New Super Mario Bros. Wii | Novo Super Mario Bros. Wii

New Super Mario Bros. Wii é um jogo de plataforma de 2009 para o Wii, e é o acompanhamento do jogo de 2006 New Super Mario Bros. para o Nintendo DS. O jogo foi revelado pela primeira vez na E3 2009 da Nintendo e foi lançado em 12 de novembro de 2009 na Austrália, 15 de novembro de 2009 na América do Norte, 20 de novembro de 2009 na Europa, 3 de dezembro de 2009 no Japão e 7 de agosto de 2010 na Coréia do Sul. Um acompanhamento deste jogo, que também é uma continuação do jogo de 2006, intitulado New Super Mario Bros. 2, foi lançado no Nintendo 3DS em agosto de 2012. Uma continuação do New Super Mario Bros. Wii e uma continuação do New Super Mario Bros. 2, intitulado New Super Mario Bros. U, foi lançado no Wii U em 18 de novembro de 2012, que tinha um pacote de extensão intitulado New Super Luigi U, que também foi lançado no Wii U em junho de 2013.

Zoom


Jogabilidade

Embora New Super Mario Bros. Wii seja um videogame de plataforma 2D, alguns dos personagens e objetos são renderizações poligonais 3D em fundos 2D, resultando em um efeito 2.5D (também visto em New Super Mario Bros. ) que simula visualmente gráficos de computador 3D. Os jogadores podem jogar como Mario, seu irmão Luigi, ou dois personagens Toad: um azul e um amarelo (com o primeiro jogador sempre como Mario). Os controles são similares aos de New Super Mario Bros. , com a capacidade adicional de girar no ar sacudindo o Comando Wii; e pegar, carregar e jogar outros jogadores. No modo multijogador, os jogadores podem jogar até quatro jogadores simultaneamente. Se um jogador perder uma vida e tiver pelo menos uma vida em reserva, ele reaparecerá enclausurado dentro de uma bolha, e poderá retomar o jogo uma vez que outro jogador o liberte tocando a bolha ou uma bola de fogo/gelo (o jogador pode sacudir o Comando Wii para mover sua bolha para mais perto de um jogador ativo, mas não pode se libertar). Se um jogador perder uma vida e não tiver mais vidas, é preciso usar um Continuar para recomeçar com cinco vidas. Os jogadores também podem se encerrar dentro da bolha apertando o botão A enquanto um jogador mais habilidoso atravessa um segmento difícil. Se cada personagem de uma sessão cooperativa entrar em bolhas ao mesmo tempo (seja por morte ou pressionando o botão A), o nível é perdido, e eles devem reiniciar.

No modo multijogador, se um ou mais jogadores não acompanharem o que está na liderança, em alguns níveis, a vista se desenvolverá um pouco para que o(s) jogador(es) na retaguarda ainda esteja(m) à vista. Se os jogadores ainda não alcançarem, eles são arrastados pela borda da tela, até avançarem mais rápido ou perderem uma vida por uma queda ou outro objeto. Se um jogador entrar em um cano, subir uma videira, agarrar o mastro da bandeira no final da etapa, etc. sem os outros, os outros jogadores irão empenar para o mesmo lugar após um curto período de tempo, ou terão um tempo limitado para agarrar o mastro antes do final do percurso. Em percursos de rolagem vertical, ser deixado abaixo da tela resulta na perda de uma vida. No mapa do mundo, Mario (Jogador 1) controla a navegação.

Os jogadores retornam à tela do mapa se todos eles ficarem sem vida, ou se todos os jogadores perderem suas vidas ao mesmo tempo, não deixando ninguém para libertá-los. Para a maioria dos níveis, há uma bandeira intermediária que, se tocada, devolverá o jogador a esse ponto depois de morrer e ser enviado de volta para a tela do mapa. A etapa é completada com pelo menos um jogador para tocar a meta no final, embora um bônus seja concedido se todos os jogadores conseguirem agarrar a bandeira dentro de três segundos após o primeiro jogador agarrá-la. Em alguns níveis, além do gol normal e do mastro da bandeira, há uma saída alternativa que leva a um mastro da bandeira vermelha. Atingir este objetivo abrirá um novo caminho no mapa, levando a novos estágios no mapa do além-mundo e, ocasionalmente, um canhão de urdidura (que detonará o jogador para um mundo posterior). O jogo não possui um multiplayer online. Durante o modo de jogador único, perder uma vida envia o jogador de volta para a tela do mapa.

Junto com os itens habituais da série Mario, assim como o Mini Cogumelo de New Super Mario Bros. , novos itens foram adicionados, incluindo: o Cogumelo Propulsor, que permite aos jogadores voar; a Flor de Gelo, que permite aos jogadores congelar inimigos com bolas de neve; e o Fato de Pinguim, que, além da capacidade da Flor de Gelo, permite aos jogadores deslizar ao longo do solo e através da água, assim como ter melhor controle sobre o gelo e na água. Os jogadores também são capazes de montar em Yoshis, que aparecem em certos níveis e podem engolir os inimigos e vibrar no ar. Todos os níveis podem ser acessados através de uma tela de mapa, e os inimigos estão frequentemente circulando por ela. Se o jogador chocar com um enquanto viaja no mapa, uma luta de "mini-boss" será iniciada; se tiver sucesso na luta, os jogadores podem ganhar três Super Cogumelos extras. Há também casas de sapo onde os jogadores podem ganhar vidas adicionais e itens que podem ser equipados na tela do mapa. Em alguns pontos, um sapo aparecerá preso em um dos níveis previamente concluídos, e o jogador pode escolher resgatá-lo de um bloco e levá-lo com segurança até o final da fase para ganhar vidas bônus (isto só pode ser feito com um jogador). Há três Moedas Estreladas escondidas em cada nível que podem ser gastas em filmes de dicas que mostram certos segredos, tais como a localização de um objetivo secreto ou como ganhar infinitos 1-ups. A coleta de todas as Moedas Estreladas dentro de um mundo desbloqueia um curso do Mundo 9 secreto que só pode ser jogado após o jogo principal ter sido concluído.

Modos de jogo

O jogo inclui a capacidade multiplayer simultânea de até quatro jogadores. Além do modo de história principal, que pode ser jogado tanto no modo single-player quanto no modo multiplayer, há dois modos multiplayer dedicados. O modo "Free-for-All" classifica os jogadores no final de cada campo por pontuação, moedas e mortes de inimigos; enquanto o outro modo, "Coin Battle", classifica os jogadores na quantidade de moedas coletadas.

Esquemas de controle

O jogo é jogado ou em estilo clássico, com o Comando Wii segurado horizontalmente, ou em estilo Nunchuk. O Nunchuk é usado para movimento. Algumas ações, como pular e atacar, são realizadas com os botões, onde outras, como girar no ar e pegar outros jogadores, são realizadas sacudindo o Comando Wii. Certas áreas de níveis, como plataformas específicas, também podem ser manipuladas através da inclinação do Comando Wii.

Super Guia

O jogo é o primeiro no Wii a apresentar o "Super Guide", um novo sistema idealizado pelo criador de Mario Shigeru Miyamoto. Durante o modo de jogador único, se um jogador morrer oito vezes seguidas em qualquer nível, um bloco verde "!" aparece, permitindo que um Luigi controlado pelo computador mostre ao jogador um caminho seguro através do nível. O jogador pode interromper o guia a qualquer momento e assumir o controle. Depois de Luigi completá-lo, o jogador tem a opção de tentar o nível novamente, ou ignorá-lo completamente. Entretanto, Luigi não revelará nenhuma localização da Star Coin ou saídas secretas. Uma variação disto é usada no Super Mario Galaxy 2, onde é chamado de "Guia Cósmico". Outra variação é encontrada em Donkey Kong Country Returns, onde também é conhecida como "Super Guide".

Produção

Desenvolvimento

Em 30 de maio de 2009, foi anunciado que duas novas sequelas seriam lançadas para o Wii: Wii Fit Plus (uma sequela do Wii Fit) e um novo jogo Mario chamado New Super Mario Bros. Wii (que na época não se sabia qual seria o nome do jogo), uma sequela do New Super Mario Bros. New Super Mario Bros. Wii foi anunciado oficialmente mais tarde na convenção E3 de 2009 e GamesCom em Colônia, Alemanha. Para destacar a singularidade do jogo, a Nintendo escolheu a cor da caixa para ser vermelha ao invés do tradicional branco.

O jogo foi criado em resposta ao desejo do desenvolvedor de jogos chefe da Nintendo, Shigeru Miyamoto, de recriar a experiência de jogo de um jogador da sérieMario para vários jogadores, já que ele não foi capaz de trazer essas idéias em parcelas anteriores. O hardware do Wii permitiu que ele exibisse inimigos e itens suficientes na tela de uma só vez, e permitiu que uma câmera se adaptasse dinamicamente aos movimentos dos jogadores, garantindo que eles soubessem constantemente qual é a situação de seu personagem. Miyamoto disse que a Princess Peach não era uma personagem jogável por causa de seu vestido, uma vez que exigiria "processamento e programação especiais para lidar com a forma como sua saia é tratada dentro da jogabilidade".

Áudio

A música para New Super Mario Bros. Wii foi criada por Shiho Fujii e Ryo Nagamatsu. Havia composições adicionais fornecidas pelo diretor de som Kenta Nagata. Koji Kondo foi o consultor de som e não escreveu nenhuma composição nova, embora algumas de suas criações tenham sido rearranjadas para o jogo. Charles Martinet voltou a dar voz a Mario e Luigi, junto com Samantha Kelly como os sapos e a princesa Peach, Kenny James como Bowser e Caety Sagoian como Bowser Jr. Os novos atores de voz incluem Lani Minella como Larry Koopa, Morton Koopa Jr., Wendy O. Koopa e Lemmy Koopa, Dan Falcone como Roy Koopa e Mike Vaughn como Iggy Koopa e Ludwig von Koopa.


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