História dos consoles de videogame (quinta geração)
A quinta geração de consoles de videogame começou em 1993 e terminou em 2002. A quinta geração também foi chamada de 32 bits, 64 bits ou a geração 3D de consoles de videogame. Ao longo da quinta geração, apenas três consoles estavam entre os consoles de videogame mais populares nesta era. Estes consoles incluem, o Sega Saturn (1994), o Sony PlayStation (1994), e o Nintendo 64 (1996). Em diferentes partes do mundo, as vendas de consoles variaram muito. Entretanto, a PlayStation foi o sistema mais vendido da quinta geração. O 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32 e PC-FX e outros consoles também faziam parte desta geração. Entretanto, esses sistemas não foram muito bem sucedidos.
Os consoles de jogo portáteis da quinta geração não foram tão bem sucedidos. A primeira consola portátil, Sega Nomad, teve uma vida útil de dois anos. O Virtual Boy tinha apenas menos de um ano. Ambos foram descontinuados. O Game Boy Color da Nintendo se tornou o console de vídeo portátil mais vendido da quinta geração. Havia duas versões atualizadas do Game Boy original, como o Game Boy Light (somente no Japão) e o Game Boy Pocket.
As classificações de bit dos consoles na 5ª geração começaram a se desfocar e eram menos comercializáveis que as anteriores "guerras de bit" da era dos 8 e 16 bits. O número de "bits" nos nomes dos consoles se referia ao tamanho da palavra CPU. Ele tinha sido usado pelos comerciantes de hardware como uma "demonstração de poder" por muitos anos. A quinta geração viu o aumento da emulação. O desenvolvimento da Internet tornou possível salvar e baixar imagens em fita e ROM de jogos mais antigos. Isto levou a sétima geração de consoles a disponibilizar muitos jogos mais antigos para compra ou download.
Sistemas domésticos
Comparação
Nome | 3DO Multiplayer Interativo | Sega Saturno | PlayStation | ||
Desenvolvedor | A empresa 3DO | Atari | Nintendo | ||
Console |
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Preços de lançamento (USD) | US$699,99 | US$249,99 | US$399,99 | US$299,99 | US$199 |
Data de lançamento | 3 de dezembro de 1994 | ||||
Mídia | CD-ROM | Cartucho | CD-ROM, cartucho (limitado, somente Japão) | CD-ROM | Cartucho, (disco magnético exclusivo via Japão add-on) |
Jogo mais vendido | Virtua Fighter 2, 1,7 milhões no Japão | Gran Turismo, 10,85 milhões enviados (a partir de 30 de abril de 2008) | Super Mario 64, 11,62 milhões (a partir de 21 de maio de 2003) | ||
CPU | ARM60 CPU RISC de 32 bits a 12,5 MHz | "Tom" (26,6 MHz), "Jerry" (26,6 MHz) e um Motorola 68000 (13,3 MHz) | Dois processadores Hitachi SuperH-2 7604 RISC de 32 bits a 28,63 MHz | Chip RISC de 32 bits compatível com MIPS R3000A rodando a 33,8688 MHz | NEC VR4300 64-bit a 93,75 MHz |
GPU | Dois co-processadores de vídeo acelerados | 5 processadores contidos em 3 chips: "Tom", "Jerry" e Motorola 68000 | Dois processadores de vídeo de 32 bits personalizados a 28,63 MHz | 66 MIPS unidade matemática vetorial na CPU principal | Co-Processador da realidade: Processador vetorial inteiro de 8 bits baseado em MIPS R4000 a 62,5 MHz |
Memória | 2MB RAM, 1MB VRAM | 2 MB de DRAM em modo página rápida(4 chips x 512 KB) | 1MB SDRAM, 1MB DRAM, 6x 512KB para gráficos 3D, buffers de quadros 3D, gráficos 2D, som, subsistema de CD, BIOS ROM | 2MB, 1MB de VRAM, 512KB de som | 4MB (8MB com Pak de Expansão) |
Acessórios (varejo) |
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Vendas de sistemas (em todo o mundo) | 2 milhões | 500,000 | 9,4 milhões | 102 milhões | 32,93 milhões |
Outros consoles
Nome | FM Towns Marty | Pioneer LaserActive | Amiga CD32 | Neo Geo CD | PC-FX | Pippin Bandai Apple |
Desenvolvedor | Fujitsu | Pioneiro | Commodore | SNK | ||
Console |
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Preços de lançamento | US$450 | ¥89.800, US$970 | US$500 | US$300 | US$250 | US$599 |
Data de lançamento |
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Mídia | CD-ROM, disquete 3½-inch | Laserdisc | CD-ROM | CD-ROM | CD-ROM | CD-ROM |
Sistemas fora do mercado de massa
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Vendas mundiais
Console | Unidades vendidas |
PlayStation | 102,49 milhões enviados (a partir de 31 de março de 2007) |
32,93 milhões (em 31 de março de 2005) | |
Sega Saturno | 9,4 milhões (a partir de 4 de maio de 2007) |
3DO | 2 milhões (a partir de 4 de maio de 2007) |
500.000 (a partir de 15 de maio de 2007) | |
Amiga CD32 | 100,000 |
PC-FX | <100,000 |
Pippin Bandai Apple | 42.000 (a partir de 4 de maio de 2007) |
Sistemas portáteis
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Sega Nomad
Lançado em 1995[]
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Virtual Boy1995-1996
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Game Boy PocketReleased em 1996
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Game.com
Lançado em 1997[]
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Game Boy LightReleased
em abril de 1998
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Game Boy Color
Lançado em novembro de 1998
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Neo Geo PocketReleased
em 1998[]
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Neo Geo Pocket ColorReleased
em 1999
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WonderSwanReleased
em 1999[]
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WonderSwan ColorReleased
em 2000
Títulos de marcos
- Crash Bandicoot
- Guerreiro-Dragão VII
- Fantasia Final VII
- Gran Turismo
- GoldenEye 007
- Estrela Fox 64
- A Lenda de Zelda: Ocarina do Tempo
- Engrenagem metálica sólida
- A necessidade de velocidade
- Noites em Sonhos...
- PaRappa o Rapper
- Perfect Dark
- Os títulos Pokémon da Nintendo para o Game Boy
- Super Mario 64
- Mal residente
- Monte Silent
- Spyro, o Dragão
- Tombador
Perguntas e Respostas
P: Qual foi a quinta geração de consoles de videogame?
R: A quinta geração de consoles de videogame começou em 1993 e terminou em 2003. Também foi chamada de 32-bit, 64-bit ou a geração 3D de consoles de videogame.
P: Quais foram alguns dos consoles de videogame mais populares durante essa época?
R: Os consoles de videogame mais populares durante essa época incluíam o Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994), e Nintendo 64 (1996).
P: Qual foi o sucesso dos consoles de mão durante esse período de tempo?
R: Os consoles de mão não tiveram muito sucesso durante esse período de tempo. A primeira mão, Sega Nomad, teve uma vida útil de dois anos e o Virtual Boy teve apenas menos de um ano antes de serem descontinuados. O Game Boy Color da Nintendo se tornou o console portátil mais vendido da quinta geração.
P: A que "pedaços" se referiam os nomes dos consoles?
R: Em nomes de consoles, "bits" se referiam ao tamanho da palavra CPU. Ele tinha sido usado pelos comerciantes de hardware como uma "demonstração de poder" por muitos anos.
P: Como a emulação afetou os jogos nessa época?
R: A emulação aumentou significativamente nessa época, devido ao desenvolvimento da Internet que tornou possível salvar e baixar imagens em fita e ROM de jogos mais antigos. Isso levou a sétima geração de consoles a disponibilizar muitos jogos mais antigos para compra ou download.
P: Que outros sistemas fizeram parte desta geração além daqueles que tiveram sucesso?
R: Outros sistemas que fizeram parte desta geração, mas que não tiveram muito sucesso, foram 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32, PC-FX e outros.