Multiplicação
Um logaritmo transforma as operações de multiplicação e divisão em adição e subtração de acordo com as regras log ( x y ) = log ( x ) + log ( y ) {\i1}displaystyle \i(xy)=\i(x)+\i(y)}
e log ( x / y ) = log ( x ) - log ( y ) {\i(x/y)=\i(x)-log(y)}
. Movendo a escala superior para a direita por uma distância de log ( x ) {\i1}displaystyle {\i}log(x)}
Ao combinar o início da escala superior com o rótulo x
no fundo, alinha cada número y no estilo y
na
escala superior, com o número no log de posição ( x ) + log ( y ) no log de posição ( x ) + log ( y )
no log de posição ( x ) + log ( y ) na escala inferior. Porque log ( x ) + log ( y ) = log ( x y ) {\i1}displaystyle \i(x)+\i(y)=\i(xy)}
esta posição na escala inferior dá x y {\i1}displaystyle xy
o produto de x estilo de jogo x
e y estilo de jogo y
. Por exemplo, para calcular 3*2, o 1 na escala superior é movido para o 2 na escala inferior. A resposta, 6, é lida na escala inferior onde 3 está na escala superior. Em geral, o 1 na escala superior é movido para um fator na escala inferior, e a resposta é lida na escala inferior, onde o outro fator está na escala superior.

As operações podem sair "fora da escala"; por exemplo, o diagrama acima mostra que a régua de cálculo não posicionou o 7 na escala superior acima de qualquer número na escala inferior, portanto não dá nenhuma resposta para 2×7. Nesses casos, o usuário pode deslizar a escala superior para a esquerda até que seu índice direito se alinhe com o 2, multiplicando efetivamente por 0,2 ao invés de 2, como na ilustração abaixo:

Aqui o usuário da régua de cálculo deve se lembrar de ajustar o ponto decimal adequadamente para corrigir a resposta final. Queríamos encontrar 2×7, mas em vez disso calculamos 0,2×7=1,4. Portanto, a resposta verdadeira não é 1,4, mas 14. Reiniciar o slide não é a única maneira de lidar com multiplicações que resultariam em resultados fora da escala, como 2×7; alguns outros métodos são:
- (1) Use as escalas de duas décadas A e B.
- (2) Use as escalas dobradas. Neste exemplo, defina a esquerda 1 de C oposta a 2 de D. Mova o cursor para 7 em CF, e leia o resultado de DF.
- (3) Use a escala invertida CI. Posicione o 7 na escala CI acima do 2 na escala D, e depois leia o resultado fora da escala D, abaixo do 1 na escala CI. Como 1 ocorre em dois lugares na escala de IC, um deles estará sempre na escala.
- (4) Use tanto a escala invertida CI como a escala C. Alinhe o 2 de CI com o 1 de D, e leia o resultado de D, abaixo do 7 na escala C.
O método 1 é fácil de entender, mas implica em uma perda de precisão. O método 3 tem a vantagem de envolver apenas duas escalas.
Divisão
A ilustração abaixo demonstra o cálculo de 5,5/2. O 2 na escala superior é colocado sobre o 5,5 na escala inferior. O 1 na escala superior fica acima do quociente, 2,75. Há mais de um método para fazer divisão, mas o método aqui apresentado tem a vantagem de que o resultado final não pode ser fora da escala, pois pode-se optar por usar o 1 em cada extremidade.

Outras operações
Além das escalas logarítmicas, algumas réguas de cálculo têm outras funções matemáticas codificadas em outras escalas auxiliares. As mais populares foram as escalas trigonométricas, geralmente senoidal e tangente, logaritmo comum (log10) (para tomar o log de um valor em uma escala multiplicadora), logaritmo natural (ln) e escalas exponenciais (ex). Algumas regras incluem uma escala pitagórica, para representar lados de triângulos, e uma escala para representar círculos. Outras apresentam escalas para calcular funções hiperbólicas. Nas regras lineares, as escalas e sua etiquetagem são altamente padronizadas, com variações geralmente ocorrendo apenas em termos de quais escalas são incluídas e em que ordem:
| A, B | escalas logarítmicas de duas décadas, utilizadas para encontrar raízes quadradas e quadrados de números |
| C, D | escalas logarítmicas de uma única década |
| K | escala logarítmica de três décadas, utilizada para encontrar raízes em cubos e cubos de números |
| CF, DF | versões "dobradas" das escalas C e D que começam de π em vez de unidade; estas são convenientes em dois casos. Primeiro, quando o usuário adivinha que um produto estará perto de 10, mas não tem certeza se será ligeiramente menor ou ligeiramente maior que 10, as escalas dobradas evitam a possibilidade de sair da escala. Segundo, ao fazer o início π em vez da raiz quadrada de 10, a multiplicação ou divisão por π (como é comum nas fórmulas de ciência e engenharia) é simplificada. |
| CI, DI, DIF | escalas "invertidas", que vão da direita para a esquerda, utilizadas para simplificar 1/x passos |
| S | usado para encontrar pecados e cossenos na escala D |
| T | usado para encontrar tangentes e cotangentes nas escalas D e DI |
| ST, SRT | usado para pecados e tangentes de pequenos ângulos e conversão degree-rádio |
| L | uma escala linear, utilizada juntamente com as escalas C e D para encontrar logaritmos de base 10 e potências de 10 |
| LLn | um conjunto de escalas de logaritmos, utilizadas para encontrar logaritmos e exponenciais de números |
| Ln | uma escala linear, usada junto com as escalas C e D para encontrar logaritmos naturais (base e) e e^{x}}  |
| |
| As escalas na frente e atrás de uma régua de cálculo K&E 4081-3. |
A regra de deslizamento binário fabricada por Gilson em 1931 realizou uma função de adição e subtração limitada a frações.
Raízes e poderes
Há escalas de uma (C e D), de duas (A e B) e de três (K) décadas. Para computar x 2 ^2 ^2 ^2 ^2 ^2 ^2 ^2 ^2 ^2 ^2 ^2 ^2 ^2 ^2 ^2
Por exemplo, localize x na escala D e leia seu quadrado na escala A. Inverter este processo permite encontrar raízes quadradas, e de forma semelhante para as potências 3, 1/3, 2/3, e 3/2. Deve-se tomar cuidado quando a base, x, é encontrada em mais de um lugar em sua escala. Por exemplo, existem dois noves na escala A; para encontrar a raiz quadrada de nove, use a primeira; a segunda dá a raiz quadrada de 90.
Para x y
^{\i1}problemas no estilo x^{\i}, use a balança LL. Quando várias escalas de LL estiverem presentes, use a que tiver x. Primeiro, alinhe a mais à esquerda 1 na escala C com x na escala LL. Em seguida, encontre y na escala C e desça até a escala LL com x nela. Essa escala indicará a resposta. Se y estiver "fora da escala", localize x y / 2 ^{y/2}}
e coloque no quadrado usando as escalas A e B, conforme descrito acima.
Trigonometria
As escalas S, T e ST são usadas para funções trigonométricas e múltiplos de funções trigonométricas, para ângulos em graus. Muitas réguas de cálculo têm suas escalas S, T, e ST marcadas com graus e minutos. Os chamados modelos decitrigidos usam frações decimais de graus.
Logaritmos e exponenciais
Os logaritmos e exponenciais de base 10 são encontrados utilizando a escala L, que é linear. Algumas réguas de cálculo têm uma escala Ln, que é para a base e.
A escala Ln foi inventada por um aluno da 11ª série, Stephen B. Cohen, em 1958. A intenção original era permitir ao usuário selecionar um expoente x (na escala de 0 a 2,3) na escala Ln e ler ex na escala C (ou D) e e-x na escala CI (ou DI). Pickett, Inc. recebeu direitos exclusivos sobre a escala. Mais tarde, o inventor criou um conjunto de "marcas" na escala Ln para estender a faixa além do limite 2,3, mas Pickett nunca incorporou estas marcas em nenhuma de suas réguas de cálculo. []
Adição e subtração
As regras de deslizamento não são normalmente usadas para adição e subtração, mas é possível fazê-lo usando duas técnicas diferentes.
O primeiro método para realizar adição e subtração nas escalas C e D (ou em qualquer escala comparável) requer a conversão do problema em uma de divisão. Para adição, o quociente das duas variáveis mais uma vez o divisor é igual a sua soma:
x + y = ( x y + 1 ) y {\i1}y=esquerda(x+y==esquerda(x)+1=direita)y} 
Para subtração, o quociente das duas variáveis menos uma vez o divisor é igual à diferença entre elas:
x - y = ( x y - 1 ) y estilo de jogo x-y=esquerda(xfrac {x}-1{y}}-1 direita)y} 
Este método é similar à técnica de adição/subtração usada para circuitos eletrônicos de alta velocidade com o sistema de número logarítmico em aplicações especializadas de computador como o supercomputador Gravity Pipe (GRAPE) e modelos Markov ocultos.
O segundo método utiliza uma escala linear L deslizante disponível em alguns modelos. A adição e subtração são realizadas deslizando o cursor para a esquerda (para subtração) ou para a direita (para adição) e, em seguida, retornando o slide a 0 para ler o resultado.