Bilhar carambole

Bilhar carambole, às vezes chamado de bilhar carambole ou simplesmente carambole (e às vezes usado como outra palavra para um jogo chamado "straight rail") são uma família de jogos de bilhar jogados em mesas cobertas de pano. Nesses jogos, os jogadores batem bolas pesadas com paus chamados tacos. As mesas de bilhar Carom não têm bolsos ou abertura onde as bolas são afundadas, que as mesas de sinuca e sinuca têm. Em sua forma mais simples, o objetivo dos jogos de bilhar carom é marcar pontos ou "conta" fazendo ricochetear a própria bola, chamada bola tacadeira, nas outras duas bolas da mesa. A data em que o primeiro jogo de carambola foi inventado não é exatamente conhecida. Além disso, como exatamente os jogos se desenvolveram e qual jogo foi o primeiro, não está claro. No entanto, acredita-se que os jogos de bilhar carom começaram em algum momento do século 18 (1700) na França, na Europa.

Há muitos jogos diferentes, cada um com regras, estratégias e objetos de jogo distintos, que fazem todos parte do bilhar carom. Alguns dos jogos mais conhecidos são: trilho reto, almofadas de bilhar, balkline, bilhar de três almofadas e bilhar artístico. Há muitos outros jogos de bilhar carom que combinam aspectos destes jogos, mas que não são tão conhecidos. Por exemplo, o jogo do campeão foi um jogo de curta duração que se desenvolveu durante um período de transição entre a invenção do trilho reto e a invenção do balkline. Outros jogos são combinações destes jogos e outros jogos jogados em mesas com bolsos (bilhar ou sinuca), tais como bilhar inglês jogado em uma mesa de sinuca e seus jogos relacionados, bilhar americano de quatro bolas e bilhar de vaqueiro, jogado em uma mesa de bilhar.

Uma mesa de bilhar carom e bolas de bilhar.Zoom
Uma mesa de bilhar carom e bolas de bilhar.

Como surgiu o nome

A palavra "carom" significa qualquer greve e ricochetear algo. Ela começou a ser usada para descrever os jogos de bilhar sem bolso nos anos 1860. É uma abreviação da palavra carambola, usada em espanhol e português e soletrada carambole em francês. A carambola foi usada anteriormente para descrever apenas a bola vermelha usada nos jogos de bilhar, mas mais tarde foi dada ao próprio jogo. Algumas pessoas que estudam as origens das palavras sugerem que a carambola era originalmente o nome de uma fruta asiática tropical de cor amarela a laranja, conhecida em português como carambola. Isto foi tirado de uma palavra anterior, karambal, da língua Marathi da Índia, também conhecida como carambola. A precisão da origem da fruta foi questionada. Diz-se que é apenas uma lenda, porque a fruta não se parece muito com a grande bola vermelha que é usada nos jogos de carambola, e não há nenhuma prova direta para a explicação da fruta.

Equipamento

Pano

O pano tem sido usado para cobrir mesas de bilhar desde o século XV (1400s). De fato, a empresa que se tornou a mais famosa fabricante de tecidos de bilhar, Iwan Simonis, foi formada em 1453. A maioria dos tecidos feitos para mesas de bilhar carom é um tipo de tecido chamado "baize" que é tingido de cor verde, e é feito de 100% lã que tem fibras que são feitas para serem muito retas (um processo chamado "worsting"). O pano baize proporciona uma superfície muito rápida permitindo que as bolas circulem facilmente através do material da mesa, chamado de "cama". A cor verde do pano foi originalmente escolhida para se parecer com a da grama. O verde tem sido a cor comum do pano desde o século 16 (1500s). Entretanto, a cor também tem uma função útil. Os olhos humanos vêem o verde mais facilmente do que qualquer outra cor. Isto permite que os jogadores continuem jogando por períodos de tempo mais longos, sem esforço dos olhos.

Bolas

As modernas bolas de bilhar são feitas de "resina fenólica", que é um tipo de plástico muito forte. O tamanho das bolas de bilhar carom é normalmente de 61,5 mm (27⁄16 in) de diâmetro. Elas pesam entre 205 e 220 gramas (7,23 - 7,75 onças; 7,5 é a média), e são um pouco maiores e mais pesadas do que as bolas usadas nos jogos de bilhar. Enquanto a UMB, a autoridade mundial reconhecida pelo Comitê Olímpico Internacional, permite bolas tão pequenas quanto 61,0 mm (aproximadamente 23⁄8), nenhum grande fabricante produz mais essas bolas, e o padrão principal é 61,5 mm. As três bolas padrão na maioria dos jogos de bilhar carom são uma bola tacadeira completamente branca, uma segunda bola tacadeira às vezes com um ponto vermelho ou preto (para ajudar as pessoas a distinguir as bolas), e uma terceira bola, vermelha. Em alguns conjuntos de bolas, entretanto, a segunda bola branca é amarela sólida. Ambos os tipos de conjuntos de bolas são permitidos em jogos de torneio.

As bolas de bilhar têm sido feitas de muitos materiais diferentes desde o início do jogo. Por exemplo, elas foram feitas de argila, madeira, marfim, plástico (incluindo celuloide, baquelite, cristalato e resina fenólica) e até mesmo aço. A substância mais comum desde 1627 até o início do século XX foi o marfim. A busca de um substituto para o uso do marfim não foi por razões ambientais, mas com base no quanto eram caros e no medo de perigo para os caçadores de elefantes. A busca foi mais sedutora quando um fabricante de mesas de bilhar de Nova Iorque ofereceu um prêmio de 10.000 dólares por um material substituto. O primeiro substituto utilizável foi feito de um material chamado "celuloide". O celuloide, que é uma forma inicial de plástico, foi inventado por um homem chamado John Wesley Hyatt em 1868. No entanto, havia um problema com o material. O celuloide era instável e altamente inflamável, às vezes explodindo quando as pessoas o faziam.

Tacos de bilhar

O bastão usado para bater as bolas de bilhar, chamado de taco de bilhar, é de certa forma diferente do típico taco de bilhar. Comparado com os tacos de bilhar, os tacos de bilhar são frequentemente mais curtos, com uma tampa mais curta (chamada virola), uma porção inferior mais gorda onde a mão traseira agarra o bastão (chamada bunda), um parafuso de madeira no meio em vez de um de metal ou plástico, e um diâmetro menor da ponta. Estas características tornam o taco de bilhar mais rígido. Esta rigidez ajuda os jogadores a golpear as bolas de bilhar maiores e mais pesadas em comparação com as bolas de bilhar. A rigidez também atua para reduzir um efeito chamado "deflexão" (às vezes chamado "esguicho"). A deflexão é um efeito indesejável do uso do pino lateral. O pino lateral é colocado sobre uma bola, atingindo-a não em seu centro, mas em um lado de seu centro, fazendo com que ela gire enquanto percorre a mesa. A deflexão faz com que uma bola não viaje em linha reta na direção em que foi atingida.

Ardósia aquecida

Debaixo do pano das mesas de bilhar há uma pedra muito dura chamada ardósia. A cama de ardósia de uma mesa de bilhar é frequentemente aquecida a cerca de 5 °C/9 °F acima da temperatura ambiente, o que ajuda a manter a umidade fora do pano para ajudar as bolas a rolar e rebobinar de forma consistente, e geralmente faz com que a mesa jogue mais rápido. Uma mesa aquecida é exigida pelas regras internacionais de carambola e é um requisito importante para os jogos de bilhar de três almofadas e bilhar artístico. O aquecimento de mesas de bilhar é uma prática antiga. A Rainha Victoria da Inglaterra (1819-1901) tinha uma mesa de bilhar que era aquecida com tubos de zinco, mas naquela época, a razão para o aquecimento era diferente. O calor era usado para evitar que as bolas de marfim ficassem fora de forma (empenos). O primeiro uso do aquecimento elétrico foi para um torneio no jogo de "18,2 balkline", que foi realizado em dezembro de 1927 entre dois jogadores: Welker Cochran e Jacob Schaefer Jr., Jr., que se dedicaram à produção de bolas de marfim. O New York Times o anunciou com fanfarra: "Pela primeira vez na história do campeonato mundial de bilhar com balkline uma mesa aquecida será utilizada...".

The Family Remy , de Januarius Zick, c. 1776, com bilhar, entre outras atividades de salãoZoom
The Family Remy , de Januarius Zick, c. 1776, com bilhar, entre outras atividades de salão

Um conjunto padrão de bolas de bilhar carom (61,5 mm [27⁄16 em] diâmetro), incluindo uma bola visada vermelha, uma bola branca lisa e uma bola branca pontilhada para o adversário. Alguns jogos utilizam uma bola visada adicional.Zoom
Um conjunto padrão de bolas de bilhar carom (61,5 mm [27⁄16 em] diâmetro), incluindo uma bola visada vermelha, uma bola branca lisa e uma bola branca pontilhada para o adversário. Alguns jogos utilizam uma bola visada adicional.

Cartão de tabaco George Sutton, c. 1911. O jogo mostrado é o balkline.Zoom
Cartão de tabaco George Sutton, c. 1911. O jogo mostrado é o balkline.

História dos jogos

Trilho reto

O trilho reto, às vezes chamado de bilhar carom, o bilhar reto, o jogo de três bolas, o jogo do carambole, e o jogo livre na Europa, é pensado até os anos 1700. No entanto, não é conhecida a hora exata de origem. Era chamado de carambole francês, bilhar francês ou o jogo francês nos primeiros tempos, tomando aqueles nomes antigos dos franceses que tornaram o jogo popular. O objetivo da linha reta é simples: um ponto, chamado de "contagem", é marcado cada vez que a bola tacadeira de um jogador faz contato com ambas as bolas visadas (a segunda bola tacadeira e a terceira bola) em uma única tacada da bola tacadeira. A vitória é alcançada ao atingir um certo número de pontos, acordado entre os jogadores para ser o número vencedor.

Quando o trilho reto foi inventado pela primeira vez, não havia restrições quanto à forma como os pontos eram marcados. No entanto, a técnica de virilha, ou seja, ter duas bolas uma ao lado da outra na área de um dos quatro cantos da mesa onde os trilhos se encontram - a virilha feita de virilha é muito mais fácil de marcar. Isto resultou em uma regra de 1862 que permitiu apenas três contagens antes que pelo menos uma bola tivesse que ser mandada para longe do canto, a fim de marcar legalmente outro ponto. As técnicas continuaram a se desenvolver, o que aumentou muito as contagens, apesar da proibição da virilha. Uma destas técnicas é chamada de "enfermagem", e tornou a contagem de pontos muito mais fácil. Uma "enfermeira" é uma série de remates onde as bolas são mantidas muito próximas umas das outras, permitindo que um jogador marque fora delas com golos muito suaves sem mudar muito de posição, para que a pontuação possa continuar. A mais importante destas técnicas de enfermeira, chamada de enfermeira ferroviária, envolve empurrar as bolas para baixo de um trilho, movendo-as apenas alguns centímetros em cada golpe e mantendo-as próximas e posicionadas no final de cada golpe no mesmo arranjo ou perto do mesmo, para que a enfermeira ferroviária possa ser repetida.

O trilho reto profissional nos EstadosUnidos só foi visto por seis anos, de 1873 a 1879. Seguiu-se um jogo destinado a reduzir o uso da enfermeira ferroviária para que os espectadores não ficassem entediados ao vê-la. Hoje, o jogo do trilho reto não é muito comum nos Estados Unidos, mas ainda é popular na Europa, onde se pensa que seja um jogo de boa prática para balkline e bilhar de três almofadas. A Europa sedia competições profissionais, conhecidas como pentatlos após as antigas competições olímpicas gregas, nas quais o trilho reto é um dos cinco jogos de bilhar em que os jogadores competem. Os outros quatro são chamados de 47,1 balkline, carrosséis almofadados, 71,2 balkline e bilhares de três almofadas.

O jogo do campeão

Um novo jogo surgiu em 1879, chamado de jogo do campeão ou "limited-rail". O jogo do campeão é considerado um jogo intermediário entre o trilho reto e o balkline-e foi projetado para parar a enfermeira ferroviária. O jogo usa linhas diagonais - balines - desenhadas nos cantos da mesa para indicar que se as bolas estivessem dentro dessas linhas, os pontos não poderiam ser marcados, assim "cortando quatro espaços triangulares nos quatro cantos, [tirando] 28 polegadas [711 mm] da superfície 'enfermagem' das longarinas finais e 56 polegadas [1422 mm] nas longarinas". Apesar de suas diferenças em relação ao trilho reto, o jogo do campeão só expandiu as áreas da mesa onde muitos pontos seguidos podiam ser marcados antes que as bolas tivessem que ser movidas para uma nova posição. Isto não foi suficiente para parar de amamentar.

Balkline

O Balkline veio depois do jogo do campeão. Acrescentou mais regras para acabar com as técnicas de enfermagem. Há muitas variedades de balkline, mas todas dividem a mesa em regiões marcadas chamadas balkline spaces. Os espaços de bolas definem áreas da superfície da mesa onde um jogador só pode marcar até um certo número de pontos enquanto as bolas visadas estiverem dentro daquela região.

Nos jogos de balkline, em vez de desenhar balklines a alguns centímetros dos cantos como foi feito nos jogos dos campeões, toda a mesa é dividida em espaços retangulares. Isto é feito desenhando linhas de enfardamento a uma certa distância através do comprimento e largura da mesa. As linhas são traçadas a uma série de polegadas paralelas a partir de cada trilho. Isto divide a mesa em oito áreas retangulares chamadas "espaços para bolas". Além disso, os retângulos são desenhados onde cada linha de enfardamento encontra um trilho, chamado "espaços de ancoragem". Os espaços de âncora foram acrescentados ao jogo para parar as técnicas de enfermagem que se desenvolveram especialmente para os desafios da balkline sem eles.

Geralmente, as diferenças entre um jogo de balkline e outro são definidas por duas coisas diferentes: 1) onde as bolas são desenhadas sobre a mesa, e 2) o número de pontos que são permitidos em cada espaço de bolas antes de pelo menos uma bola ter que sair daquela região da mesa. Os jogos de linha de bola são nomeados dando dois números que nos informam sobre o espaçamento utilizado e quantos pontos podem ser marcados nos espaços de bolas. O primeiro número nos diz quantos centímetros da travessa a linha da bola será sorteada. O segundo número após um "ponto", indica o número de pontos que podem ser marcados nos espaços da bala antes que as bolas devam sair (esse número é sempre um ou dois). Assim, por exemplo, o nome 18.2 balkline, nos diz que as bolas são sorteadas a 460 mm (18 polegadas) de distância de cada trilho, e apenas dois pontos são permitidos em um espaço de bolas antes que uma bola deva sair daquela área.

Ao longo de sua história o balkline teve muitas variações, incluindo 8.2, 10.2, 12.2, 13.2, 12½.2, 14.1, 14.2, 18.1, 18.2, 28.2, 38.2, 39.2, 42.2, 45.1, 45.2, 47.1, 47.2, 57.2 e 71.2 balkline. Em suas diferentes formas, o balkline foi o principal jogo de carambola jogado de 1883 até a década de 1930. Depois disso, outros jogos de carambola se tornaram mais populares. Isto é especialmente verdade no bilhar de três almofadas. O balkline não é muito comum nos EUA, mas permanece popular na Europa e no Extremo Oriente.

Almofadas de almofada

Pensa-se que os caroms de almofada, às vezes chamados por seu nome original, o jogo indireto, se desenvolveram nos anos de 1820 na Grã-Bretanha, e se desenvolveram a partir de um jogo mais antigo chamado doublet game, que data de pelo menos 1807. O jogo é às vezes incorretamente chamado de "one-cushion" ou bilhar de uma almofada, que é a tradução direta de seu nome para o inglês a partir de vários outros idiomas, como o espanhol ("una banda") e o alemão ("einband").

O objetivo dos caroms almofadados é marcar caroms almofadados, significando um ressalto de ambas as outras bolas na mesa, com pelo menos uma barra da mesa sendo atingida pela bola tacadeira antes do contato com a segunda bola visada. Os caroms almofadados não foram jogados durante vários anos, mas voltaram no final da década de 1860. Seu retorno foi por razões similares às que levaram ao desenvolvimento da bola tacadeira. Era a frustração de muitas pessoas com trilho reto. As técnicas como a enfermagem, que foram inventadas para facilitar muito a pontuação, também tornavam o jogo muito chato de se assistir. Assim, como o trilho reto perdeu popularidade, as almofadas de carambola foram reavivadas por um tempo. Os caroms de almofada raramente são jogados nos Estados Unidos, mas ainda tem alguma popularidade na Europa.

Bilhar de três almofadas

No bilhar de três almofadas, às vezes chamado de carambola de três almofadas, três almofadas, três almofadas, três trilhos, trilhos e o jogo do ângulo, o objetivo é carambola fora de ambas as bolas visadas com pelo menos três trilhos sendo contatados antes do contato da bola tacadeira com a segunda bola visada. Surgiu em algum momento na década de 1870, a origem dos bilhares de três almofadas não é totalmente conhecida. É indiscutível que o cobrador de impostos do Porto de St. Louis, Wayman C. McCreery, tornou o jogo popular. Pelo menos uma publicação afirma que ele também inventou o jogo.

O primeiro torneio de bilhar de três almofadas foi realizado de 14 a 31 de janeiro de 1878 na Sala C. E. Mussey em St. Louis, com a participação de McCreery. O torneio foi vencido pelo nova-iorquino Leon Magnus. A alta pontuação para o torneio foi de apenas 6 pontos, e a alta média de 0,75. O jogo era pouco freqüente antes de 1907, com muitos dos melhores jogadores de carambola da época dizendo que não gostavam dele. Entretanto, em 1907, após a introdução do Troféu Lambert, o jogo tornou-se mais popular nos Estados Unidos e internacionalmente.

Em 1924, a almofada tripla havia se tornado tão popular que dois jogadores muito conhecidos em outras áreas de bilhar concordaram em jogar um contra o outro em uma partida de desafio. Em 22 de setembro de 1924, Willie Hoppe (sobrenome rima com "papoula"), o campeão mundial de balkline e Ralph Greenleaf, o detentor do título mundial de bilhar de bolso (pool), jogou uma partida bem divulgada, de múltiplos dias e com 600 pontos. Hoppe foi o eventual vencedor com uma pontuação final de 600-527. O declínio do jogo nos EUA aconteceu em 1952 quando Hoppe, então 51 vezes campeão de bilhar, anunciou sua aposentadoria.

O bilhar de três almofadas é um jogo muito difícil. A média de um ponto por vez na mesa é de nível profissional, e a média de 1,5 a 2 é de classe mundial. Uma média de um significa que para cada jogada na mesa, um jogador faz um ponto e perde uma vez. Isto significa que o jogador faz um ponto em apenas 50% de suas jogadas. O maior número de jogadas de bilhar de três almofadas durante muitos anos foi de 25, definido pelo americano Willie Hoppe em 1918 durante uma exposição. A partir de 2007, o recorde de corrida alta é de 31 pontos, compartilhado entre Semih Saygıner da Turquia e Hugo Patiño que é originalmente da Colômbia mas reside nos EUA. O melhor jogo com os 50 pontos padrão em um torneio é 9 entradas pelo jogador sueco Torbjörn Blomdahl em 2000, e 4 entradas (contagem: 19-11-9-11) pelo campeão nacional coreano e americano Sang Lee em setembro de 1992 em um jogo no SL Billiards em Queens, Nova York. A maior média de torneio é de 2,536 por Dick Jaspers da Holanda em 2002, em um torneio em Mônaco. Raymond Ceulemans, da Bélgica, ganhou 21 campeonatos mundiais de bilhar de três almofadas inigualáveis.

O bilhar de três almofadas é o jogo mais popular de bilhar carom jogado hoje nos EUA, onde o bilhar de bolso (pool) é muito mais difundido. O bilhar de três almofadas mantém grande popularidade em partes da Europa, Ásia e América Latina.

O principal órgão dirigente do esporte é a Union Mondiale de Billiard (UMB). Essa organização tem realizado campeonatos mundiais de três almofadas desde o final dos anos 20. Décadas mais tarde, a Associação Mundial de Bilhar (BWA) competiu com a UMB, mas desvaneceu-se no final dos anos 90 devido a problemas financeiros. O Comitê Olímpico Internacional - reconhecido pela World Pool-Billiard Association (WPA) - coopera com a UMB para manter consistentes seus conjuntos de regras.

Bilhar artístico

No bilhar artístico, às vezes chamado de bilhar de fantasia ou classificação de fantaisie, os jogadores competem para realizar 76 tiros planejados, cada um com um grau de dificuldade atribuído. Cada tiro definido tem um valor máximo de pontos atribuído para uma execução perfeita, variando de um máximo de 4 pontos para tiros de menor nível de dificuldade, e escalada até um máximo de 11 pontos para tiros considerados de maior nível de dificuldade. Há um total de 500 pontos disponíveis para um jogador. O órgão dirigente do esporte é a Confédération Internationale de Billiard Artistique (CIBA).

Cada tiro em uma partida de bilhar artístico é jogado a partir de uma posição inicial bem definida. De fato, em alguns torneios, as bolas devem ser colocadas dentro de dois milímetros de uma posição diagramada. Cada tiro também deve ser feito de uma maneira estabelecida para que os pontos sejam concedidos. Aos jogadores são permitidas três tentativas em cada lance. Em geral, os 76 tiros no jogo - mesmo os de menor dificuldade 4 pontos - exigem um alto grau de habilidade, muita prática e conhecimento especializado para realizar.

A competição pelo título mundial começou em 1986 e exigiu o uso de bolas de marfim. No entanto, esta exigência foi abandonada em 1990. A maior pontuação já alcançada na competição mundial foi 374, pelo francês Jean Reverchon, em 1992. A pontuação mais alta na competição em geral é de 427, estabelecida pelo belga Walter Bax em 12 de março de 2006 em uma competição realizada em Deurne, Bélgica, batendo seu próprio recorde anterior de 425. O jogo é jogado principalmente na Europa Ocidental, especialmente na França, Bélgica e Holanda.

Luís XIV jogando bilhar (1694)Zoom
Luís XIV jogando bilhar (1694)

Impressão histórica retratando o Billiard Saloon de Michael Phelan, localizado na esquina da 10th Street com a Broadway em Manhattan, 1º de janeiro de 1859Zoom
Impressão histórica retratando o Billiard Saloon de Michael Phelan, localizado na esquina da 10th Street com a Broadway em Manhattan, 1º de janeiro de 1859

Mesa Balkline com marcações padrãoZoom
Mesa Balkline com marcações padrão

Jacob Schaefer, Sr. cartão de tabaco, c. 1880s; Schaefer foi um jogador de bilhar dominante durante o século XIX.Zoom
Jacob Schaefer, Sr. cartão de tabaco, c. 1880s; Schaefer foi um jogador de bilhar dominante durante o século XIX.

Wayman C. McCreery, possível inventor de bilhares de três almofadasZoom
Wayman C. McCreery, possível inventor de bilhares de três almofadas

Um massé (curva muito íngreme) disparado em torno de um pinoZoom
Um massé (curva muito íngreme) disparado em torno de um pino

Perguntas e Respostas

P: O que é o bilhar carom?


R: Bilhar carambole, às vezes chamado de carambole ou simplesmente carambole, é uma família de jogos de bilhar jogados em mesas cobertas de pano. Os jogadores batem bolas pesadas com paus chamados tacos, e o objetivo do jogo é marcar pontos fazendo ricochetear a própria bola nas outras duas bolas da mesa.

P: Quando foi inventado o bilhar carom?


R: A data exata em que o bilhar carom foi inventado não é conhecida, mas acredita-se que tenha começado no século 18 (os anos 1700) na França, na Europa.

P: Quais são alguns jogos bem conhecidos que fazem parte do bilhar carambola?


R: Alguns dos jogos mais conhecidos que fazem parte do bilhar carom incluem trilhos retos, almofadas, balkline, bilhar de três almofadas e bilhar artístico.

P: Há algum outro tipo de jogo que combine aspectos de mesas com e sem bolso?


R: Sim, há muitos outros tipos de jogos que combinam aspectos de mesas encaçapadas e não encaçapadas, tais como Bilhar inglês jogado em uma mesa de sinuca e seus jogos relacionados, Bilhar americano de quatro bolas e Pool de Cowboy que é jogado em uma mesa de bilhar.

P: Como os jogadores marcam pontos no Bilhar Carom?


R: Em sua forma mais simples, os jogadores marcam pontos ou "contam" fazendo ricochetear sua própria bola tacadeira nas outras duas bolas da mesa.

P: Há algum objetivo para cada jogo dentro do Carom Billiard?


R: Sim, cada jogo dentro do Carom Billiard tem suas próprias regras, estratégias e objetivos de jogo distintos.

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