Curling

O curling é um esporte praticado no gelo. Os jogadores deslizam pedras de enrolar no gelo em direção a um alvo, chamado a casa. Há duas equipes com quatro jogadores em cada equipe. Cada equipe desliza oito pedras, isto é chamado de fim. Após um fim, o time com a pedra mais próxima do centro da casa (alvo) marca pontos. O jogo termina após oito ou dez finalizações. O time com o maior número de pontos é o vencedor.

O jogador que desliza a pedra pode fazê-la girar ou enrolar lentamente. Dois outros jogadores da equipe varrem o gelo na frente da pedra com vassouras. Isto é para fazer a pedra parar no lugar certo.

O Curling é jogado nos Jogos Olímpicos de Inverno.

Modeladores nos Jogos Olímpicos de Inverno
Modeladores nos Jogos Olímpicos de Inverno

Entrega de uma pedra de enrolar
Entrega de uma pedra de enrolar

História

O curling foi inventado na Escócia nos tempos medievais. Ele era jogado ao ar livre no inverno porque havia muito gelo. Hoje o curling é jogado em toda a Europa e em muitos outros países, como Canadá, Estados Unidos, Japão e Coréia do Sul.

O Curling foi jogado nos Jogos Olímpicos de Inverno pela primeira vez em 1998.

Equipamento

O gelo é chamado de chapa de enrolar. É uma folha retangular de gelo plano, entre 45-46 metros de comprimento e 4,4-5,0 metros de largura. A casa, ou alvo, é marcada na extremidade da folha por anéis coloridos. Os anéis ajudam os jogadores a apontar para o centro da casa. Eles também são úteis para decidir qual pedra está mais próxima do centro ao pontuar. Há também um hack na extremidade do lençol contra o qual os jogadores empurram quando deslizam uma pedra.

Os caracóis são feitos de granito. São pesadas, pesando 38-40 libras (17-20kg). Há um cabo na parte superior de cada pedra para ajudar a deslizar e girar a pedra. As alças são de cores diferentes para cada equipe. As pedras são geralmente vermelhas para uma equipe e amarelas para a outra equipe.

Vassouras de enrolar ou escovas são usadas para varrer o gelo na frente da pedra quando ela está deslizando.

Os jogadores usam sapatos especiais para encaracolar. Um sapato tem uma superfície lisa para deslizar sobre o gelo e o outro é áspero.

Uma folha de enrolar mostrando a casa.
Uma folha de enrolar mostrando a casa.

Jogabilidade

O objetivo do jogo é marcar pontos, colocando pedras perto do centro da casa. Os jogadores de cada equipe se revezam para deslizar uma pedra em direção à casa. Isto se chama entregar ou atirar uma pedra. Um fim é completado quando todas as pedras são entregues. Há oito pedras para cada equipe. O vencedor é o time com o maior número de pontos depois de todas as pontas terem sido jogadas. Normalmente, há oito ou dez pontas.

Entrega e varredura

O capitão da equipe é chamado de Skip. O capitão escolhe a dureza da pedra a ser entregue, a direção da entrega e a quantidade de giro (enrolar) que a pedra deve ser dada. O pulo pode escolher apontar a pedra para a casa, acertar uma das pedras do outro time fora de jogo, ou fazer uma parada de pedra diante da casa como um guarda se seu time tiver uma pedra em uma boa posição.

O jogador que entrega a pedra começa no hack. O pulo fica na outra extremidade da folha de enrolar atrás da casa. O pulo mostra onde apontar a pedra. Os outros dois jogadores varrem o gelo na frente da pedra enquanto ela desliza. Os jogadores se revezam para entregar as pedras. Quando o pulo está entregando uma pedra, outro jogador fica de pé atrás da casa.

Para entregar uma pedra, o jogador coloca um pé no hack. O jogador se alinha em direção ao pulo. A pedra está sobre o gelo na frente do pé no hack. O jogador então desliza a pedra para trás antes de deslizar para frente em seu outro pé. O jogador solta a pedra, girando suavemente o cabo pouco antes de soltá-la para dar a pedra encaracolada.

Então os outros jogadores podem varrer a pedra. Varrer ajuda a pedra a viajar mais rápido, e faz com que ela se enrole menos. O objetivo da varredura é ajudar a pedra a parar no lugar certo.

Pontuação

Os pontos são pontuados quando um final termina. A equipe com a pedra mais próxima do centro da casa ganha o final. A equipe marca um ponto para cada pedra que estiver mais próxima do centro do que a pedra mais próxima da outra equipe.

Somente as pedras que estão na casa contam para a pontuação. Se for difícil ver qual pedra está mais próxima do centro da casa, há dispositivos especiais de medição para ajudar.

Às vezes nenhuma das duas equipes marca pontos, isto é chamado de uma ponta em branco.

Medindo para encontrar a pedra mais próxima do centro da casa.
Medindo para encontrar a pedra mais próxima do centro da casa.

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