Portal (videogame)

Portal é um jogo de vídeo puzzle feito pela Valve Corporation dentro da série Half-Life. Foi originalmente vendido em The Orange Box, um acordo de coleta de jogos que veio com o Portal de jogos feitos com válvulas, Half-Life 2 e Team Fortress 2. Agora é vendido por si só e está disponível para Xbox 360, PlayStation 3, Mac e PC.

O jogador joga como uma mulher chamada Chell que tem que passar por testes enquanto é observada por um computador chamado GLaDOS, um acrônimo para Genetic Lifeform and Disk Operating System. GLaDOS fornece todo o diálogo do jogo e é conhecido por ser inteligente, engraçado e sarcástico, prometendo ao personagem jogador um bolo se todos os testes forem terminados. O GLaDOS e as salas de testes foram criadas por uma empresa chamada Aperture Science, que compete com a Black Mesa. O jogador deve usar uma arma, chamada Portal Gun, que faz dois buracos interligados, chamados portais, para resolver quebra-cabeças. Os dois portais, um azul e um laranja, estão ligados entre si e permitem ao jogador ir de um lugar para outro. Quando o jogador entra no portal azul, ele sairá do portal laranja. Quando o jogador entra no portal laranja, ele sairá do portal azul.

O portal tem muitas piadas que se tornaram populares na internet, por exemplo, "o bolo é uma mentira". Como o jogo era muito popular, a Valve fez uma sequela em 2011, chamada Portal 2.

Lote

O jogo começa com o Chell acordando em um pequeno quarto de vidro que tem apenas uma cama, um banheiro e um rádio dentro. Ela é informada pelo GLaDOS que os testes começarão em breve, e um portal laranja se abre em uma das paredes. Uma vez que o jogador passa, ela entra nas salas de teste e começa a testar. Há 20 salas de teste, chamadas Câmaras de teste, ao todo.

Os testes começam de forma simples. O Chell tem que pegar as caixas, chamadas de Cubos de Armazenamento Pesados (Cubos para encurtar), e colocá-las em botões, que abrirão a porta para a saída da câmara. Neste ponto, GLaDOS fala com Chell como um guia, elogia-a e promete seu bolo quando os testes terminarem. Perto do início do jogo, Chell recebe o Dispositivo de Portal Portátil Aperture Science, também conhecido como Portal Gun. A princípio, seu Portal Gun só faz portais azuis e os portais alaranjados são feitos por GLaDOS. Mais tarde, Chell recebe o Portal Gun completo e pode fazer tanto portais azuis quanto alaranjados.

Os testes se tornam cada vez mais perigosos mais longe no jogo. Em algumas salas, há veneno no chão. Em outras, há bolas de eletricidade chamadas High Energy Pellets, que matarão Chell se ela tocar nelas. Durante estes testes, o GLaDOS se torna cada vez mais sarcástico, dando conselhos inúteis ao Chell, tais como "O chão aqui vai matar você". Tente evitá-lo". A certa altura, o GLaDOS diz a Chell que uma câmara está quebrada e ela deve passar por uma câmara cheia de armas de sentinela, chamada Turrets. Se uma torre vê Chell, ela dispara contra ela até ela morrer. Nesta câmara há uma sala escondida. Na sala escondida há desenhos e escritos nas paredes deixados por uma pessoa desconhecida. A escrita diz coisas como "o bolo é uma mentira" e "ela está sempre observando" com uma foto de uma câmera. Há mais salas como esta em câmaras posteriores.

Em outra câmara, Chell tem que usar o Cubo de Companheiro Ponderado, que parece um Cubo de Armazenamento Ponderado com corações nele, para resolver o teste. Durante o teste, GLaDOS diz várias vezes a Chell que o Cubo Companheiro não está vivo, mas no final do teste, ela diz a Chell que tem que "matar" o Cubo Companheiro para chegar ao próximo teste.

Durante o último teste, a Chell tem que ficar em uma plataforma em movimento. No final da pista da plataforma, ele a carregará para um poço de incêndio. O GLaDOS agradece à Chell por fazer os testes. No último minuto, Chell usa sua Pistola Portal para escapar da armadilha. Enquanto tenta escapar do prédio, Chell é levada para uma sala onde encontra o GLaDOS. Chell quebra uma bola branca que caiu do GLaDOS. O GLaDOS lhe diz que ela foi estúpida em quebrá-la porque eles não sabiam o que era, mas o GLaDOS rapidamente descobre que era seu núcleo de moralidade. Ela diz à Chell que as pessoas que trabalhavam para a Aperture Science instalaram-na para fazê-la parar de matá-los com "Neuro-Toxina Mortífera". Como a Chell a quebrou, o GLaDOS pode usar a Neuro-Toxina novamente. Chell tem um limite de tempo de 6 minutos para matar o GLaDOS antes que a Neuro-Toxina mate Chell. Depois de quebrar pedaços dela e queimá-los, o GLaDOS é destruído e Chell escapa do prédio.

Após a fuga de Chell, ela desmaia e um robô a arrasta de volta para o prédio. Durante os créditos, GLaDOS canta uma canção chamada "Still Alive", escrita por Jonathan Coulton, que diz que mesmo que Chell a tenha matado, ela ainda está viva.

Jogabilidade

Portal é um jogo de tiro em primeira pessoa, o que significa que ele é jogado a partir da visão do personagem do jogador, Chell. Quando os jogadores recebem a arma de portal com potência total, eles podem fazer dois portais que estão ligados entre si em algumas superfícies brancas. Chell começa sem nada, apenas capaz de fazer o que GLaDOS lhe permite, como entrar em portais criados por GLaDOS e usar os cubos que GLaDOS lhe dá. Quando Chell recebe uma arma de portal meia potência, ela pode disparar um portal azul que se conecta aos portais alaranjados que o GLaDOS coloca nas salas. Quando Chell recebe a arma de portal totalmente acionada, ela pode colocar os dois portais em qualquer lugar.

Os portais estão interligados, fazendo um túnel pelo qual Chell pode caminhar. O túnel funciona nos dois sentidos, portanto, se Chell entrar em um portal azul, ela sairá de um portal laranja, e se entrar em um portal laranja, ela sairá de um portal azul. O objetivo dos portais é fazer atalhos para diferentes áreas, por exemplo, se o jogador precisa chegar a um parapeito alto mas não consegue pular para ele, ele pode colocar um portal azul em seu nível e disparar um portal laranja acima do parapeito. Ao passar por esses portais, o jogador chegará ao parapeito.

Os portais podem ser utilizados de diferentes maneiras, notadamente como uma forma de catapultar o Chell. Se o jogador não pode colocar um portal em um parapeito alto, mas pode colocar um em uma parede do outro lado do parapeito e outro no piso abaixo, estes portais podem ser usados para impulsionar o Chell para frente o suficiente para alcançar o parapeito. Isto porque os portais não afetam o impulso para a frente. Quando Chell entra no portal no piso e sai do portal na parede, ela cairá, ganhando velocidade. Se ela passar novamente pelo portal no chão enquanto cai, ela estará indo rápido o suficiente para que quando sair novamente do portal na parede, ela possa pousar no parapeito.

As diferentes maneiras como os portais trabalham juntos significam que existem múltiplas maneiras de resolver os quebra-cabeças nas Câmaras de Testes.

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  • Portal 2
  • Meia-vida 2

Perguntas e Respostas

P: O que é o Portal?


R: Portal é um jogo de vídeo puzzle feito pela Valve Corporation dentro da série Half-Life.

P: Com o que ele foi originalmente vendido?


R: Originalmente foi vendido no The Orange Box, um negócio de coleção de jogos que veio com o Portal de jogos feitos com válvulas, Half-Life 2, e Team Fortress 2.

P: Em que plataformas ela está disponível?


R: Agora é vendido por si só e está disponível para Xbox 360, PlayStation 3, Mac e PC.

P: Quem é o jogador que joga como no jogo?


R: O jogador joga como uma mulher chamada Chell que tem que passar por testes enquanto é observada por um computador chamado GLaDOS.

P: Que tipo de arma eles usam para resolver enigmas?


R: O jogador deve usar uma arma chamada Portal Gun que faz dois buracos interligados, chamados portais, para resolver enigmas.

P: Como são chamados esses dois buracos interligados?


R: Os dois portais são chamados de portais azuis e alaranjados e estão ligados entre si, de maneira que quando o jogador entra em um portal saem do outro portal.

P: Quando foi lançada sua sequela?


R: Sua sequela foi lançada em 2011 e se chamava Portal 2.

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