Jogo

Um jogo é algo que as pessoas costumam fazer por diversão. Se assim for, é diferente do trabalho. Muitos esportes são jogos, e há muitos esportes profissionais. Nesses casos, há dinheiro a ser ganho, porque é um tipo de entretenimento.

Existem diferentes tipos de jogos que utilizam muitos tipos de equipamentos. Por exemplo, nos jogos de vídeo, as pessoas freqüentemente usam controladores ou seu teclado para controlar o que acontece em uma tela, como uma tela de televisão e também de computador. Nos jogos de cartas, os jogadores usam cartas de jogo. Há também jogos que utilizam seu corpo, tais como o Kinect. A maioria dos jogos precisa de equipamentos, mas nem sempre. Os jogos de rua das crianças muitas vezes não precisam de equipamento.

Nos jogos de tabuleiro, os jogadores podem mover peças em uma superfície plana chamada tabuleiro. O objeto do jogo varia. Em jogos do tipo corrida, como o ludo, o objetivo é chegar primeiro ao final. Em movimento, o objeto é cercar mais espaço. No futebol, é marcar mais gols. Alguns jogos têm regras complicadas, outros têm regras simples.

Senet o primeiro jogo de tabuleiro conhecido, feito no antigo Egito.Zoom
Senet o primeiro jogo de tabuleiro conhecido, feito no antigo Egito.

Vá. Inventada na China, ela passou para a Coréia e JapãoZoom
Vá. Inventada na China, ela passou para a Coréia e Japão

Este gráfico simples ilustra a linha do tempo para a história dos jogos.Zoom
Este gráfico simples ilustra a linha do tempo para a história dos jogos.

1895 pintura de Paul Cézanne retratando um jogo de cartas.Zoom
1895 pintura de Paul Cézanne retratando um jogo de cartas.

O cabo de guerra é um jogo facilmente organizado e improvisado que requer pouco equipamentoZoom
O cabo de guerra é um jogo facilmente organizado e improvisado que requer pouco equipamento

Definições

Ludwig Wittgenstein

Ludwig Wittgenstein foi provavelmente o primeiro filósofo acadêmico a abordar a definição do jogo de palavras. Em suas Investigações Filosóficas, Wittgenstein demonstrou que os elementos (partes) dos jogos, tais como jogo, regras e competição, todos falham em definir corretamente o que são jogos. Ele concluiu que as pessoas aplicam o termo jogo a uma série de diferentes atividades humanas que estão relacionadas, mas não intimamente relacionadas.

Homo Ludens

Homo Ludens (Homem Brincalhão) é um livro escrito em 1938 pelo historiador holandês Johan Huizinga. Ele discute a importância do elemento lúdico na cultura e na sociedade. Huizinga sugere que a brincadeira é uma condição para a geração da cultura.

Roger Caillois

O sociólogo francês Roger Caillois, em seu livro Les jeux et les hommes (Jogos e Homens), disse que um jogo é uma atividade que é estas coisas:

  • diversão: a atividade é divertida de se fazer
  • separado: a atividade não pode acontecer em todos os lugares ou, o tempo todo
  • incerto: as pessoas que fazem a atividade não sabem como ela terminará
  • não-produtivo: fazer a atividade não faz ou não faz nada de útil
  • regida por regras: a atividade tem regras que são diferentes da vida cotidiana
  • fictício: as pessoas que fazem a atividade sabem que o jogo não é a realidade

Chris Crawford

O designer de jogos de computador Chris Crawford tentou definir a palavra jogo usando uma série de comparações:

  1. Algo criativo é arte se foi feito porque é bonito, e entretenimento se foi feito por dinheiro.
  2. Algo que seja entretenimento é um brinquedo, se for interativo. Filmes e livros são entretenimento, mas não são interativos.
  3. Se um brinquedo não tem nenhum objetivo a cumprir, ele é um "brinquedo". Se um brinquedo tem objetivos, ele é um desafio.
  4. Se um desafio não tem um adversário, é um quebra-cabeça. Se tem um oponente, é um conflito.
  5. Se o jogador pode fazer algo melhor do que um adversário, mas não pode afetar o adversário, o conflito é uma competição. A corrida e a patinação artística são competições. Entretanto, se ataques são permitidos, então o conflito se qualifica como um jogo.

A definição de um jogo da Crawford é: uma atividade interativa, orientada a metas, com adversários para jogar contra, e onde jogadores e adversários podem interferir uns com os outros.

História dos jogos

O primeiro escritor de história foi Heródoto, um grego antigo. Ele escreveu um livro chamado "As Histórias" por volta de 440 a.C., que foi escrito há quase 2500 anos. Algumas das histórias que ele escreveu não eram verdadeiras, e não sabemos se esta é uma dessas histórias.

Heródoto nos fala do rei Atys; ele governou há cerca de 5.500 [cinco mil e quinhentos] anos em um país chamado Lydia. Seu país estava na Ásia Ocidental Menor, perto da Grécia moderna. Atys tinha um problema sério; suas terras tinham muito pouca comida porque o clima não era bom para a agricultura. O povo de Lydia demonstrou paciência e esperava que os bons tempos de abundância voltassem.

Mas quando as coisas não melhoraram, o povo de Lydia pensou em uma estranha solução para seu problema. O caminho que tomaram para combater sua necessidade natural de comer - os tempos de fome causados pelo clima excepcionalmente duro - foi o de jogar jogos durante um dia inteiro para que não pensassem em comida. No dia seguinte, eles comiam, então a alimentação ocorria a cada segundo dia. Desta forma, eles passaram 18 anos e, naquele tempo, inventaram os dados, as bolas e todos os jogos comumente jogados hoje em dia.

Os jogos aparecem em todas as culturas do mundo, um costume antigo que reúne as pessoas em busca de oportunidades sociais. Os jogos permitem que as pessoas vão além do limite da experiência física imediata, para usar sua imaginação. As características comuns dos jogos incluem um final que não se pode prever, regras acordadas, competição, lugar e tempo separados, elementos imaginários, elementos de chance, metas estabelecidas e prazer pessoal. Os jogos são usados para ensinar, para construir amizades e para indicar status.

Em seu livro de história de 1938, o escritor holandês Johan Huizinga diz que os jogos são mais antigos do que a cultura humana. Ele vê os jogos como o início de atividades humanas complexas, como linguagem, direito, guerra, filosofia e arte. Um povo antigo usava ossos para fazer os primeiros jogos. Os dados são peças de jogos muito antigos. Os jogos começaram como parte de religiões antigas. As mais antigas peças de jogos já encontradas - 49 [quarenta e nove] pequenas pedras pintadas com quadros recortados de 5.000 [cinco mil] anos atrás - vêm da Turquia, então talvez a história de Heródoto seja verdadeira. Um dos primeiros jogos de tabuleiro, Senet, aparece no antigo Egito por volta de 3.500 [três mil e quinhentos] anos atrás. Os antigos gregos tinham um jogo de tabuleiro semelhante ao das damas, e também muitos jogos de bola.

A primeira referência ao jogo de Go ocorre em registros chineses de cerca de 2.400 [dois mil e quatrocentos] anos atrás. Originalmente o jogo Go era usado por líderes políticos para desenvolver habilidade em estratégia e habilidade mental. Saber tocar Go era exigido por um cavalheiro chinês, juntamente com as habilidades de escrita artística ou caligrafia, pintura e a habilidade de tocar um instrumento musical. Estas eram consideradas as quatro habilidades mais importantes. Na China antiga, um cavalheiro tinha que passar um teste nestas quatro habilidades-chave para conseguir um bom emprego remunerado no governo. Os chineses trouxeram o Go para a Coréia, que entrou no Japão há cerca de 1.500 [mil e quinhentos] anos, e tem sido popular desde então.

Em março de 2016, um programa de computador do Google venceu os melhores jogadores de Go do mundo. Acredita-se que Go seja o jogo de tabuleiro mais complexo já criado. Este programa de computador é mais inteligente do que uma pessoa? Bem, ele venceu o sul-coreano Go master Lee Se-dol, e Lee ficou surpreso com o resultado. Ele reconheceu a derrota após três horas e meia de jogo. Demis Hassabis, que fez o programa Google, chamou-o de um momento importante na história, porque uma máquina venceu a melhor pessoa do mundo em um jogo inteligente. Tais programas de computador dependem do que é chamado de inteligência artificial. Go é um jogo de estratégia para dois jogadores que se diz ter tido origem na China talvez há cerca de 3.000 [três mil] anos. Os jogadores competem para ganhar mais território colocando "pedras" pretas e brancas em um tabuleiro composto de 19 [dezenove] linhas por 19 [dezenove] linhas.

O primeiro jogo de computador que foi criado foi provavelmente o jogo OXO de Alexander Douglas em 1952. Era uma versão do tic-tac-toe. Mas a maioria das pessoas considera o primeiro verdadeiro jogo de computador em que os jogadores realmente participam como Tênis para Dois desenvolvido em 1958 pelo cientista de física William Higginbotham. Ele queria ensinar sobre a gravidade, a força de atração entre as massas. Estes homens que criaram os primeiros jogos de computador não previram o potencial para o uso popular dos jogos, porque naquele período da história moderna foi preciso uma pequena sala cheia de computadores para que estes jogos funcionassem! Outro jogo precoce foi o Spacewar! desenvolvido em 1961 pelo estudante universitário do MIT Steve Russell. Em 1972 a empresa Atari produziu o jogo Pong, que foi um enorme sucesso comercial; sendo um sucesso comercial significa que ele ganhou muito dinheiro. Este foi o verdadeiro começo dos jogos de computador que podiam ser jogados em casa.

Hoje, em todo o mundo, as pessoas passam mais de 3.000.000.000 [três bilhões] de horas por semana jogando jogos de computador. Isto equivale a mais de 342.000 [trezentos e quarenta e duzentos mil] anos!

Outras definições

  • "Um jogo é um sistema no qual os jogadores se envolvem em um conflito artificial, definido por regras, que resulta em um resultado quantificável".
  • "Um jogo é uma forma de arte na qual os participantes, chamados de jogadores, tomam decisões a fim de administrar recursos através de fichas de jogo na busca de um objetivo". (Greg Costikyan)
  • "Um jogo é uma atividade entre dois ou mais tomadores de decisão independentes que procuram alcançar seus objetivos em algum contexto limitante".
  • "Em seu nível mais elementar, então podemos definir o jogo como um exercício de sistemas de controle voluntário no qual há uma oposição entre as forças, confinadas por um procedimento e regras a fim de produzir um resultado desequilibrável".
  • "Um jogo é uma forma de jogo com objetivos e estrutura".

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Perguntas e Respostas

P: O que é um jogo?


R: Um jogo é uma atividade que as pessoas fazem por diversão, o que é diferente de trabalho.

P: Todos os esportes são jogos?


R: Muitos esportes são jogos, mas nem todas as atividades consideradas esportes são jogos.

P: Existem jogos profissionais?


R: Sim, muitos esportes são praticados profissionalmente, o que significa que há dinheiro a ser ganho porque é uma forma de entretenimento.

P: Quais são alguns exemplos de equipamentos para jogos?


R: Alguns exemplos de equipamentos de jogos são controladores ou um teclado para videogames, cartas de baralho para jogos de cartas e o Kinect para jogos que usam o corpo.

P: Todos os jogos requerem equipamentos?


R: A maioria dos jogos exige equipamentos, mas nem todos. Os jogos de rua para crianças geralmente não exigem equipamento.

P: Quais são alguns exemplos de jogos de tabuleiro?


R: Alguns exemplos de jogos de tabuleiro são ludo, go e futebol.

P: Todos os jogos têm regras complicadas?


R: Não, alguns jogos têm regras simples, enquanto outros têm regras complicadas. Isso varia de jogo para jogo.

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