História dos consoles de videogame (quinta geração)

A quinta geração de consoles de videogame começou em 1993 e terminou em 2002. A quinta geração também foi chamada de 32 bits, 64 bits ou a geração 3D de consoles de videogame. Ao longo da quinta geração, apenas três consoles estavam entre os consoles de videogame mais populares nesta era. Estes consoles incluem, o Sega Saturn (1994), o Sony PlayStation (1994), e o Nintendo 64 (1996). Em diferentes partes do mundo, as vendas de consoles variaram muito. Entretanto, a PlayStation foi o sistema mais vendido da quinta geração. O 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32 e PC-FX e outros consoles também faziam parte desta geração. Entretanto, esses sistemas não foram muito bem sucedidos.

Os consoles de jogo portáteis da quinta geração não foram tão bem sucedidos. A primeira consola portátil, Sega Nomad, teve uma vida útil de dois anos. O Virtual Boy tinha apenas menos de um ano. Ambos foram descontinuados. O Game Boy Color da Nintendo se tornou o console de vídeo portátil mais vendido da quinta geração. Havia duas versões atualizadas do Game Boy original, como o Game Boy Light (somente no Japão) e o Game Boy Pocket.

As classificações de bit dos consoles na 5ª geração começaram a se desfocar e eram menos comercializáveis que as anteriores "guerras de bit" da era dos 8 e 16 bits. O número de "bits" nos nomes dos consoles se referia ao tamanho da palavra CPU. Ele tinha sido usado pelos comerciantes de hardware como uma "demonstração de poder" por muitos anos. A quinta geração viu o aumento da emulação. O desenvolvimento da Internet tornou possível salvar e baixar imagens em fita e ROM de jogos mais antigos. Isto levou a sétima geração de consoles a disponibilizar muitos jogos mais antigos para compra ou download.

Sistemas domésticos

Comparação

Nome

3DO Multiplayer Interativo

Atari Jaguar

Sega Saturno

PlayStation

Nintendo 64

Desenvolvedor

A empresa 3DO

Atari

Sega

Sony

Nintendo

Console

Preços de lançamento (USD)

US$699,99

US$249,99

US$399,99

US$299,99

US$199

Data de lançamento

  • NA: 4 de outubro de 1993
  • JP: 20 de março de 1994
  • UE: 1994
  • NA: 15 de novembro de 1993
  • JP: 21 de novembro de 1994
  • UE: Q4, 1994

3 de dezembro de 1994

Mídia

CD-ROM

Cartucho

CD-ROM, cartucho (limitado, somente Japão)

CD-ROM

Cartucho, (disco magnético exclusivo via Japão add-on)

Jogo mais vendido

Virtua Fighter 2, 1,7 milhões no Japão

Gran Turismo, 10,85 milhões enviados (a partir de 30 de abril de 2008)

Super Mario 64, 11,62 milhões (a partir de 21 de maio de 2003)

CPU

ARM60 CPU RISC de 32 bits a 12,5 MHz

"Tom" (26,6 MHz), "Jerry" (26,6 MHz) e um Motorola 68000 (13,3 MHz)

Dois processadores Hitachi SuperH-2 7604 RISC de 32 bits a 28,63 MHz

Chip RISC de 32 bits compatível com MIPS R3000A rodando a 33,8688 MHz

NEC VR4300 64-bit a 93,75 MHz

GPU

Dois co-processadores de vídeo acelerados

5 processadores contidos em 3 chips: "Tom", "Jerry" e Motorola 68000

Dois processadores de vídeo de 32 bits personalizados a 28,63 MHz

66 MIPS unidade matemática vetorial na CPU principal

Co-Processador da realidade: Processador vetorial inteiro de 8 bits baseado em MIPS R4000 a 62,5 MHz

Memória

2MB RAM, 1MB VRAM

2 MB de DRAM em modo página rápida(4 chips x 512 KB)

1MB SDRAM, 1MB DRAM, 6x 512KB para gráficos 3D, buffers de quadros 3D, gráficos 2D, som, subsistema de CD, BIOS ROM

2MB, 1MB de VRAM, 512KB de som

4MB (8MB com Pak de Expansão)

Acessórios (varejo)

  • Cartões MPEG
  • FZ-EM256 unidade de backup de memória
  • Gamegun
  • Mouse
  • Bastão de arcada
  • Saturn digital gamepad
  • Controlador 3D
  • Armas leves
  • Multitap (até 12 jogadores)
  • Sega NetLink - modem e teclado
  • Teclado
  • Mouse
  • 1,44 MB 3,5" unidade de disco
  • DirectLink
  • Cartão de memória
  • Cartões MPEG
  • Cartuchos de expansão RAM
  • Multitap (até 8 jogadores)
  • Controladores de carretel de pesca (Bass Landing e Reel Fishing)
  • Controlador analógico duplo
  • DualShock
  • GunCon
  • Jogcon
  • Konami Justifier
  • NeGcon
  • PocketStation
  • PlayStation Mouse
  • Joystick analógico
  • Almofada de dança
  • Tela LCD (somente para sistemas PSone)
  • Cartão de memória
  • Cabo de ligação
  • Controlador Pak
  • Pacote de Expansão de Memória
  • Rumble Pak
  • Cartão de memória
  • Carretel de pesca
  • Pak de transferência
  • Nintendo 64DD (somente Japão)
  • Microfone
  • TiltPak

Vendas de sistemas (em todo o mundo)

2 milhões

500,000

9,4 milhões

102 milhões

32,93 milhões

Outros consoles

Nome

FM Towns Marty

Pioneer LaserActive

Amiga CD32

Neo Geo CD

PC-FX

Pippin Bandai Apple

Desenvolvedor

Fujitsu

Pioneiro

Commodore

SNK

NEC

Maçã

Console

Preços de lançamento

US$450

¥89.800, US$970

US$500

US$300

US$250

US$599

Data de lançamento

  • JP: 20 de fevereiro de 1993
  • JP: 20 de agosto de 1993
  • NA: 13 de setembro de 1993

Mídia

CD-ROM, disquete 3½-inch

Laserdisc

CD-ROM

CD-ROM

CD-ROM

CD-ROM

Sistemas fora do mercado de massa

·        

·        

Vendas mundiais

Console

Unidades vendidas

PlayStation

102,49 milhões enviados (a partir de 31 de março de 2007)

Nintendo 64

32,93 milhões (em 31 de março de 2005)

Sega Saturno

9,4 milhões (a partir de 4 de maio de 2007)

3DO

2 milhões (a partir de 4 de maio de 2007)

Atari Jaguar

500.000 (a partir de 15 de maio de 2007)

Amiga CD32

100,000

PC-FX

<100,000

Pippin Bandai Apple

42.000 (a partir de 4 de maio de 2007)

Sistemas portáteis

·        

Sega Nomad
Lançado em 1995[]

·        

Virtual Boy1995-1996

·        

Game Boy PocketReleased em 1996

·        

Game.com
Lançado em 1997[]

·        

Game Boy LightReleased
em abril de 1998

·        

Game Boy Color
Lançado em novembro de 1998

·        

Neo Geo PocketReleased
em 1998[]

·        

Neo Geo Pocket ColorReleased
em 1999

·        

WonderSwanReleased
em 1999[]

·        

WonderSwan ColorReleased
em 2000

Títulos de marcos

  • Crash Bandicoot
  • Guerreiro-Dragão VII
  • Fantasia Final VII
  • Gran Turismo
  • GoldenEye 007
  • Estrela Fox 64
  • A Lenda de Zelda: Ocarina do Tempo
  • Engrenagem metálica sólida
  • A necessidade de velocidade
  • Noites em Sonhos...
  • PaRappa o Rapper
  • Perfect Dark
  • Os títulos Pokémon da Nintendo para o Game Boy
  • Super Mario 64
  • Mal residente
  • Monte Silent
  • Spyro, o Dragão
  • Tombador

Perguntas e Respostas

P: Qual foi a quinta geração de consoles de videogame?


R: A quinta geração de consoles de videogame começou em 1993 e terminou em 2003. Também foi chamada de 32-bit, 64-bit ou a geração 3D de consoles de videogame.

P: Quais foram alguns dos consoles de videogame mais populares durante essa época?


R: Os consoles de videogame mais populares durante essa época incluíam o Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994), e Nintendo 64 (1996).

P: Qual foi o sucesso dos consoles de mão durante esse período de tempo?


R: Os consoles de mão não tiveram muito sucesso durante esse período de tempo. A primeira mão, Sega Nomad, teve uma vida útil de dois anos e o Virtual Boy teve apenas menos de um ano antes de serem descontinuados. O Game Boy Color da Nintendo se tornou o console portátil mais vendido da quinta geração.

P: A que "pedaços" se referiam os nomes dos consoles?


R: Em nomes de consoles, "bits" se referiam ao tamanho da palavra CPU. Ele tinha sido usado pelos comerciantes de hardware como uma "demonstração de poder" por muitos anos.

P: Como a emulação afetou os jogos nessa época?


R: A emulação aumentou significativamente nessa época, devido ao desenvolvimento da Internet que tornou possível salvar e baixar imagens em fita e ROM de jogos mais antigos. Isso levou a sétima geração de consoles a disponibilizar muitos jogos mais antigos para compra ou download.

P: Que outros sistemas fizeram parte desta geração além daqueles que tiveram sucesso?


R: Outros sistemas que fizeram parte desta geração, mas que não tiveram muito sucesso, foram 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32, PC-FX e outros.

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