Um autômato celular é um modelo utilizado em informática e matemática. A idéia é modelar um sistema dinâmico através do uso de um número de células. Cada célula tem um dos vários estados possíveis. Com cada "volta" ou iteração o estado da célula atual é determinado por duas coisas: seu estado atual, e os estados das células vizinhas.

Um exemplo muito famoso de um autômato celular é o Game of Life da Conway. Stanislaw Ulam e John von Neumann descreveram pela primeira vez os autômatos celulares na década de 1940. O Jogo da Vida da Conway foi mostrado pela primeira vez na década de 1970.