The Sims (jogo eletrônico)
The Sims é um videogame lançado em 2000 . É um simulador de vida que imita a vida real. Os Sims podem conseguir empregos, ter necessidades e podem se casar. Foi o terceiro jogo decomputador e videogame mais vendido de todos os tempos (em sua maioria, vendeu bem no computador).
Os Sims tiveram tanto sucesso que criaram três sequelas, (The Sims 2 em 2004, The Sims 3 em 2009 e The Sims 4 em 2014) juntamente com muitos outros spin-offs da série.
História
O Sims foi criado por Will Wright, que trabalhou na Maxis, que era propriedade da EA Games. Ele foi lançado pela primeira vez em fevereiro de 2000. Sua intenção era fazer um jogo aberto, sem um objetivo definido. Esta característica foi a razão pela qual ele atraiu tantos gamers.
História
O Sims foi criado por Will Wright, que trabalhou na Maxis, que era propriedade da EA Games. Ele foi lançado pela primeira vez em fevereiro de 2000. Sua intenção era fazer um jogo aberto, sem um objetivo definido. Esta característica foi a razão pela qual ele atraiu tantos gamers.
Jogabilidade
A primeira parte do jogo é fazer uma família, ou jogar uma das famílias pré-existentes. Toda família pode ter crianças e adultos. Um jogador pode escolher como são suas roupas e estilos de cabelo diferentes. Cada família deve incluir pelo menos um adulto.
Cada família começa com $20.000, independentemente do número de sims na família. Depois que a família é feita, o jogador pode movê-los para muito. Alguns lotes estão vazios enquanto outros lotes têm casas sobre eles.
Há muitos revestimentos de piso, revestimentos de parede e portas diferentes para escolher ao construir uma casa. Após a construção, o jogador pode comprar objetos, tais como um refrigerador, uma cama ou outras coisas.
Os jogadores controlam os Sims no modo ao vivo. O objetivo principal é manter as oito necessidades dos Sims em alta e no verde. Essas necessidades acabam diminuindo com o passar do tempo. Se os Sims não tiverem energia, eles cairão no chão. Se estiverem nadando e ficarem sem energia, eles irão se afogar. Se estiverem com muita fome, morrerão de fome.
Outros objetivos incluem ganhar dinheiro (chamado Simoleons neste jogo). Os Sims devem conseguir empregos para conseguir mais dinheiro para que possam pagar contas, comprar novos objetos e expandir a casa. Se eles não forem trabalhar dois dias seguidos, serão demitidos. Cada Sim tem oito níveis de habilidade para trabalhar. Cada nível de habilidade tem 10 pontos. Por exemplo, no trabalho militar, a exigência final é de 10 pontos de corpo. Os empregos também exigem um certo número de amigos para receber uma promoção. Quanto mais alto eles forem, mais dinheiro eles ganham por dia.
As crianças devem ir à escola. Se elas não mantiverem suas notas altas, serão enviadas à escola militar e nunca mais voltarão. Elas podem ler livros para estudar.
Pacotes de expansão
O Sims é bem conhecido por ter muitos pacotes de expansão, ou jogos menores que se somam ao jogo principal. O jogador deve possuir o jogo original para comprar e instalar estes pacotes. The Sims tem 7 pacotes de expansão oficiais.
Nome do jogo | Lançado | Características |
Os Sims: Vivendo Grande | Agosto de 2000 | Os Sims podem viver uma vida mais confortável |
The Sims: House Party | Março de 2001 | Os Sims podem iniciar festas |
The Sims: Data quente | Novembro de 2001 | O Sims pode ir para uma área do centro da cidade |
Os Sims: Férias | Março de 2002 | O Sims pode ir de férias |
Os Sims: Desatados | Setembro de 2002 | Os Sims podem ter animais de estimação para cuidar e visitar a Cidade Velha |
Os Sims: Superstar | Maio de 2003 | Os Sims podem se tornar superastros |
Os Sims: Fazendo magia | Outubro de 2003 | Os Sims podem usar magia |
Jogabilidade
A primeira parte do jogo é fazer uma família, ou jogar uma das famílias pré-existentes. Toda família pode ter crianças e adultos. Um jogador pode escolher como são suas roupas e estilos de cabelo diferentes. Cada família deve incluir pelo menos um adulto.
Cada família começa com $20.000, independentemente do número de sims na família. Depois que a família é feita, o jogador pode movê-los para muito. Alguns lotes estão vazios enquanto outros lotes têm casas sobre eles.
Há muitos revestimentos de piso, revestimentos de parede e portas diferentes para escolher ao construir uma casa. Após a construção, o jogador pode comprar objetos, tais como um refrigerador, uma cama ou outras coisas.
Os jogadores controlam os Sims no modo ao vivo. O objetivo principal é manter as oito necessidades dos Sims em alta e no verde. Essas necessidades acabam diminuindo com o passar do tempo. Se os Sims não tiverem energia, eles cairão no chão. Se estiverem nadando e ficarem sem energia, eles irão se afogar. Se estiverem com muita fome, morrerão de fome.
Outros objetivos incluem ganhar dinheiro (chamado Simoleons neste jogo). Os Sims devem conseguir empregos para conseguir mais dinheiro para que possam pagar contas, comprar novos objetos e expandir a casa. Se eles não forem trabalhar dois dias seguidos, serão demitidos. Cada Sim tem oito níveis de habilidade para trabalhar. Cada nível de habilidade tem 10 pontos. Por exemplo, no trabalho militar, a exigência final é de 10 pontos de corpo. Os empregos também exigem um certo número de amigos para receber uma promoção. Quanto mais alto eles forem, mais dinheiro eles ganham por dia.
As crianças devem ir à escola. Se elas não mantiverem suas notas altas, serão enviadas à escola militar e nunca mais voltarão. Elas podem ler livros para estudar.
Pacotes de expansão
O Sims é bem conhecido por ter muitos pacotes de expansão, ou jogos menores que se somam ao jogo principal. O jogador deve possuir o jogo original para comprar e instalar estes pacotes. The Sims tem 7 pacotes de expansão oficiais.
Nome do jogo | Lançado | Características |
Os Sims: Vivendo Grande | Agosto de 2000 | Os Sims podem viver uma vida mais confortável |
The Sims: House Party | Março de 2001 | Os Sims podem iniciar festas |
The Sims: Data quente | Novembro de 2001 | O Sims pode ir para uma área do centro da cidade |
Os Sims: Férias | Março de 2002 | O Sims pode ir de férias |
Os Sims: Desatados | Setembro de 2002 | Os Sims podem ter animais de estimação para cuidar e visitar a Cidade Velha |
Os Sims: Superstar | Maio de 2003 | Os Sims podem se tornar superastros |
Os Sims: Fazendo magia | Outubro de 2003 | Os Sims podem usar magia |
Outros jogos Sims
Depois de bem vendido no computador, foi colocado em outras plataformas como a PlayStation 2, PlayStation Portable, GameCube e Xbox. Os lançamentos do console são:
- Os Sims (Jogo de Consola)
- O Sims está acabando
- O Urbz: Os Sims na Cidade
- The Sims 2 (console Game)
Todos eles seguem um conceito diferente. São mais objetivas do que de livre vontade e não têm sido tão populares como as edições originais do PC.
Outros jogos Sims
Depois de bem vendido no computador, foi colocado em outras plataformas como a PlayStation 2, PlayStation Portable, GameCube e Xbox. Os lançamentos do console são:
- Os Sims (Jogo de Consola)
- O Sims está acabando
- O Urbz: Os Sims na Cidade
- The Sims 2 (console Game)
Todos eles seguem um conceito diferente. Elas são mais objetivas do que de livre vontade e não têm sido tão populares quanto as edições originais do PC.