Críquete

O críquete é um esporte praticado entre duas equipes de onze jogadores cada. Uma equipe, que está batendo, tenta marcar corridas (pontos), enquanto a outra equipe está em campo, e tenta evitar isso. As corridas são marcadas por batidas na bola, que é lançada por um jogador da equipe de campo para um jogador da equipe de rebatedores, através do limite, ou pelos jogadores da equipe de rebatedores correndo entre duas áreas do campo chamadas de terreno dos rebatedores o maior número de vezes possível antes que a equipe de campo acerte com sucesso um postigo (conjunto de paus) em qualquer um dos terrenos com a bola para tirá-los para fora.

Os postigos são conjuntos de três pequenos postes de madeira que estão em cada extremidade de um retângulo de grama curta chamado "o campo", que tem 22 jardas de comprimento. O campo está dentro de uma área oval muito maior de grama chamada "área de jogo". A área de jogo é um círculo de 30 jardas dentro do campo de críquete ou estádio. Quando um jogador está fora, um companheiro de equipe o substituirá no campo. Quando um time não tem mais jogadores "não eliminados" suficientes para marcar, então o outro time tem a chance de tentar marcar. Em jogos mais curtos de cricket, um time também pode ter que parar de bater quando a bola tiver sido jogada para seus jogadores um certo número de vezes. Depois que ambos os times tiverem tido chances suficientes de marcar, o time com o maior número de corridas ganha.

O jogo começou na Inglaterra no século XVI. A mais antiga referência definitiva ao esporte está em um processo judicial de 1598. A corte de Guildford ouviu um médico legista, John Derrick, que quando ele era um estudioso da "Escola Livre em Guildford", cinqüenta anos antes, "ele e diversos de seus companheiros corriam e jogavam [na terra comum] no cricket e outros jogadores". Mais tarde, o jogo se espalhou para países do Império Britânico nos séculos XIX e XX.

Hoje, é um esporte popular na Inglaterra, Austrália, Índia, Paquistão, Sri Lanka, Bangladesh, África do Sul, Nova Zelândia, Índias Ocidentais e vários outros países como Afeganistão, Irlanda, Quênia, Escócia, Holanda e Zimbábue.

O plano básico: lançador (África do Sul) vs batedor (Austrália)
O plano básico: lançador (África do Sul) vs batedor (Austrália)

Note wicket-keeper à esquerda. Inglaterra vs Nova Zelândia em Lords, a casa do grilo
Note wicket-keeper à esquerda. Inglaterra vs Nova Zelândia em Lords, a casa do grilo

Hobbs e Sutcliffe saindo para lutar contra a Austrália, Brisbane 1928
Hobbs e Sutcliffe saindo para lutar contra a Austrália, Brisbane 1928

Ranji (Ranjitsinhji Vibhaji, Maharaja Jam Sahib de Nawanagar) foi o primeiro grande jogador indiano. Ele jogou pela Inglaterra 1896-1902, e foi oficial do Exército Britânico na Primeira Guerra Mundial.
Ranji (Ranjitsinhji Vibhaji, Maharaja Jam Sahib de Nawanagar) foi o primeiro grande jogador indiano. Ele jogou pela Inglaterra 1896-1902, e foi oficial do Exército Britânico na Primeira Guerra Mundial.

O grande Don Bradman (Austrália) na prática, anos 1930/1940. Sua média de batimentos é a melhor de todos os tempos.
O grande Don Bradman (Austrália) na prática, anos 1930/1940. Sua média de batimentos é a melhor de todos os tempos.

O plano básico: lançador (África do Sul) vs batedor (Austrália)
O plano básico: lançador (África do Sul) vs batedor (Austrália)

Note wicket-keeper à esquerda. Inglaterra vs Nova Zelândia em Lords, a casa do grilo
Note wicket-keeper à esquerda. Inglaterra vs Nova Zelândia em Lords, a casa do grilo

Hobbs e Sutcliffe saindo para lutar contra a Austrália, Brisbane 1928
Hobbs e Sutcliffe saindo para lutar contra a Austrália, Brisbane 1928

Ranji (Ranjitsinhji Vibhaji, Maharaja Jam Sahib de Nawanagar) foi o primeiro grande jogador indiano. Ele jogou pela Inglaterra 1896-1902, e foi oficial do Exército Britânico na Primeira Guerra Mundial.
Ranji (Ranjitsinhji Vibhaji, Maharaja Jam Sahib de Nawanagar) foi o primeiro grande jogador indiano. Ele jogou pela Inglaterra 1896-1902, e foi oficial do Exército Britânico na Primeira Guerra Mundial.

O grande Don Bradman (Austrália) na prática, anos 1930/1940. Sua média de batimentos é a melhor de todos os tempos.
O grande Don Bradman (Austrália) na prática, anos 1930/1940. Sua média de batimentos é a melhor de todos os tempos.

O plano básico: lançador (África do Sul) vs batedor (Austrália)
O plano básico: lançador (África do Sul) vs batedor (Austrália)

Note wicket-keeper à esquerda. Inglaterra vs Nova Zelândia em Lords, a casa do grilo
Note wicket-keeper à esquerda. Inglaterra vs Nova Zelândia em Lords, a casa do grilo

Hobbs e Sutcliffe saindo para lutar contra a Austrália, Brisbane 1928
Hobbs e Sutcliffe saindo para lutar contra a Austrália, Brisbane 1928

Ranji (Ranjitsinhji Vibhaji, Maharaja Jam Sahib de Nawanagar) foi o primeiro grande jogador indiano. Ele jogou pela Inglaterra 1896-1902, e foi oficial do Exército Britânico na Primeira Guerra Mundial.
Ranji (Ranjitsinhji Vibhaji, Maharaja Jam Sahib de Nawanagar) foi o primeiro grande jogador indiano. Ele jogou pela Inglaterra 1896-1902, e foi oficial do Exército Britânico na Primeira Guerra Mundial.

O grande Don Bradman (Austrália) na prática, anos 1930/1940. Sua média de batimentos é a melhor de todos os tempos.
O grande Don Bradman (Austrália) na prática, anos 1930/1940. Sua média de batimentos é a melhor de todos os tempos.

Regras de cricket

Há duas equipes: O time de boliche tem 11 jogadores em campo. A equipe de rebatedores tem dois jogadores, um em cada extremidade do postigo. O resto da equipe batedora está fora do campo. As corridas são feitas depois que uma bola é lançada, na maioria das vezes batendo a bola e correndo, ou batendo a bola sobre o limite.

O capitão da equipe de boliche escolhe um lançador de sua equipe; os outros jogadores são chamados de "colhedores". O lançador está tentando apontar a bola para um postigo, que é composto de três paus (chamados "tocos") presos na terra, com dois pequenos paus (chamados "fardos") equilibrados sobre eles. Um dos colhedores, chamado de "guarda-postigo", fica atrás do postigo para pegar a bola se o lançador falhar o postigo. O outro colhedor pode perseguir a bola depois que o batedor a tiver atingido.

O lançador corre em direção a seu postigo, e lança em direção ao batedor no outro postigo. Ele não joga a bola. Ele lança a bola com o braço reto. Se ele dobrar o braço, as outras equipes recebem uma corrida e ele tem que lançar a bola de novo. Um "over" é seis bolas, o que significa que ele lança seis vezes. Então, outro jogador se torna o lançador para o próximo over, e joga da outra ponta, e assim por diante. O mesmo lançador não pode lançar dois overs, um após o outro.

O batedor está tentando defender o postigo de ser atingido com a bola. Ele faz isso com um taco. Quando ele acerta a bola com seu taco, ele pode correr em direção ao outro postigo. Para marcar uma corrida, os dois batedores devem correr do postigo para o outro, tantas vezes quantas puderem, antes que possam ser corridos para fora. Ser corrido fora é explicado abaixo. Se a bola sair do campo após ter sido atingida sem saltar, seis corridas são marcadas. Se a bola rolar ou saltar para fora, quer a batedora a acerte ou não, ela conta como quatro corridas.

Há diferentes maneiras de um batedor poder sair. As formas mais comuns são:

  • O batedor perde a bola e a bola bate no postigo: chamada de "bowled" (lançado), ou "bowled out" (lançado fora).
  • A bola atinge o corpo do batedor quando ele teria atingido o postigo de outra forma. Chamada LBW (perna antes do postigo). A maneira como esta regra é aplicada é complicada; esta é apenas a idéia geral.
  • Um jogador de campo pega a bola depois que o batedor a atinge, e antes que ela salte ou saia do campo: chamada de capturada.
  • Enquanto os batedores estão correndo, um jogador de campo pode jogar a bola no postigo. Se os batedores não conseguem terminar a corrida a tempo e a bola bate no postigo, o batedor mais próximo do postigo que é atingido é eliminado: isto é chamado de run out.

Quando um batedor está fora, outro entra em campo para tomar seu lugar. O turno termina quando dez postigos são tomados (ou seja, dez dos onze batedores estão fora). Depois disto, o time que era o time de "campo" se torna o time de "batedores". Agora eles têm que marcar mais corridas do que a outra equipe conseguiu marcar. Se eles marcarem mais corridas antes que dez postigos sejam tomados, eles ganham. Se não marcarem, o outro time vence.

Em um jogo de um dia, cada lado tem um turno, e os turnos são limitados a um certo número de saldos. Em formatos mais longos, cada lado tem dois turnos, e não há um limite específico para o número de saldos em um turno.

Regras de cricket

Há duas equipes: O time de boliche tem 11 jogadores em campo. A equipe de rebatedores tem dois jogadores, um em cada ponta do campo (às vezes também chamado de wicket).

  • O resto da equipe de rebatedores está fora do campo.
  • As corridas são feitas depois que uma bola é lançada, principalmente batendo a bola e correndo, ou batendo a bola até ou acima do limite.

O capitão da equipe de boliche escolhe um lançador de sua equipe; os outros jogadores são chamados de "colhedores".

  • O lançador está tentando apontar a bola para um postigo, que é composto de três paus (chamados de tocos) presos na terra, com dois pequenos paus (chamados de fardos) equilibrados sobre eles.
  • Um dos colhedores, chamado "guarda-postigo", fica atrás do postigo para pegar a bola se o lançador falhar o postigo.
  • Os outros jogadores de campo podem perseguir a bola depois que o batedor a tiver atingido.

O lançador corre em direção a seu postigo, e lança em direção ao batedor no outro postigo.

  • Ele não joga a bola. Ele joga a bola com um "braço reto" (definido mais adiante nas regras e na orientação aos árbitros). Se ele dobrar o braço, as outras equipes recebem uma corrida e ele tem que lançar a bola de novo.
  • Um "acabado" são seis bolas, o que significa que ele joga seis vezes. Então, outro jogador se torna o lançador para o próximo over, e taças do outro extremo, e assim por diante. O mesmo lançador não pode lançar dois overs, um após o outro.

O batedor está tentando defender o postigo de ser atingido com a bola. Ele faz isso com um taco. Quando ele acerta a bola com seu taco, ele pode correr em direção ao outro postigo.

  • Para marcar uma corrida:
    • Os dois batedores devem correr de seu postigo para o outro antes que possam ser esgotados. O esgotamento é explicado abaixo. Os batedores podem correr entre os postigos quantas vezes quiserem, com uma corrida pontuada cada vez que o fizerem.
    • Se a bola sair do campo após ser atingida sem saltar, seis corridas são marcadas.
      • Se a bola rolar ou saltar para fora, quer a batedora acerte ou não, ela conta como quatro corridas.

Há diferentes maneiras de um batedor poder sair. As formas mais comuns são:

  • O batedor perde a bola e a bola bate no postigo: chamada de "bowled" (lançado), ou "bowled out" (lançado fora).
    • A bola atinge o corpo do batedor quando ele teria atingido o postigo de outra forma. Chamada LBW (perna antes do postigo). A maneira como esta regra é aplicada é complicada; esta é apenas a idéia geral.
  • Um jogador de campo pega a bola depois que o batedor a atinge, e antes que ela salte ou saia do campo: chamada de capturada.
  • Enquanto os batedores estão correndo, um jogador de campo pode jogar a bola no postigo. Se os batedores não conseguem terminar a corrida a tempo e a bola bate no postigo, o batedor mais próximo do postigo que é atingido é eliminado: isto é chamado de run out.

Quando um batedor está fora, outro entra em campo para tomar seu lugar. O turno termina quando dez postigos são tomados (ou seja, dez dos onze batedores estão fora). Depois disto, o time que era o time de "campo" se torna o time de "batedores". Agora eles têm que marcar mais corridas do que a outra equipe conseguiu marcar. Se eles marcarem mais corridas antes que dez postigos sejam tomados, eles ganham. Se não marcarem, o outro time vence.

Em um jogo de um dia, cada lado tem um turno, e os turnos são limitados a um certo número de saldos. Em formatos mais longos, cada lado tem dois turnos, e não há um limite específico para o número de saldos em um turno.

Regras de cricket

Há duas equipes: O time de boliche tem 11 jogadores em campo. A equipe de rebatedores tem dois jogadores, um em cada ponta do campo (às vezes também chamado de wicket).

  • O resto da equipe de rebatedores está fora do campo.
  • As corridas são feitas depois que uma bola é lançada, principalmente batendo a bola e correndo, ou batendo a bola até ou acima do limite.

O capitão da equipe de boliche escolhe um lançador de sua equipe; os outros jogadores são chamados de "colhedores".

  • O lançador está tentando apontar a bola para um postigo, que é composto de três paus (chamados de tocos) presos na terra, com dois pequenos paus (chamados de fardos) equilibrados sobre eles.
  • Um dos colhedores, chamado "guarda-postigo", fica atrás do postigo para pegar a bola se o lançador falhar o postigo.
  • Os outros jogadores de campo podem perseguir a bola depois que o batedor a tiver atingido.

O lançador corre em direção a seu postigo, e lança em direção ao batedor no outro postigo.

  • Ele não joga a bola. Ele joga a bola com um "braço reto" (definido mais adiante nas regras e na orientação aos árbitros). Se ele dobrar o braço, as outras equipes recebem uma corrida e ele tem que lançar a bola de novo.
  • Um "acabado" são seis bolas, o que significa que ele joga seis vezes. Então, outro jogador se torna o lançador para o próximo over, e taças do outro extremo, e assim por diante. O mesmo lançador não pode lançar dois overs, um após o outro.

O batedor está tentando defender o postigo de ser atingido com a bola. Ele faz isso com um taco. Quando ele acerta a bola com seu taco, ele pode correr em direção ao outro postigo.

  • Para marcar uma corrida:
    • Os dois batedores devem correr de seu postigo para o outro antes que possam ser esgotados. O esgotamento é explicado abaixo. Os batedores podem correr entre os postigos quantas vezes quiserem, com uma corrida pontuada cada vez que o fizerem.
    • Se a bola sair do campo após ser atingida sem saltar, seis corridas são marcadas.
      • Se a bola rolar ou saltar para fora, quer a batedora acerte ou não, ela conta como quatro corridas.

Há diferentes maneiras de um batedor poder sair. As formas mais comuns são:

  • O batedor perde a bola e a bola bate no postigo: chamada de "bowled" (lançado), ou "bowled out" (lançado fora).
    • A bola atinge o corpo do batedor quando ele teria atingido o postigo de outra forma. Chamada LBW (perna antes do postigo). A maneira como esta regra é aplicada é complicada; esta é apenas a idéia geral.
  • Um jogador de campo pega a bola depois que o batedor a atinge, e antes que ela salte ou saia do campo: chamada de capturada.
  • Enquanto os batedores estão correndo, um jogador de campo pode jogar a bola no postigo. Se os batedores não conseguem terminar a corrida a tempo e a bola bate no postigo, o batedor mais próximo do postigo que é atingido é eliminado: isto é chamado de run out.

Quando um batedor está fora, outro entra em campo para tomar seu lugar. O turno termina quando dez postigos são tomados (ou seja, dez dos onze batedores estão fora). Depois disto, o time que era o time de "campo" se torna o time de "batedores". Agora eles têm que marcar mais corridas do que a outra equipe conseguiu marcar. Se eles marcarem mais corridas antes que dez postigos sejam tomados, eles ganham. Se não marcarem, o outro time vence.

Em um jogo de um dia, cada lado tem um turno, e os turnos são limitados a um certo número de saldos. Em formatos mais longos, cada lado tem dois turnos, e não há um limite específico para o número de saldos em um turno.

Onde o cricket é jogado

O críquete é popular em muitos países, principalmente em países da Commonwealth.

Os países onde o críquete é mais popular competem em jogos internacionais (jogos entre países) que duram até 5 dias, que são chamados de Test matches. Esses países são Inglaterra, Austrália, Antilhas, África do Sul, Nova Zelândia, Índia, Bangladesh, Zimbábue, Irlanda, Afeganistão e Sri Lanka. As Índias Ocidentais são um grupo de países do Caribe que jogam juntos como uma equipe. Vários outros países têm mais status júnior. A idéia do jogo de teste foi inventada por equipes da Inglaterra e Austrália no século 19. A Irlanda e o Afeganistão são as novas equipes que podem jogar críquete de teste.

O críquete também é jogado no Quênia, Canadá, Bermudas, Escócia, Holanda e Namíbia; as seleções nacionais desses países podem jogar partidas internacionais de um dia, mas não jogam partidas de teste.

Um campo de críquete padrão, mostrando o campo de críquete (marrom), próximo ao campo (verde claro) dentro de 15 jardas (13,7 m) do batedor atacante, campo interno (verde médio) dentro do círculo branco de 30 jardas (27,4 m), e campo externo (verde escuro), com telas de visão além do limite em ambas as extremidades.
Um campo de críquete padrão, mostrando o campo de críquete (marrom), próximo ao campo (verde claro) dentro de 15 jardas (13,7 m) do batedor atacante, campo interno (verde médio) dentro do círculo branco de 30 jardas (27,4 m), e campo externo (verde escuro), com telas de visão além do limite em ambas as extremidades.

As dimensões do passo Cricket
As dimensões do passo Cricket

Onde o cricket é jogado

O críquete é popular em muitos países, principalmente em países da Commonwealth.

Os países onde o críquete é mais popular competem em jogos internacionais (jogos entre países) que duram até 5 dias, que são chamados de Test matches. Esses países são Inglaterra, Austrália, Antilhas, África do Sul, Nova Zelândia, Índia, Bangladesh, Zimbábue, Irlanda, Afeganistão e Sri Lanka. As Índias Ocidentais são um grupo de países do Caribe que jogam juntos como uma equipe. Vários outros países têm mais status júnior. A idéia do jogo de teste foi inventada por equipes da Inglaterra e Austrália no século 19. A Irlanda e o Afeganistão são as novas equipes que podem jogar críquete de teste.

O críquete também é jogado no Quênia, Canadá, Bermudas, Escócia, Holanda e Namíbia; as seleções nacionais desses países podem jogar partidas internacionais de um dia, mas não jogam partidas de teste.

Um campo de críquete padrão, mostrando o campo de críquete (marrom), próximo ao campo (verde claro) dentro de 15 jardas (13,7 m) do batedor atacante, campo interno (verde médio) dentro do círculo branco de 30 jardas (27,4 m), e campo externo (verde escuro), com telas de visão além do limite em ambas as extremidades.
Um campo de críquete padrão, mostrando o campo de críquete (marrom), próximo ao campo (verde claro) dentro de 15 jardas (13,7 m) do batedor atacante, campo interno (verde médio) dentro do círculo branco de 30 jardas (27,4 m), e campo externo (verde escuro), com telas de visão além do limite em ambas as extremidades.

As dimensões do passo Cricket
As dimensões do passo Cricket

Onde o cricket é jogado

O críquete é popular em muitos países, principalmente em países da Commonwealth.

Os países onde o críquete é mais popular competem em jogos internacionais (jogos entre países) que duram até 5 dias, que são chamados de Test matches. Esses países são Inglaterra, Austrália, Antilhas, África do Sul, Nova Zelândia, Índia, Bangladesh, Zimbábue, Irlanda, Afeganistão e Sri Lanka. As Índias Ocidentais são um grupo de países do Caribe que jogam juntos como uma equipe. Vários outros países têm mais status júnior. A idéia do jogo de teste foi inventada por equipes da Inglaterra e Austrália no século 19. A Irlanda e o Afeganistão são as novas equipes que podem jogar críquete de teste.

O críquete também é jogado no Quênia, Canadá, Bermudas, Escócia, Holanda e Namíbia; as seleções nacionais desses países podem jogar partidas internacionais de um dia, mas não jogam partidas de teste.

Um campo de críquete padrão, mostrando o campo de críquete (marrom), próximo ao campo (verde claro) dentro de 15 jardas (13,7 m) do batedor atacante, campo interno (verde médio) dentro do círculo branco de 30 jardas (27,4 m), e campo externo (verde escuro), com telas de visão além do limite em ambas as extremidades.
Um campo de críquete padrão, mostrando o campo de críquete (marrom), próximo ao campo (verde claro) dentro de 15 jardas (13,7 m) do batedor atacante, campo interno (verde médio) dentro do círculo branco de 30 jardas (27,4 m), e campo externo (verde escuro), com telas de visão além do limite em ambas as extremidades.

As dimensões do passo Cricket
As dimensões do passo Cricket

O campo

Um campo de cricket é onde se joga cricket. É um campo de gramado de forma circular ou oval. Não há dimensões fixas para o campo. Seu diâmetro geralmente varia entre 137 m (450 pés) a 100 m (500 pés).

O campo

Um campo de cricket é onde se joga cricket. É um campo de gramado de forma circular ou oval. Não há dimensões fixas para o campo. Seu diâmetro geralmente varia entre 137 m (450 pés) a 100 m (500 pés).

O campo

Um campo de cricket é onde se joga cricket. É um campo de gramado de forma circular ou oval. Não há dimensões fixas para o campo. Seu diâmetro geralmente varia entre 137 m (450 pés) a 100 m (500 pés).

Diferentes formas de cricket

Fósforos de teste

Os jogos de teste são os melhores jogos internacionais disputados entre países. O ponto principal do críquete de teste é testar jogadores jovens. Os países autorizados a jogar partidas de teste são credenciados pela ICC: o Conselho Internacional de Críquete. Os dez países estão listados abaixo, com "Índias Ocidentais", "Inglaterra" contando para este fim como um país. Os testes duram até cinco dias (é por isso que muitos também o chamam de "críquete de 5 dias") e ainda podem terminar em uma partida de sorteio: é o formato mais longo de críquete.

Nações de Teste:

  • Austrália
  • Índia
  • Inglaterra
  • Nova Zelândia
  • Paquistão
  • Sri Lanka
  • Bangladesh
  • África do Sul
  • Índias Ocidentais
  • Afeganistão
  • Irlanda

Sistemas da liga nacional

Chamados de condados na Inglaterra, e estados na Austrália e ilhas nas Índias Ocidentais. Estes são jogos de três ou quatro dias.

Limitado sobre cricket

Nesses jogos, a duração é determinada pelo número de excessos, e cada lado tem apenas um turno. Uma fórmula especial, conhecida como "método Duckworth-Lewis" é aplicada se a chuva reduzir o tempo de jogo. Ele calcula a pontuação alvo para a equipe que bate em segundo lugar em uma partida de overs limitada interrompida pelo tempo ou por outras circunstâncias.

Um dia internacional (T50)

As ODIs são normalmente restritas a 50 overs para cada lado e cada lançador pode lançar até 10 overs no máximo. A pontuação mais alta da equipe é Inglaterra 481-6 contra a Austrália em 19 de junho de 2018. A pontuação individual mais alta é 264 das 173 bolas de Rohit Sharma para a Índia contra o Sri Lanka.

Twenty20 cricket (T20 Cricket)

Twenty20 cricket tem 20 overs para cada lado e cada lançador pode lançar até 4 overs no máximo, ao contrário de 10 overs em uma partida de ODI. A maior pontuação do time é 263/5 pelo Royal Challengers Bangalore (RCB) contra o Pune Warriors India (PWI) na temporada de 2013 do IPL. A pontuação individual mais alta é 175* em 69 bolas por Chris Gayle para a RCB na mesma partida.

Uma visão de perspectiva do campo de críquete da extremidade do lançador. O lançador corre em um lado do postigo na extremidade do lançador, ou "por cima" do postigo ou "em volta" do postigo.
Uma visão de perspectiva do campo de críquete da extremidade do lançador. O lançador corre em um lado do postigo na extremidade do lançador, ou "por cima" do postigo ou "em volta" do postigo.

Diferentes formas de cricket

Fósforos de teste

Os jogos de teste são os melhores jogos internacionais disputados entre países. O ponto principal do críquete de teste é testar jogadores jovens. Os países autorizados a jogar partidas de teste são credenciados pela ICC: o Conselho Internacional de Críquete. Os dez países estão listados abaixo, com "Índias Ocidentais", "Inglaterra" contando para este fim como um país. Os testes duram até cinco dias (é por isso que muitos também o chamam de "críquete de 5 dias") e ainda podem terminar em uma partida de sorteio: é o formato mais longo de críquete.

Testar as nações jogadoras em ordem de primeiras datas:

  • Inglaterra
  • Austrália
  • África do Sul
  • Índias Ocidentais
  • Nova Zelândia
  • Índia
  • Paquistão
  • Sri Lanka
  • Zimbábue
  • Bangladesh
  • Afeganistão
  • Irlanda

Sistemas da liga nacional

Chamados de condados na Inglaterra, e estados na Austrália e ilhas nas Índias Ocidentais. Estes são jogos de três ou quatro dias.

Limitado sobre cricket

Nesses jogos, a duração é determinada pelo número de excessos, e cada lado tem apenas um turno. Uma fórmula especial, conhecida como "método Duckworth-Lewis" é aplicada se a chuva reduzir o tempo de jogo. Ele calcula a pontuação alvo para a equipe que bate em segundo lugar em uma partida de overs limitada interrompida pelo tempo ou por outras circunstâncias.

Um dia internacional (T50)

As ODIs são normalmente restritas a 50 overs para cada lado e cada lançador pode lançar até 10 overs no máximo. A pontuação mais alta da equipe é Inglaterra 481-6 contra a Austrália em 19 de junho de 2018. A pontuação individual mais alta é 264 das 173 bolas de Rohit Sharma para a Índia contra o Sri Lanka.

Twenty20 cricket (T20 Cricket)

Twenty20 cricket tem 20 overs para cada lado e cada lançador pode jogar até 4 overs no máximo, ao contrário de 10 overs em uma partida de ODI. A maior pontuação do time é 263/5 pelo Royal Challengers Bangalore (RCB) contra o Pune Warriors India (PWI) na temporada de 2013 do IPL. A pontuação individual mais alta é 175* em 69 bolas por Chris Gayle para a RCB na mesma partida.

Uma visão de perspectiva do campo de críquete da extremidade do lançador. O lançador corre em um lado do postigo na extremidade do lançador, ou "por cima" do postigo ou "em volta" do postigo.
Uma visão de perspectiva do campo de críquete da extremidade do lançador. O lançador corre em um lado do postigo na extremidade do lançador, ou "por cima" do postigo ou "em volta" do postigo.

Diferentes formas de cricket

Fósforos de teste

Os jogos de teste são os melhores jogos internacionais disputados entre países. O ponto principal do críquete de teste é testar jogadores jovens. Os países autorizados a jogar partidas de teste são credenciados pela ICC: o Conselho Internacional de Críquete. Os dez países estão listados abaixo, com "Índias Ocidentais", "Inglaterra" contando para este fim como um país. Os testes duram até cinco dias (é por isso que muitos também o chamam de "críquete de 5 dias") e ainda podem terminar em uma partida de sorteio: é o formato mais longo de críquete.

Testar as nações jogadoras em ordem de primeiras datas:

  • Inglaterra
  • Austrália
  • África do Sul
  • Índias Ocidentais
  • Nova Zelândia
  • Índia
  • Paquistão
  • Sri Lanka
  • Zimbábue
  • Bangladesh
  • Afeganistão
  • Irlanda

Sistemas da liga nacional

Chamados de condados na Inglaterra, e estados na Austrália e ilhas nas Índias Ocidentais. Estes são jogos de três ou quatro dias.

Limitado sobre cricket

Nesses jogos, a duração é determinada pelo número de excessos, e cada lado tem apenas um turno. Uma fórmula especial, conhecida como "método Duckworth-Lewis" é aplicada se a chuva reduzir o tempo de jogo. Ele calcula a pontuação alvo para a equipe que bate em segundo lugar em uma partida de overs limitada interrompida pelo tempo ou por outras circunstâncias.

Um dia internacional (T50)

As ODIs são normalmente restritas a 50 overs para cada lado e cada lançador pode lançar até 10 overs no máximo. A pontuação mais alta da equipe é Inglaterra 481-6 contra a Austrália em 19 de junho de 2018. A pontuação individual mais alta é 264 das 173 bolas de Rohit Sharma para a Índia contra o Sri Lanka.

Twenty20 cricket (T20 Cricket)

Twenty20 cricket tem 20 overs para cada lado e cada lançador pode jogar até 4 overs no máximo, ao contrário de 10 overs em uma partida de ODI. A maior pontuação do time é 263/5 pelo Royal Challengers Bangalore (RCB) contra o Pune Warriors India (PWI) na temporada de 2013 do IPL. A pontuação individual mais alta é 175* em 69 bolas por Chris Gayle para a RCB na mesma partida.

Uma visão de perspectiva do campo de críquete da extremidade do lançador. O lançador corre em um lado do postigo na extremidade do lançador, ou "por cima" do postigo ou "em volta" do postigo.
Uma visão de perspectiva do campo de críquete da extremidade do lançador. O lançador corre em um lado do postigo na extremidade do lançador, ou "por cima" do postigo ou "em volta" do postigo.

Médias

No cricket existem dois tipos especiais de média, usados para medir o quão bom é um jogador:

  • A média de rebatidas de um batedor é o número de corridas que ele marcou em um período (como um ano ou toda sua carreira), dividido pelo número de vezes que ele foi eliminado no mesmo período. Um bom batedor tem uma alta média de rebatidas. A maior média de T20 para um batedor que tenha jogado pelo menos 20 entradas é 70,66 por Chris Harris.
  • A média de boliche de um lançador é o número de corridas que foram marcadas enquanto ele estava lançando, em um período, dividido pelo número de batedores que ele tirou fora no mesmo período. Um bom lançador tem uma média baixa de boliche. A média mais baixa de boliche T20 para um lançador que tenha lançado pelo menos 500 bolas é Mushtaq Ahmed com 13,80.

Há um conjunto separado de médias para cada tipo de críquete listado acima.

Médias

No cricket existem dois tipos especiais de média, usados para medir o quão bom é um jogador:

  • A média de rebatidas de um batedor é o número de corridas que ele marcou em um período (como um ano ou toda sua carreira), dividido pelo número de vezes que ele foi eliminado no mesmo período. Um bom batedor tem uma alta média de rebatidas. A maior média de T20 para um batedor que tenha jogado pelo menos 20 entradas é 70,66 por Chris Harris.
  • A média de boliche de um lançador é o número de corridas que foram marcadas enquanto ele estava lançando, em um período, dividido pelo número de batedores que ele tirou fora no mesmo período. Um bom lançador tem uma média baixa de boliche. A média mais baixa de boliche T20 para um lançador que tenha lançado pelo menos 500 bolas é Mushtaq Ahmed com 13,80.

Há um conjunto separado de médias para cada tipo de críquete listado acima.

Médias

No cricket existem dois tipos especiais de média, usados para medir o quão bom é um jogador:

  • A média de rebatidas de um batedor é o número de corridas que ele marcou em um período (como um ano ou toda sua carreira), dividido pelo número de vezes que ele foi eliminado no mesmo período. Um bom batedor tem uma alta média de rebatidas. A maior média de T20 para um batedor que tenha jogado pelo menos 20 entradas é 70,66 por Chris Harris.
  • A média de boliche de um lançador é o número de corridas que foram marcadas enquanto ele estava lançando, em um período, dividido pelo número de batedores que ele tirou fora no mesmo período. Um bom lançador tem uma média baixa de boliche. A média mais baixa de boliche T20 para um lançador que tenha lançado pelo menos 500 bolas é Mushtaq Ahmed com 13,80.

Há um conjunto separado de médias para cada tipo de críquete listado acima.

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