A arquitetura MIPS é um conjunto de instruções para computadores que foi desenvolvido na Universidade de Stanford em 1981. No início, MIPS era um acrônimo para Microprocessador sem Etapas de Dutos Intertravados. A maior parte é feita na RISC. Em uma arquitetura RISC completa, todos os comandos têm o mesmo comprimento. Isto simplifica o projeto do microchip e permite o uso de ciclos rápidos de relógio. No início, a arquitetura usava um ônibus de 32 bit, mas a partir de 1991, foi usada uma arquitetura de 64 bit.
Em 2015, as implementações MIPS são usadas principalmente em sistemas incorporados como dispositivos Windows CE, roteadores, gateways residenciais e consoles de videogame como o Playstation, PlayStation 2 e PlayStation Portable da Sony. Até o final de 2006, eles também eram usados em muitos dos produtos de computador da SGI. As implementações MIPS também foram utilizadas pela Digital Equipment Corporation, NEC, Pyramid Technology, Siemens Nixdorf, Tandem Computers e outros durante o final dos anos 80 e 90. Em meados e finais dos anos 90, estimava-se que um em cada três microprocessadores RISC produzidos era uma implementação MIPS.