de programas de xadrez trabalhem juntos?


R: Sim, é possível fazer com que os dois tipos de programas de xadrez trabalhem juntos, embora tenham funções diferentes e funcionem de maneiras diferentes.

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