Halo 2

Halo 2 é um premiado jogo de tiro em primeira pessoa feito pela Bungie Studios e publicado pela Microsoft para seu próprio console Xbox. Ele foi lançado em todo o mundo em 9 de novembro de 2004. É o segundo jogo da série Halo, sendo o primeiro o Halo: Combat Evolved e o terceiro o Halo 3. Uma versão do jogo para Windows Vista foi lançada em 2007.

A história do jogo é baseada em uma guerra futura entre uma confederação fictícia de raças alienígenas conhecida como o Pacto e a raça humana. O jogador assume o papel de Mestre Chefe, um super-soldado geneticamente melhorado que luta pela humanidade. O jogador é ajudado em sua luta contra o Pacto por fuzileiros navais humanos. O jogo tinha muitas características que não estavam no Halo original, tais como veículos extras, armas e um modo multijogador muito melhorado, incluindo a habilidade de jogar no Xbox Live.

O Halo 2 foi o jogo Xbox Live mais popular em seu lançamento. Ele manteve esse título até o lançamento de Gears of War, quase dois anos depois. Até 20 de junho de 2006, mais de 500 milhões de jogos de Halo 2 haviam sido jogados no Xbox Live. Era, e ainda é, o jogo Xbox mais vendido de todos os tempos, com mais de 8 milhões de cópias vendidas no mundo todo. Ele quebrou recordes de vendas nos EUA, muitos dos quais só foram quebrados por sua sequela Halo 3 em 2007. A versão do Windows Vista em 2007 teve menos sucesso, pois foi lançada 3 anos depois que a versão do Xbox ganhou muitas críticas negativas.

Jogabilidade

O Halo 2 é um atirador de primeira pessoa de ficção científica baseado principalmente no pé, mas com seções de combate de veículos. O Halo 2 tem muitas características que não estavam no Halo original. No Halo 2, os jogadores têm a opção de usar duas armas ao mesmo tempo, chamadas de duplo atirador. Isto permite que o jogador tenha muito mais poder de fogo, mas não permite o lançamento de granadas. O jogador pode segurar até duas armas ao mesmo tempo ou três ao empunhar duas ou três ao mesmo tempo. As armas variam desde armas humanas normais, como pistolas e espingardas, até armas pesadas como lança-foguetes e espingardas de franco-atiradores. O jogador também pode carregar armas alienígenas como espingardas de plasma e agulhadores.

Modo Story

O modo história continua a história iniciada em Halo: Combat Evolved. Há nove níveis na história, divididos entre o Chefe Mestre de controle e o Alienígena Árbitro. Há quatro dificuldades para a campanha: fácil, padrão, heróica e lendária. Completando-as, desbloqueia extras como diálogos diferentes em certas seções do jogo, e armas extras em multiplayer de tela dividida. Há vários "crânios" em partes escondidas dos níveis, como no Halo 3. Estes crânios desbloqueiam diferenças úteis e ou estranhas nos níveis, tais como confetes e balões que aparecem quando o jogador marca um gol de cabeça. A história pode ser jogada por dois jogadores no mesmo console, mas não no Xbox Live.

Multiplayer

O Halo 2 permite que até quatro jogadores joguem no mesmo console ou até dezesseis no Xbox Live. O jogo foi influente para mudar a maneira como os jogos eram jogados pela Internet. Antes, na maioria dos jogos multiplayer online, um jogador era o anfitrião que usava sua própria conexão para o jogo e escolhia as configurações, o tipo de jogo, etc. No Halo 2, e na maioria dos jogos desde então, os jogadores escolhem um tipo de jogo que querem jogar e o jogo os combina com jogadores de sua própria habilidade em um mapa escolhido aleatoriamente.

Algumas armas e veículos disponíveis no modo história não estavam disponíveis em modo multiplayer, pois seriam muito poderosos e 'desequilibrariam' o jogo.

História

O jogo é ambientado no mesmo mundo fictício que o resto da série Halo. Grande parte do jogo acontece no futuro ano 2552, mais de 500 anos a partir de agora. No enredo, os humanos se desenvolveram mais rápido que as viagens leves, e agora vivem em muitos planetas e luas do Sistema Solar. Na primeira tentativa da humanidade de construir um assentamento em um planeta ao redor de outra estrela, eles encontraram o Convênio alienígena. O Convênio declarou guerra religiosa contra a humanidade. No início do Halo 2, os humanos estão perdendo a guerra e o Pacto acaba de descobrir a Terra.

O Halo do título do jogo é o nome de uma série de planetas "construídos" por uma raça misteriosa chamada os precursores muito tempo antes do jogo. Os Halo's são a última defesa contra outra raça alienígena conhecida como o Dilúvio. O Dilúvio quer usar todos os seres vivos da galáxia como alimento. Os Halo's são na verdade super armas gigantes, que quando ativadas matam toda a vida na galáxia. Esta é a única maneira de deter o Dilúvio, de matá-los à fome, matando toda a sua comida. Os Covenant não estão cientes disso e estão tentando atirar Halos como parte de uma falsa profecia religiosa. No primeiro jogo Halo, Halo: Combat Evolved, os humanos e o Chefe Mestre conseguem impedir o Covenant de disparar um dos Halos. Eles também destroem um deles no processo. Pouco antes de Halo 2 começar o Pacto descobre outro Halo que só pode ser conseguido através de um portal encontrado perto da Terra.

Lote

O jogo começa com a tortura de um estrangeiro, o líder das Elites. Ele está sendo torturado pelo pacto porque não conseguiu impedir o Mestre Chefe de destruir o primeiro Halo no jogo original. O comandante de elite é marcado pelo líder dos Brutes, outra parte do Convênio. O jogador então assume o controle do Mestre Chefe, a bordo de uma nave orbitando a Terra quando a enorme frota do Pacto chega. O Pacto veio para tomar o portal que lhes permitirá chegar ao novo Halo para que possam dispará-lo. O Covenant embarca na nave que o jogador está a bordo, e tenta plantar bombas para desativá-la e as outras naves da frota humana. O jogador deve lutar através das forças do Pacto para desabilitar as bombas. Uma vez que isto esteja completo, o navio humano se despede, seguindo o navio bandeira do Convênio que acabou de passar. Enquanto isso, no cutscene vemos o ex-comandante de elite sendo transformado em um guerreiro religioso conhecido como o Árbitro para compensar seu fracasso em deter o Mestre Chefe no Halo original.

Em outra cutscene, um navio humano com Master Chief, Johnson e Cortana a bordo segue o navio do convênio através do portal para o novo Halo. O jogador deve agora assumir o controle do Chefe enquanto ele luta para impedir que o Cortana dispare o anel. Eventualmente, o jogador mata o Profeta do Arrependimento, um líder do Pacto, e impede que o Halo seja demitido. Infelizmente, antes que o jogador possa recuperar o Índice, o controle para disparar o Halo, eles são capturados pelo líder do Dilúvio, conhecido como o Gravemind. Em uma cutscene vemos o novo Arbiter enviado ao Halo para recuperar o Índice antes que o Chefe possa destruí-lo. Mas quando ele chega, ele e seus seguidores são traídos e seus antigos aliados começam a atacar. Aqui o jogador deve controlar Arbiter e seus seguidores enquanto eles tentam escapar da traição e da emboscada. O árbitro também é eventualmente capturado pelo Gravemind e se encontra com o Mestre Chefe. Os dois se libertam do Gravemind, cujos seguidores do Dilúvio agora assumiram um enorme navio do Pacto chamado High Charity. Arbítero e Chefe, agora novamente controlados pelo jogador, correm para o controle Halo para impedir que o Covenant dispare o anel uma última vez. Eles são bem sucedidos em deter o Covenant, mas o Profeta da Verdade, o último de seus líderes, escapa ileso em uma nave espacial. O chefe AI companheiro Cortana fica para trás no Halo, prometendo destruí-lo se algum Covenant alguma vez voltar. O Chefe e o Árbitro se escondem em um navio em fuga do Pacto e o Árbitro e seus seguidores retornam à Alta Caridade, numa tentativa de salvá-lo do Dilúvio.

Desenvolvimento e liberação

O Halo 2 foi oficialmente anunciado em 2002. Um vídeo de gameplay foi exibido na E3 2003. O vídeo mostrou novas características no jogo, como o duplo empunhamento e os gráficos melhorados. De acordo com Bungie, o final da história do jogo não foi originalmente planejado, mas foi o resultado da pressa em lançar o jogo a tempo.

Revisões e Vendas

Vendas

O Halo 2 foi lançado pela primeira vez na América do Norte e Austrália em 9 de novembro de 2004. Ele foi lançado na Europa um dia depois, em 10 de novembro. A demanda era alta para o jogo e mais de 1,5 milhões de cópias foram vendidas somente em pré-encomendas. Foi o maior lançamento de produtos de entretenimento de todos os tempos nos EUA, ganhando US$125 milhões em suas primeiras 24 horas. A empresa manteve este recorde até o lançamento de sua sequela Halo 3. Halo 2 já vendeu mais de 8 milhões de cópias nos EUA, tornando-o o jogo Xbox original mais vendido de todos os tempos. Desde o dia de seu lançamento até 2006, 2 anos depois, Halo 2 foi o jogo mais jogado no Xbox Live. Acabou sendo derrotado pelo jogo Gears of War do Xbox 360.

Revisões

O jogo foi avaliado como excelente pela maioria da mídia. O bom trabalho, como o diálogo e a trilha sonora, foi muitas vezes elogiado. O jogo recebeu uma pontuação média de 95% no Metacritic, um site que reúne muitas resenhas de diferentes fontes. O jogo multiplayer foi frequentemente visto como um bom ponto, fazendo pleno uso do então novo serviço Xbox Live. Os aspectos ruins apontados incluíram a curta duração do modo de história e o final de penhasco.


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