Vetor

A vector

Um vetor é um objeto matemático que tem um tamanho, chamado de magnitude, e uma direção.

Por exemplo, um vetor seria usado para mostrar a distância e a direção em que algo se movia. Se você perguntar por direções, e uma pessoa disser "Caminhe um quilômetro em direção ao Norte", isso é um vetor. Se ele disser "Caminhe um quilômetro", sem mostrar uma direção, seria um escalar.

Normalmente desenhamos vetores como setas. O comprimento da flecha é proporcional à magnitude do vetor. A direção na qual a seta aponta é a direção do vetor.

Exemplos de vetores

  • John caminha para o norte 20 metros. A direção "norte" junto com a distância "20 metros" é um vetor.
  • Uma maçã cai a 10 metros por segundo. A direção "para baixo" combinada com a velocidade "10 metros por segundo" é um vetor. Este tipo de vetor também é chamado de velocidade.

Exemplos de escalares

  • A distância entre dois lugares é de 10 quilômetros. Esta distância não é um vetor porque não contém uma direção.
  • O número de frutas em uma caixa não é um vetor.
  • Uma pessoa apontando não é um vetor porque existe apenas uma direção. Não há nenhuma magnitude (a distância do dedo da pessoa a um edifício, por exemplo).
  • O comprimento de um objeto.
  • Um carro dirige a 100 quilômetros por hora. Isto não descreve um vetor, pois existe apenas uma magnitude, mas nenhuma direção.

Mais exemplos de vetores

  • O deslocamento é um vetor. Deslocamento é a distância que algo se move em uma determinada direção. Uma medida de distância sozinha é um escalar.
  • A força que inclui a direção é um vetor.
  • A velocidade é um vetor, porque é uma velocidade em uma determinada direção.
  • Aceleração é a taxa de mudança de velocidade. Um objeto está acelerando se estiver mudando de velocidade ou mudando de direção.

Como adicionar vetores

Adicionando vetores no papel usando o método da cabeça à cauda

O método Head to Tail de adição de vetores é útil para fazer uma estimativa no papel do resultado da adição de dois vetores. Para fazer isso:

  • Cada vetor é desenhado como uma seta com uma quantidade de comprimento atrás dele, onde cada unidade de comprimento no papel representa uma certa magnitude do vetor.
  • Desenhe o próximo vetor, com a cauda (final) do segundo vetor na cabeça (frente) do primeiro vetor.
  • Repetir para todos os outros vetores: Desenhe a cauda do próximo vetor à frente do anterior.
  • Traçar uma linha desde a cauda do primeiro vetor até a cabeça do último vetor - isso é a resultante (soma) de todos os vetores.

É chamado de método "Cabeça para Cauda", porque cada cabeça do vetor anterior leva à cauda da próxima.

Usando o formulário de componentes

[precisa ser explicado]

Usar o formulário de componentes para adicionar dois vetores significa literalmente adicionar os componentes dos vetores para criar um novo vetor. Por exemplo, deixe a e b serem dois vetores bidimensionais. Esses vetores podem ser escritos em termos de seus componentes.

a = ( a x , a y ) {\a} {a} =(a_{x},a_{y})} {\displaystyle \mathbf {a} =(a_{x},a_{y})}

b = ( b x , b y ) {\i} {b} =(b_{x},b_{y})} {\displaystyle \mathbf {b} =(b_{x},b_{y})}

Suponha que c é a soma desses dois vetores, de modo que c = a + b. Isto significa que c = ( a x + b x , a y + b y ) {\i1}mathbf {c} =(a_{x}+b_{x},a_{y}+b_{y})}{\displaystyle \mathbf {c} =(a_{x}+b_{x},a_{y}+b_{y})} .

Aqui está um exemplo de adição de dois vetores, utilizando suas formas componentes.

a = ( 3 , - 1 ) {\an8} {a} =(3,-1)} {\displaystyle \mathbf {a} =(3,-1)}

b = ( 2 , 2 ) {\i1}displaystyle \i}mathbf {b} =(2,2)} {\displaystyle \mathbf {b} =(2,2)}

c = a + b {\i1}mathbf {c} =mathbf {a} +{\i1}mathbf {b} } {\displaystyle \mathbf {c} =\mathbf {a} +\mathbf {b} }

= ( a x + b x , a y + b y ) {\i1}displaystyle =(a_{x}+b_{x},a_{y}+b_{y})} {\displaystyle =(a_{x}+b_{x},a_{y}+b_{y})}

= ( 3 + 2 , - 1 + 2 ) {\i1}displaystyle =(3+2,-1+2)} {\displaystyle =(3+2,-1+2)}

= ( 5 , 1 ) {\i1}displaystyle =(5,1)} {\displaystyle =(5,1)}

Este método funciona para todos os vetores, não apenas para os bidimensionais.

Adição "cabeça a cabeçaZoom
Adição "cabeça a cabeça

Como multiplicar os vetores

Usando o produto ponto

O produto ponto é um método para multiplicar os vetores. Ele produz um escalar. Ele utiliza a forma de componentes:

a = ( 2 , 3 ) b = ( 1 , 4 ) a b = ( 2 , 3 ) ( 1 , 4 ) = ( 2 1 ) + ( 3 4 ) = 2 + 12 = 14 {\i1}mathbf {a} =(2,3)mathbf {b} =(1,4)mathbf {a} {cdot {b} =(2,3){cdot (1,4){2){cdot 1)+(3)cdot 4){a}=2+12=14end{alinhado {\displaystyle {\begin{aligned}\mathbf {a} =(2,3)\\\mathbf {b} =(1,4)\\\mathbf {a} \cdot \mathbf {b} =(2,3)\cdot (1,4)\\=(2\cdot 1)+(3\cdot 4)\\=2+12=14\end{aligned}}}

Usando o produto cruzado

O produto cruzado é outro método para multiplicar os vetores. Ele produz outro vetor. Usando a forma de componentes:

a × b = | a | b | sin ( θ ) n {\i1}displaystyle {a}mathbf {a} times |mathbf {b} =|mathbf {a} ||mathbf {b} |\em (theta )mathbf {n} } {\displaystyle \mathbf {a} \times \mathbf {b} =|\mathbf {a} ||\mathbf {b} |\sin(\theta )\mathbf {n} }

Aqui um estilo de exibição |{\displaystyle |\mathbf {a} |}Significa o comprimento de um jogo ao estilo de uma peça de teatro. {\displaystyle \mathbf {a} }e n estilo de jogo de matemática. {\displaystyle \mathbf {n} }é o vetor da unidade em ângulos retos a ambos os ângulos, ao estilo de um {\displaystyle \mathbf {a} }e b b estilo de jogo de jogo de matemática } {\displaystyle \mathbf {b} }.

Multiplicando por um escalar

Para multiplicar um vetor por um escalar (um número normal), multiplica-se o número por cada componente do vetor:

c x = ( c x 1 , c x 2 , . . . , c x n ) {\i1}displaystyle c\i}, mathbf {x} =(c\i, x_{1},c\i, x_{2},...,c\i, x_{n})} {\displaystyle c\,\mathbf {x} =(c\,x_{1},c\,x_{2},...,c\,x_{n})}

Um exemplo disso é

c = 5 x = ( 3 , 4 ) c x = ( 5 3 , 5 4 ) = ( 15 , 20 ) {\i1}displaystyle {\i1}c=5mathbf {x} =(3,4){\i},{\i}mathbf {x} =(5\i3,5){\i} {\i1}(15,20){\i}end{\i1}end{\i}}alinhado {\displaystyle {\begin{aligned}c=5\\\mathbf {x} =(3,4)\\c\,\mathbf {x} =(5\cdot 3,5\cdot 4)\\=(15,20)\end{aligned}}}

Páginas relacionadas

  • Gráficos vetoriais
  • Campo vetorial

Perguntas e Respostas

P: O que é um vetor?


R: Um vetor é um objeto matemático que tem um tamanho, chamado de magnitude, e uma direção. É freqüentemente representado por letras em negrito ou como um segmento de linha de um ponto a outro.

P: Como costumamos desenhar vetores?


R: Costumamos desenhar vetores como flechas. O comprimento da flecha é proporcional à magnitude do vetor e a direção em que a flecha aponta é a direção do vetor.

P: O que significa quando alguém pergunta por direções?


R: Ao perguntar por direções, se alguém diz "Caminhe um quilômetro em direção ao Norte", isso seria um vetor, mas se dizem "Caminhe um quilômetro", sem mostrar uma direção, então isso seria um escalar.

P: Quais são alguns exemplos de como os vetores podem ser usados?


R: Os vetores podem ser usados para mostrar a distância e a direção em que algo se moveu. Eles também podem ser usados quando se pede orientação ou quando se navega por uma área.

P: Como são representados matematicamente os vetores?


R: Vetores são freqüentemente representados por letras em negrito (como u, v, w) ou como um segmento de linha de um ponto a outro (como em A→B).

P: O que isso significa quando algo é chamado de escalar?


R: Quando algo é chamado de escalar significa que não há nenhuma informação direcional associada a ele; apenas valores numéricos, tais como distância ou velocidade.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3