Conectar apenas

Only Connect é um programa de perguntas e respostas da televisão britânica. Ele foi exibido pela primeira vez na BBC Four em 15 de setembro de 2008. Ele é apresentado por Victoria Coren Mitchell. O programa tem a forma de um torneio. As equipes têm que encontrar conexões entre as pistas. A lista do Radio Times descreve-o como "um jogo de paciência e pensamento lateral".

A frase "somente conectar" foi usada pela primeira vez como epígrafe do romance Howards End de E. M. Forster de 1910.



Formato

Cada programa conta com duas equipes de três pessoas. Eles têm quatro rodadas de jogo. Nas três primeiras séries, as pistas nas rodadas 1 e 2 e as paredes de conexão na 3ª rodada são mostradas por letras gregas. A partir da série 4, foram usados hieróglifos egípcios antigos. Coren brincou que isso se devia ao fato de as letras gregas serem muito pretensiosas.

Rodada 1: Conexões

As equipes recebem até quatro pistas. Em seguida, elas tentam entender a conexão entre elas. As equipes têm 40 segundos para adivinhar. Primeiro é mostrada uma pista para a equipe. Elas podem pedir as outras três pistas a qualquer momento dentro dos 40 segundos. A equipe pode pressionar a campainha para adivinhar após a primeira pista por 5 pontos, a segunda por 3, a terceira por 2, ou a quarta por 1. Se a equipe adivinhar errado, ou não adivinhar dentro dos 40 segundos permitidos, a pergunta é dada à outra equipe para um ponto bônus. Serão mostradas todas as pistas para a outra equipe. Muitas vezes há um quebra-cabeça entre os seis com imagens. Outro quebra-cabeça usará peças de música.

Exemplo de Enigma para a Rodada 1

Dica 1

Dica 2

Dica 3

Dica 4

Um martelo e uma pena

Seis bandeiras dos EUA

Cinzas de Eugene Shoemaker

Duas bolas de golfe

Conexão: Itens deixados na Lua

Rodada 2: Seqüências

Cada conjunto de pistas é agora uma seqüência. As equipes devem tentar resolver o quarto item da seqüência. Elas fazem isso com o menor número possível de pistas. Elas devem dizer a Coren o último item da seqüência. Elas marcarão pontos mesmo que sua teoria para a conexão esteja errada. Como na primeira rodada, cada equipe jogará três sets. Como na primeira rodada, se uma equipe não adivinhar, ela será dada à outra equipe. Eles podem ver as pistas que restam e ganhar um ponto ao adivinhar corretamente. Há um quebra-cabeça nesta rodada que usa imagens e mais recentemente foram usadas pistas de música nesta rodada.

Exemplo de enigma para a segunda rodada

1º item

2o item

3º Item

Item em falta

5 C em um N

2 N em um D

2½ D em um Q

?

Resposta: 4 Q em um valor D - moeda americana (5 centavos em um níquel, etc.)

Rodada 3: Parede de conexão

Cada equipe recebe uma parede de 16 pistas e deve elaborar a solução, que serão quatro grupos de quatro itens conectados. Os quebra-cabeças são projetados para sugerir mais conexões do que realmente existem. Algumas pistas parecem se encaixar em mais de uma categoria. As equipes marcam 1 ponto para cada grupo encontrado em 2 minutos e 30 segundos. Elas podem fazer todas as suposições que quiserem até que tenham identificado dois dos quatro grupos, mas têm apenas três suposições para as conexões restantes. As equipes podem então marcar 1 ponto adicional para identificar a conexão dentro de cada grupo, mesmo que não a tenham detectado antes. Dois pontos de bônus, para um total de dez, são ganhos por terem conseguido tudo certo. Em 1 de março de 2010, uma versão on-line interativa desta rodada foi colocada no site Only Connect. No verão de 2011, o site permitiu que os telespectadores colocassem suas próprias paredes de conexão. Nem todas as boas paredes de conexão são colocadas no site. As paredes de conexão agora são colocadas no site ao mesmo tempo em que são exibidas na televisão. O muro de conexão é a rodada mais popular do programa.

Exemplo de quebra-cabeça para a 3ª rodada

Amor*

Ace****

Caranguejo***

Puck^

Bola de squash^

Deuce**

Goose-Egg*

Cowboy***

Zip*

Fortaleza****

Bala***

Raposa****

Banda elástica^

Nulo*

Peixes****

Camisinha^

*Resposta: Termos para Zero.

**Resposta: Termos do pôquer.

***Resposta: Voar_____.

^Resposta: Coisas feitas de borracha.

Rodada 4: Vogais em falta

Em uma campainha final, as equipes recebem uma série de quebra-cabeças de palavras. Cada quebra-cabeça é uma palavra ou frase com as vogais removidas e os espaços movidos para disfarçar as palavras originais. A conexão entre os quebra-cabeças é contada antes de os mesmos serem mostrados.

As equipes marcam 1 ponto para cada quebra-cabeça que acertam, mas perdem 1 ponto por adivinharem errado ou não dão uma resposta se se aproximarem. Depois de uma resposta errada, a outra equipe pode dar um palpite. A equipe com o maior número de pontos no final do jogo segue para a próxima rodada do torneio. Se as equipes estiverem empatadas, então um único quebra-cabeça é dado aos capitães de cada equipe, sem nenhuma categoria dada. Se um capitão faz um zumbido com a resposta correta primeiro, então sua equipe ganha, mas uma resposta incorreta perde automaticamente o jogo.

Exemplo de quebra-cabeça para a 4ª rodada

Dica

Resposta

Categoria: Romances vencedores do Booker Prize-winning

T HG HS TRD

A Estrada Fantasma

LFFP

Vida de Pi

S CRN DLCN D

Oscar e Lucinda

VR NNGDLT TL

Vernon God Little



Transmissões

Série original

Série

Data de início

Data final

Episódios

1

15 de setembro de 2008

22 de dezembro de 2008

15

2

13 de julho de 2009

31 de agosto de 2009

8

3

4 de janeiro de 2010

12 de abril de 2010

15

4

6 de setembro de 2010

27 de dezembro de 2010

16

5

15 de agosto de 2011

5 de dezembro de 2011

16

Especiais

Data

Intitulado

21 de dezembro de 2009

Série 1 & 2 Campeões Especiais

15 de novembro de 2010

Crianças em Necessidade Especial: Os Wheelmen vs. Os Larks

10 de janeiro de 2011

Especial Campeões das Séries 3 e 4

17 de janeiro de 2011

Cruzamento de ordens vs. Desafios universitários

14 de março de 2011

Especial Alívio Cômico: The Treesome vs. The Larks

14 de novembro de 2011

Crianças em Necessidade Especial: Grandes Crentes vs. Oradores Livres

12 de dezembro de 2011 (2 episódios)

Especial Noite de Parede

2 de janeiro de 2012

Campeão dos Campeões: Cruzadas vs. Epicureanos

9 de janeiro de 2012

Cruzamento de ordens vs. Mastermind Champions

  • Os Wheelmen: Rev Richard Coles, Adam Hart-Davis e Grub Smith
  • Os Larks: Michael Bywater, Sir Andrew Motion e Stuart Maconie
  • Desafios universitários: Alex Guttenplan, Jenny Harris e Josh Scott
  • O Treesome: Brian Sewell, Adam Hart-Davis e Grub Smith
  • Grandes Crentes: Nick Hornby, Joan Bakewell e John Lloyd
  • Oradores Livres: Ian Hislop, Simon Singh e John Sessions



Campeões

  • Série 1: Crossworders (Mark Grant, David Stainer, Ian Bayley)
  • Série 2: Rugby Boys (Richard Parnell, Guy Dermody, Mark Labbett)
  • Série 3: Jogadores (Jenny Ryan, Dave Bill, Alan Gibbs)
  • Série 4: Epicureanos (David Brewis, Katie Bramall-Stainer, Aaron Bell)
  • Série 5: Analistas (Paul Steeples, David Lea, William De Ath)
  • Série 1 vs. Série 2: Intercomunicação
  • Série 3 vs. Série 4: Epicureanos
  • Campeão dos Campeões (vencedor da Série 1/2 vs. vencedor da Série 3/4): Intercomunicadores




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