Avatares
Um personagem de jogador às vezes pode ser baseado em uma pessoa real, como nos jogos esportivos que utilizam os nomes e a aparência de pessoas de esportes reais. Pessoas e líderes históricos podem às vezes aparecer como personagens também, como em jogos de estratégia ou de construção de impérios como a série Civilização de Sid Meier. Estes personagens são avatares e não verdadeiros personagens de jogadores, porque o nome e a imagem do jogador têm pouco ou mesmo nenhum efeito sobre o jogo em si. Os avatares também são frequentemente vistos em simulações de jogos de cassino.
Jogos de papel
Em jogos de papel como Dungeons and Dragons ou Final Fantasy, um jogador geralmente faz ou escolhe um personagem que pode não ser nada parecido com ele mesmo. O personagem é geralmente de uma raça e classe (muitas vezes não real) como zumbi, berserker, rifleman, elfo ou clérigo, cada um com seus próprios pontos fortes e fracos. As habilidades dos personagens (como magia e habilidade de luta) são dadas como números que podem ser melhorados à medida que o jogador joga através do jogo e ganha pontos de experiência ao fazer missões ou lutar contra inimigos.
Caracteres em branco
Em muitos jogos de vídeo, o personagem do jogador é um "quadro em branco" que não tem nenhuma personalidade ou história de fundo dada. Crono, Link e Chell são exemplos de tais personagens. Esses personagens muitas vezes não falam. Em jogos de estratégia, o personagem do jogador muitas vezes não é mostrado e chamado por um título como "Comandante" ou "Geral", para que o jogador possa se imaginar no trabalho do personagem.
Jogos de luta
Os jogos de luta muitas vezes têm um grande número de personagens de jogadores para escolher, com alguns movimentos básicos que todos ou a maioria dos personagens podem usar e alguns movimentos especiais usados apenas por um ou poucos personagens. Ter muitos personagens diferentes para jogar, todos com movimentos e habilidades diferentes, torna a jogabilidade dos jogos de luta mais wikt:variedade:variada e difícil.