Jogo de ritmo, ou ação rítmica, é um tipo de videogame de ação com tema musical. Estes jogos se concentram principalmente na dança ou na simulação do jogo de instrumentos musicais. Os jogadores devem apertar botões a tempo com os comandos do jogo, que estão a tempo com o ritmo de uma música. Fazendo isso, o protagonista do jogo ou avatar dançará ou tocará seu instrumento corretamente, conseguindo assim uma partitura maior. O jogo pode ser jogado com um controlador manual, embora diferentes dispositivos de controle tenham sido feitos para jogar jogos de ritmo, tais como controladores em forma de violão e bateria para jogos de instrumentos musicais, e almofadas sensíveis à pressão (chamadas tapetes de dança) que o jogador deve pisar para jogos de dança. O Kinect para o Xbox 360 permite que o jogador use todo o seu corpo para controlar o jogo, rastreando seus movimentos. Alguns jogos têm um modo multiplayer, onde os jogadores podem jogar como membros de uma banda ou equipe de dança, ou competir uns contra os outros.

O título de 1996 PaRappa o Rapper foi o primeiro jogo de ritmo influente. O desenho básico do jogo tornou-se um padrão que mais tarde os jogos de ritmo seguiram. Em 1997, a Beatmania da Konami iniciou a popularidade dos jogos rítmicos no Japão. A divisão de música da empresa, Bemani, lançou muitos jogos de música nos anos seguintes. O mais bem-sucedido deles foi o jogo de dança Dance Dance Revolution, que também foi o único a alcançar sucesso em larga escala fora do Japão. O estilo do jogo foi imitado por muitos outros jogos, até o lançamento do Harmonix's Guitar Hero. O jogo foi inspirado em jogos japoneses similares, anteriores, mas Harmonix adicionou música rock destinada a um público ocidental. O sucesso do jogo ressuscitou o gênero e duas franquias de grande sucesso nasceram no Guitar Hero e na posterior Banda de Rock. O sucesso de ambos expandiu o mercado de videogames para console e sua demografia. Em 2008, os jogos de ritmo foram considerados um dos gêneros mais populares de videogame, atrás de outros jogos de ação. No entanto, como houve tantos spin-offs dos títulos centrais em 2009, houve uma queda de quase 50% nas vendas de jogos de música, fazendo com que eles tivessem planos de expansão adicional em 2010.